
A gothic roguelike shopkeeping game where you sell antiques, read the tarot, and manage your inventory to survive crushing rent increases. Match strange customers with the relics they crave, unlock powerful cards, and gamble your way out of debt, one deal at a time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Fortune Seller, a darkly weird roguelike about running an antique shop in a world where every deal could be your last and your days are numbered.
You’ve inherited a dusty little storefront and a mountain of debt. The landlord? Unforgiving. The rent? Rising every single week. Your only hope? Sell the right treasures to the right customers, and let the cards decide the rest.
Hands-on Inventory Management
Arrange your antiques Tetris-style to make the most of your limited storage space. Every slot matters, the wrong layout could cost you your life.
Sell What They Crave
Read your customers, match their tastes, and score huge payouts. The better the match, the bigger your profit.
Tarot-Based Upgrades
Draw cards between days to gain powerful new abilities. Choose wisely, the deck can bless or betray you.
Spiral into debt
Weekly rent hikes keep the pressure high. Miss a payment, and your shops days are numbered.
Roguelike Replayability
Unlock new tarot cards, unique powers, and eccentric playable characters to change your approach with every run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, Spanish - Spain, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is amazing, The theme is good. For me is the most enjoyable inventory management game i had played. I do appreciate the roguelike / roguelite element and the cool combos that you can make. Good job to the dev team.
I just hit 100% achievements after 137 enjoyable hours. Feeling very satisfied. It was challenging, but not frustratingly so. I enjoyed having to keep trying new strategies and synergies to be able to unlock everything. I highly recommend this game. I want MOAR! :)
Try the demo(it's harder than the base game)! A fun, cheap game with amazing art and a lot of replayability. I beat the game after a couple attempts so the 'hard' review feels a bit disingenuous, Also while this is clearly a inspired by balatro, I think it has a very strong identity and has an incredibly well designed deck system, which is not something a lot of these gambling roguelikes have. I was also pleasantly surprised by how many unlock challenges there are. Really keeps you engaged, and you can tell a ton of work was put into the final product.
背包配置式小丑牌,也就是算分制的Rogue。瑪蒙娜需求的營業額=小丑牌牌關卡需求的籌碼最終數;客人數=出牌次數(不過差別就在於,換人之後deck會直接洗牌);客人滿意額=小丑牌的倍率;塔羅牌=小丑牌裡面的小丑牌(=有槽位上限的神器)。 看得出製作方還是有想要努力做出點別的東西的,塔羅牌還會分為正位/逆位效果,商店裡面還會有一種以永久代價換取效果的契約可以選擇。但畢竟它選了背包配置這個形式,在筆者通關了一次遊戲看到的遊戲難度來說也問題也不在於背包框架難辦,基本上就是能湊的位置先湊好,然後再去填洞的思路。所以在組deck選品的思路上其實根本不怎麼會把這層面的思路放進去,組的時候會有種失去思路的迷惘感,考慮到每次洗牌出來的數目之多,其實組deck的做派不應像傳統卡牌類Rogue那樣需要限制deck數,而是盡可能選取更多項目應付更多場合,在加成許可的範圍內也融入一些別的物件類型湊加成。但我會覺得在Rogue裡面,“沒有思路”本身就已經是不太理想的遊戲狀況,雖然我們都知道Rogue就是關乎隨機性的,但追求的仍然是“在隨機性中玩家還能有怎麼做才好的想法”才能促成它的自由度與趣味性。 不過它最核心最本質的一點還顯得非常地小丑牌,如果你喜歡小丑牌的話可以說本作在這層面獲得了它的精髓:當你所有物件(相當於小丑牌的手牌)都給上了加成、給做成好湊好填個字(相當於在小丑牌中能輕鬆同花輕鬆葫蘆)的時候,這遊戲就跟你遊玩每一關時的具體操作就沒太大關係了。全是抓去核心神器=小丑牌=塔羅牌,剩下便是看著數字爽(。)
사과박스 대신 채워드리기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 어느 상점의 계산원입니다. 설정으로 보아서는 보스에게 빛을 진 채무자로 보이며 이를 청산하기 위해 일하는 듯...? 어쨌든, 계산원으로써 방문하는 손님들에게 물건을 팔아 채무를 청산하기 위해 노력합니다. 가게에 방문하는 손님들은 다양한 모양의 가방을 보유하고 있습니다. 이 가방 내부로 상점 인벤토리에 입고된 상품들을 옮겨담아 판매할 수 있죠. 상품마다 크기와 모양, 가치가 다르기에 가장 많은 수익을 벌 수 있는 배치에 대한 고민이 필요합니다. 상황에 따라 상품을 회전시키거나 새로운 상품 입고를 시도하기도 하죠. 단, 재입고 가능한 횟수에는 제한이 존재하며 현재 인벤토리에 남은 슬롯이 적을수록 가져올 수 있는 상품도 줄어들게 됩니다. 남은 상품이 별로 없다면 기존의 상품이 나오기도 하기에 초반에는 크게 쓸만하지는 않을수도? 추가로, 가방 내부에는 손님의 선호도 마크가 생성되어 있습니다. 특정 카테고리에 대한 긍정적/부정적 선호도를 의미하며 관련 상품을 배치하면 효과가 활성화되죠. 긍정적 카테고리의 상품이라면 가치가 상승하고 부정적인 카테고리라면 상품의 가치가 0이 되어버립니다. 관련 상품이 없다면 그냥 무시해도 되고 최대 수익을 노린다면 마크에 맞춘 상품 배치의 고민이 필요하죠. 배치가 완료되었다면 가방을 손님에게 건내어 판매합니다. 이때, 가방을 얼마나 채웠는지에 따라서 보너스 게이지가 상승하고 그만큼 판매 금액도 증가하기에 최대한 가방을 꽉꽉 채워서 판매하는 것이 좋죠. 거래 금액에 따라서 오늘치의 채무 금액이 감소하게 되며, 모두 청산하였다면 다음날로 그렇지 않다면 다음 손님을 받게 됩니다. 마지막 손님까지 진행하였지만 채무를 0으로 만들지 못했다면... 게임 오버! 하루를 안전하게 끝냈다면 기본적인 급여로 골드를 지불받게 됩니다. 기본급에 남은 손님의 수, 100% 채워서 판매한 횟수 등에 따른 보너스를 받게 되죠. 보유한 골드로는 새로운 상품을 입고시키거나 타로 카드, 주문 카드, 계약 등을 진행할 수 있습니다. 타로 카드는 보유한 것으로 효과가 활성화됩니다. 최종 금액을 증가시키거나 기본 거래금액 증가, 채우기 수치 증가 등 다양한 긍정적인 효과들을 부여해주죠. 최대 보유 가능한 수량이 제한되며 발동 순서도 지정되어 있기에 효율적인 구매와 배치가 필요합니다. 주문 카드는 대다수 상품에 특수한 효과를 부여합니다. 인접한 상품의 가치 증가, 상하 또는 좌우의 상품 가치 증가, 자신의 가치 증가 등등. 계약은 조금 특수한 종류입니다. 기본적으로 다양하고 특수한 효과를 활성화하는데, 구매에 돈이 아닌 특정 조건이 붙어있죠. 채무가 증가한다거나 상품의 가치를 떨군다거나 타로 카드 슬롯을 줄인다거나. 얻는 것에 맞춰 잃는 것도 있기에 나름대로의 가치 판단 후 구매하는 것이 좋습니다. 그렇게 매주 5일간 출근을 하며 마지막 날에는 멋진 달 이벤트를 경험하게 됩니다. 채무 금액이 증가한다거나 특정 항목에 제한이 발생하는 등의 부정적인 상황 속에서 업무를 완수하여야 하죠. 이를 완료하면 특별한 보상을 획득한 뒤 다음주에 정상적으로 출근을 하게 되고 못하면... 외에도 일반 유형의 상품을 판매하여 마이너 아르카나의 스택을 상승시킬 수 있습니다 스택에 따라서 단계가 상승하게 되고 해당 아르카나 유형 상품의 가치가 상승하게 되죠. 3번째 날마다 룰렛 휠 이벤트도 진행할 수 있으며 이를 통해서 골드를 획득할 수도 있습니다. 운이 좋다면 2배로 얻을 수도 있고 운이 없다면 0골드.... [아쉬운 점] -판매 전에 현재 가방의 총 금액 확인 불가 (따로 있는데 못 찾는 걸수도) -마이너 아르카나나 선호 슬롯에 마우스를 가져갔을때 해당 타입이 강조되면 좋을듯 -상품 제거는 없는듯 함
Un énième roguelite me direz-vous ?! Oui mais il vaut le coup, il est original avec une bonne dose de stratégie. La D.A fait penser à little nightmare. J'ai déjà fait plusieurs runs, je trouve ce petit jeu amusant.
Fun inventory management style game that definitely ramps up in complexity as you unlock more cards + items. You're encouraged to completely fill your board each time for maximum modifier, with Tarot cards and item modifiers adding to your score. You can see a Balatro style influence with Tarot cards behaving like jokers and spell cards acting like other consumables. Devs have stated Dredge is an influence too and it shows with the art style and inventory management. Definitely worth a pick up if you like the number go up style of games.
Fun inventory management game with Balatro-like elements. Easy to understand, harder to master.
This is essentially just Balatro, but with inventory management instead of poker. Nothing new or interesting.
arf arf i like the aesthetic
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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