
Welcome to the exciting fantasy world where the mix of adrenaline, strategy and magic reaches its peak! "Foulbreaker" is a bagel in the classic sense, where you will have an endless battle with frenzied monsters in a troubled kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Reviews
Сломал лкм
Although the game is only in early access, it can already be said that it has certain prospects when multiplayer appears in it! It would be nice if this project had a development at the Risk Of Rain 2 level.
Довольно хорошая игра для раннего доступа, тем более в духе ROR2. Я здесь пока что за одного чара дрочу, мало чего прошёл, но вызов у игры достойный
В общем, пишу обзор на трезвую голову без излишних эмоций. Основываясь на своём относительно скромном опыте , а именно около 110+ часов в стим в Risk of Rain 2(в последствии буду называть Сосиска или Сосиска 2), Gunfire reborn 110 часов , и еще по 45-60 часов в большинство известных рогаликов и не очень. То есть какой никакой опыт игры в рогалики имеется. В данной ситуации ещё со скринов навеело сходством с Risk of Rain 2, отыграв пару прохождений(что не далось легко) прям и веяло калькой с Риски, поэтому сравнивать буду с ней. Начну с плюсов! -Хороший лвл дизайн, вот серьёзно, уровни построены отлично, придраться не к чему. Единственное, первая лока относительно маленькая, и отсутсвие ярусности карт -Неплохие навыки у персонажей(но будет об этом пункт и в минусах) -Интересные герои, в плане дизайна. -в вопросах оптимизации я не смыслю, ибо позволяет комп не заморачиваться о требованиях игр, однако просадок фпс не было, греет комп не сильно, фризов и подвисаний не наблюдал. Поэтому, осмелюсь предположить, что оптимизация хорошая, однако для лоу поли графония 4гб видео, звучит сумасбродно немного Далее идут минусы, увы много. -Огромное колличество багов прорисовок. Которые проявляются исчезновением всего на карте и прогружанием вновь(как правило при задирании обзора камерой вверх. Либо в этой же категории начинаешь видеть сквозь текстуры земли, или некоторых обьектов, как правило при всё том же подьёме камеры вверх, или очень резким поворотом в стороны, если рядом стоял обьект(дерево к примеру -Музыка и звуки: Помянем. Что звуки, что музыка работают как хотят, у вас может пропадать фоновая музыка, или наоборот пропадать вообще все звуки и быть только музыка, один раз пропало вообще всё, играл в полной тишине, потом так же внезапно появилась. К тому же, концепция музыки, как по мне не идёт сеттингу игры, она как раз идеально подошла для Risk of rain 2(в дальнейшем буду называть Сосиской). Если в Сосиске сеттинг будущее, а по графической состовляющей и цветовой гамме она напоминает стиль synthwave то и музыка там соответствующая стилю. В данной ситуации сеттинг средневековья, но музыкальный мотив заставляет представить что угодно, кроме него. -В общем про ведение боя: Кривые хитбоксы у врагов и у персов, порой не регаются попадания по врагу, или регаются, когда ты вовсе по нему не попал. -Персонажи и геймплей: Персонажи интересные, поломанные, динамика боя как у т95 из танков. Что я имею ввиду под поломанными персонажами. А то, что относительно играбельный перс, только варварша. Ей хоть как то вносится импакт по врагам за счёт способок и ульты. Чумной доктор- нет урона по цели(на первых уровнях 3-4 раза по 1 противнику нужно стрельнуть, чтоб завалить, в конце, хоть качай урон хоть нет, сути не меняет дальше опишу), дооолгое кд между атаками, безполезные обилки (стан зона к примеру), слишком мало хп, слишком низкий уровень стамины. Огненный урон по области 3 выстрела?? серьёзно???, урона поджиганием считай не наносит, отлетает на 30 минуте игры с 2х тычек -Мошенник, у него дела ещё хуже- урон с кинжала ещё меньше, поломанные способки в край. Например способка на расбрасывании кинжалов во все стороны их разбрасывает, но вверх... То есть не в стороны, а вверх и в стороны, в итоге ни один кинжал не летит во врагов(только если враг не выше тебя находится и почти в упор. Это первое. Второе, способка на пометку цели действует ограниченое время. это абсурд полный, во вторых, если ты всё же успеваешь убить врага, пока действует метка, кинжалы продолжают лететь на метку,чего?? То есть враг помер, но кинжалы это не знают, и они будут продолжать лететь на метку, пока время действия метки не истечёт. Ну и втретьих, просто рука лицо. По цвету метаемого нечто, и его скорости полёта, это скорее трёхгодовалого ношения носки. -Варварша- пока что самый играбельны персонаж, много стамины, много хп, здоровье быстро регенится, может станить даже без предмета на стан. Далее самые одни из самых критичных вещей игры. -Отсутствие билдостроения. Ну как, он поидее есть, но этим билдостроением ты пытаешься выровнять кривых персонажей и основная прогрессия билда- это циферки. Больше хп, быстрее бьёшь, больше стамины. Это не билдостроение. Повторюсь еще раз, этим ты пытаешься исправить недостатки персонажей, пытаясь их сделать более менее играбельными. Если в Сосиске 2, персонажи изначально играбельные, ими изначально удобно играть и показывать результаты. То билдостроение там нужно, чтобы успевать за прогрессией на уровнях, либо создания фановой машины убийцы, чтобы просто чилить. И это не просто циферки к хп, скорости и тд. А так же групповой урон, куча дебаффов(кровотечение, возгорание,стан, укулеле, которая позволяет атаковать соседних врагов цепной реакцией, стяжка, пассивный урон, вспомогательные средства по типу ракетниц и тд, которые переодически сами атакуют врагов, это и бафф, который после смерти врагов позволяет атаковать соседних вррагов самонаводящимися кинжалами, это и фановое перемещение по карте путём распрыжки с нужными предметами, и доп рывки,и ещё куча всего. -Наиотвратительнейшая система прогрессии уровней, не поспевающая за прогрессией врагов. Допустим, вы хотите себе склепать "билд". Для этого нужно повышать уровни и искать сундуки. Но во-первых, сундуков на карте кот наплакал. Что не даст много возможностей. Во-вторых до 5 уровня вы качаетесь легко на любом персонаже, а дальше.... Самый максимальный уровень персонажа у меня был 12 при сессии около 40 минут. При том, что до 5 уровня за 3 минуты апнулся. В третьих, прогрессия врагов летит быстрее твоей. В итоге, на 30 минуте, на карте бегает орда врагов, которых ты пытаешься затюкивать, чтобы повышать уровень, соответственно, единственный перс, который что то может это варварша с её имбовым броском топора на ульте, который дамажет вообще всему на пути и дамажит неплохо. Все остальные персы(в лице каличного чумного доктора, с его поджогом толпы без урона, и мошенник у которого крактически нет сплеш урона) нервно курят в сторонке, наблюдая за происходящим. Исходя из двух последних пунктов, мы получаем, что геймплей очень медленный, очень напряжный, ибо прогрессия перса не успевает за врагами, отсутствие вменяемого билдостроения, ибо ты пытаешся исправить косяки персов, но не можешь ибо враги становятся сильнее, а уровни героя не растут, ибо убивать их приходится долгим и упорным затюкиванием , а это время- это повышение сложности врагов, они становятся жирнее и ты на их фоне ещё безполезнее. Да, там есть алтарь дающий опыт за голду, но коэффициенты кошмарные. Плюс ещё мини баги, в виде пролетания снарядов сквозь землю, поломка ИИ врагов, они либо стоят, либо просто идут к тебе и стоят. отбрасывание героя в стратосферу или в стороны если его окружают враги со всех сторон и ещё куча всего, стамина вообще в играх подобного жанра не нужна. Ещё бы много написал, но уже устал Плюс опечалился, оказывается игра есть в стим, но купил тут из за рекламы в вк. В общем. У игры большой потенциал, и если будет проводится кропотливая работа над геймплеем, сделается более динамичной и с правильным лвлапом и правильной прогрессией сложности, то это будет своего рода Отечественный аналог Risk of rain 2. Но, это ещё плюс карты, плюс враги, предметы и тд.
Всем добрый день, скачал на днях эту игру хороший продукт за свои деньги. Рад, что появился русский язык, хороший баланс между уроном и жизнью врагов радует, что не занудная музыка работает без лагов
Всем привет. В этом отзыве основная тема, которую хочу затронуть, это отсутствие идеи у игры, того, что бы отличало ее от других игр, отсутствие души. Прошу отнестись к этому отзыву не как к упреку, а как к желанию помочь в развитие вашего творения. Возможно некоторые из моих слов будут звучать грубо, еще раз прошу отнестись к этому с пониманием. На сегодняшний день, ваша игра – это хладный труп, тело без жизни. Вроде и выглядит схоже с другими играми, но отсутствует главная идея (душа), то, что бы отличало ее от других. От этого и складывается впечатление создание не чего-то живого, полноценного, а создание внешней оболочки. Вроде главные составляющие игры присутствуют: локация-есть, враги-есть, геймплей-есть. Вот и создана игра (внешняя оболочка), где есть способности, которые уничтожают врагов на локации. А зачем? Интересная история? На данный момент ее нету. Захватывающий мир с атмосферой, который хочется изучать? Тоже нет. Увлекательный геймплей? Отсутствует. Где идея, где душа? Где причина из-за которой вы решили создать игру? Насколько я могу судить, все-таки основное направление в подобных играх – это геймплей. О нем подробнее и поговорю. Что же мы имеем? Однообразие. Имеется ввиду не малое количество играбельных персонажей, а однообразие во время самой игры. Есть 3 уровня (+четвертая локация с боссом) и на протяжении прохождения этих локаций геймплей какой был таким и остается – скучным, самоповторяющимся. У многих игр подобного плана тоже отсутствует увлекательный геймплей в начале, но он позже раскрывается, преобразуется. К сожалению, не в этой игре. В самом начале (не берем конкретного персонажа, т.к. это не имеет значения) у нас есть определенные навыки и определенные циферки урона, скорости, стамины, и в конце игры у нас те же навыки и более высокие циферки урона и тд. И все! Те улучшения, что нам даются на выбор после получения уровня, не меняют ничего. Предположим ситуацию 1 и 2. 1 ситуация. Я получаю опыт, новые уровни, открываю сундуки и беру улучшения урона, стамины, скорости, дополнительно беру второй прыжок, шанс убить одним ударом, возврат урона врагам и тд. Мой геймплей заключается в том, что я бегаю, нажимаю ЛКМ, когда откатятся способности прожимаю их. 2 ситуация. Я ничего не вкачиваю, не покупаю сундуки, играю таким раскладом, который был в самом начале. Мой геймплей заключается в том, что я бегаю, нажимаю ЛКМ, когда откатятся способности прожимаю их. Только в этом случае это будет намного дольше. И все! Игра и в начале своем скучна, и по завершению ничего не меняется от всех улучшений. Только увеличиваются цифры урона, скорости, защиты и тд. Нет билдостроения. Давайте предположим, что новых идей нет, переворачивающие игровую индустрию, и вы хотите просто сделать всем знакомую игру, со знакомыми механиками, но просто в своей обертке. Почему в таком случае не разнообразить ее, взяв идеи из других игр? Долго не думая, в процессе самой игры мне приходили такие идеи: - Навыки. Их можно не давать все сразу, а выдавать постепенно в процессе игры с достижением определенных уровней. Их можно изменять, например при получении нового уровня появляется карточка, которая меняет навык (допустим у Варварши на Q топор не кидается вперед, а вращается вокруг нее, у Чумного Доктора замещения огненного урона на ПКМ, на урон электричеством, который бы добавлял цепной урон пока активен, у Разбойника возможность вместо кинжалов выбрать меч и его атака полностью изменится и т.д.). Или вместе с уровнем навык прогрессирует (увеличение радиуса ядовитого облака у Чумного доктора, дополнительная цель для самонаводки у Разбойника и тд.). - Враги. Есть несколько видов, но принципиально тактика борьбы с ними одинакова. Твоя задача нажать кнопки, и противник умрет. И так со всеми: от базовых противников до боссов. Например как идея босса: Есть босс, есть его слабые приспешники и когда его здоровье будет низким, он начинает пожирать своих приспешников, восстанавливая себе здоровье. Уже меняется геймплей: тебе не только босса нужно бить, но и смотреть за приспешниками, чтобы их не было слишком много, при этом не полностью отвлекаясь на них, т.к. время на босса не будет. И геймплей уже будет завязан на балансировке внимая между боссом и приспешниками. Также хочется кратко обсудить другие проблемы: - Локации. Может стоит их расширить и добавить элементы процедурной генерации? - Интерактивы. Их мало (по факту 1, который за деньги увеличивает тебе опыт). - Улучшение для увеличения опыта не работает, я что с ним что без него, дохожу до 11-12 уровня и все, а дальше опыта капает настолько мало, что оставаться на локациях для поднятия уровня не вижу смысла. По итогу: Сейчас складывается впечатление, что ваша игра – это полигон для отработки навыков. Где вы экспериментируете с построением локаций, моделированием, изучаете движок, в этом случае все мои претензии не имеют оснований, потому что ваша игра – это, действительно, хладный труп для экспериментов и это не плохо, он для этого и создан. Если это не так и у вас есть желание в создании чего-то большего, то необходимо пересмотреть свои взгляды, подход к разработке. Зачем создана игра? Ответьте сами себе на этот вопрос. Как и у человека есть причина двигаться, учиться, развиваться, общаться, причина жить, так и у игры должна быть причина, из-за которой ее решили создать. Понимаю, что ваши возможности и время не дает вам реализовать все что бы вы хотели, но если в вас самих есть причина (идея) для создания игры вы найдете способы достичь желаемого результата. Спасибо за прочтения. Искренне желаю вам благополучия и творческих успехов.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |