
An incremental game where you must make $1,000,000 to escape! Throw darts, play scratch-off tickets, unlock automation, drop pachinko balls, and discover powerful synergies as each new game affects all the others!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Your first throw earns $1 gold, one million seems impossible...
But then you buy +750% gold value upgrades, unlock the Rattling Gunner, throw double-darts, and before you know it you're earning $250,000 per throw! Gold is raining down, waiting to be collected.
Your first scratcher earns you $6, one million seems impossible...
But then you buy BIGGER tickets worth $100,000+, hire a tax-cheating Toad Accountant, and even win a jackpot for a golden dart-gun for your Rattling Gunner - that's right, each room
Hit JACKPOTS in Room 2 for big permanent bonuses to all rooms!
Roll DICE in Room 3 for massive multipliers to earnings in all rooms!
Cook SUSHI in Room 4 for unique game-altering effects for all rooms!
Now you're crawling through a crack in the wall, no idea where it goes, hoping it's a way out...
FULL GAMEPLAY FEATURES:
Multiple different rooms full of unique games - Darts, Scratch-offs, Pachinko, and several more.
Full Automation across the game, no matter which room you're in!
120+ unique upgrades which affect gameplay in increasingly meaningful ways.
Special upgrades that affect ALL rooms - each room affects the others.
"New Game+" bonus modes, each with unique exclusive upgrades that give huge replay value beyond your 1st run.
Lethal Mode, an (optional) official speedrun mode that rewards strategic gameplay after your 1st run.
15 different creatures to befriend or bribe - from Bubba the Seal, to the iconic Abacus Frog!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 225 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 224 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
.
buen juego, sencillo rapido y desestresante viva el padre knekro
Nie polecam Gra sama nie wie czym chce być. Raz strzelasz rzutkami w tablice potem zdrapujesz zdrapki potem łączysz sushi i to wszystko naraz jednocześnie zarządzając setką walut, czuje się jakbym grał w 4 pomysły na indie clickera złączonych w jedną grę w której jesteś przebodźcowany z każdej stron. A wisienką na torcie jest drzewko rozwoju które często posiada ze 100 upgradeów z czeko niektóre można uleoszać w nieskończoność a inne mają po 100/50 poziomów które są na tyle drogie że 2 godziny będziesz zbierał a i tak dostaniesz: "+2% do czegoś" koniec końców będziesz przeskakiwać z pokoju do pokoju żeby zebrać walute kupić 2,3 może 5 leveli czegoś i przeskakujesz do kolejnego i tak w kółko aż do pożygu gra jest dosyć nowa i może osoba odpowiedzialna za grę nie miała żadnego doświadczenia z grami wcześniej nie wiem, ale mam nadzieje że przyszłe aktualizacje naprawią parę błędów i zmienie swoje zdanie sprubójcie jak chcecie ale dla mnie jest to poprostu niewykorzystany potencjał
好玩
fena değil, aç baba müziği
+++++まで進みました 初回の無料で5つ星がもらえますが、上昇数は少なくなっており、しかも供給するゴールドなどの資源は増える一方 周回するメリットはありません ++まででやめておくのが幸せかと ただそうなると500円程度のゲームって感じにしか価値を感じない点ですね また、一度先へ進むと戻れません セーブデータを削除しないと無理なのかな? ⇒削除してもクラウドに残っているようで復元されました なのでアプデでセーブクリアができるまでは++++++でしか遊べないようです クラウドの同期をオフにしてセーブファイル「%APPDATA%\Godot\app_userdata\Fortune Mill」直下の「*.sav」の3ファイルを削除 起動するとオフラインセーブを新しく作成してくれるので、ゲーム終了後に再度クラウドをONにしてからゲーム起動 起動時にどっちのセーブを使うのか聞かれるので、ローカルの方を選択でクラウドのセーブデータも置き換え完了と思われる 周回を増やせば増やすほどメリットの方が大きいのであればまだあほみたいに周回をこなして初期のブーストだけでも脳汁でまくりとかできたかもしれないので非常にもったいない
Horrible
Fun
mucha particulas y cosas por hacer
后面搞得太复杂了,各种乱七八糟的东西想找到质变的关键困难难度指数级上升,但是前几个小时的体验还是不错的,值得一玩。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cryptmaster | $798K | 2.3K | 93% | $16.24 |
| Grow Home | $798K | 5.6K | 92% | $7.99 |
| Ancient Warfare: The Han Dynasty | $798.2K | 2.1K | 69% | $16.99 |
| The Last Flame | $798.3K | 2.9K | 85% | $9.99 |
| KeyWe | $798.5K | 2.4K | 90% | $24.99 |
| Sorry We're Closed | $798.7K | 2K | 98% | $18.74 |