
An incremental game where you must make $1,000,000 to escape! Throw darts, play scratch-off tickets, unlock automation, drop pachinko balls, and discover powerful synergies as each new game affects all the others!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Your first throw earns $1 gold, one million seems impossible...
But then you buy +750% gold value upgrades, unlock the Rattling Gunner, throw double-darts, and before you know it you're earning $250,000 per throw! Gold is raining down, waiting to be collected.
Your first scratcher earns you $6, one million seems impossible...
But then you buy BIGGER tickets worth $100,000+, hire a tax-cheating Toad Accountant, and even win a jackpot for a golden dart-gun for your Rattling Gunner - that's right, each room
Hit JACKPOTS in Room 2 for big permanent bonuses to all rooms!
Roll DICE in Room 3 for massive multipliers to earnings in all rooms!
Cook SUSHI in Room 4 for unique game-altering effects for all rooms!
Now you're crawling through a crack in the wall, no idea where it goes, hoping it's a way out...
FULL GAMEPLAY FEATURES:
Multiple different rooms full of unique games - Darts, Scratch-offs, Pachinko, and several more.
Full Automation across the game, no matter which room you're in!
120+ unique upgrades which affect gameplay in increasingly meaningful ways.
Special upgrades that affect ALL rooms - each room affects the others.
"New Game+" bonus modes, each with unique exclusive upgrades that give huge replay value beyond your 1st run.
Lethal Mode, an (optional) official speedrun mode that rewards strategic gameplay after your 1st run.
15 different creatures to befriend or bribe - from Bubba the Seal, to the iconic Abacus Frog!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 225 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 224 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
5 hours of gameplay
j'adore le casino
A ver el juego esta bien original cuanto menos y variado dentro de lo que cabe de un incremental pero es de los incrementales que he jugado el peor o uno de los peores, esta bastante desbalanceado entre los niveles, es muy lento ya que hay niveles que tienes que esperar si o si y no puedes hacer nada, las mejoras estan desbalanceadas entre ellos y esta muy desaprovechado muchas mecanicas. Si ten gustan mucho los incrementales compralo en rebajas, si eres más "turista" de este genero no lo pilles hay mejores y más divertidos.
Yep.
.
할만했습니다 다만 새게임 플러스++ 부터 보석상점 + 후반 업그레이드가 제대로 적용 안되는 부분들이 좀 많네요 모든업적 완료 스팀 전시대도 안올라가는데 이 두가지만 수정되면 괜찮을것같습니다
Alice很喜歡
Ich hab das Spiel gefeiert. Es hat 5 Minispiele wovon mir Dart am meisten Spaß gemacht hat. Auch die Upgrades fühlen sich nice an. Zumindest am Anfang :D Kann das Spiel jedem Empfehlen der wie ich gerne Versucht gerne das meiste rauszuholen. Es gibt einige Englische Reviews die ziemlich gute Erklärung abgeben warum das Spiel Positiv oder Negativ ist. Ich selbst würde mich eher darüber freuen wen es Änderungen geben würde die es attraktiver machen würde in NGPlus (1,2,3,4,5 usw). NGPlus hat mir sehr gefallen weil es im ersten Moment viel "Mächtiger" macht. Also man fühlt wie man den Anfang verglichen zum Ersten Durchlauf schneller bewältigt aber wen man dann hin geht und die Kosten von Upgrade so stark erhöht das man theoretisch nicht wirklich Stärker/Mächtiger ist sondern man Extrem lange unnötig Grinden muss für das nächste Upgrade gegen Ende des Raumes/Spieles. Finde ich hat man das Skaling im Spiel vermasselt. Es gibt auch Upgrades die unnötig Teuer gemacht wurden oder so schlecht und nutzlos sind das ich den Sinn dahinter nicht verstehe. Z.B im Gacha Raum gibt es die Podeste was cool ist aber wenn Podest Rang 1 (Normale) und Podest Rang 5 (Beste) am günstigsten sind und Rand 2,3 und 4 knapp 20x teurer sind als die andern 2 versteh ich den Sinn dahinter nicht. Warum sollte ich mir Podest Rang 2,3 oder 4 kaufen wen ich doch Billiger Rang 5 bekommen kann. Das gleiche gibt es z.B auch für Gacha Plätze an sich. Die Skalierung ist so übertrieben das man sich keinen freien Platz für Gachas kaufen kann bis man gefühlt unnötig 2-300 ziehen gemacht hat um 1 Extra Platz für neue Gachas zubekommen. Auch der Lotto Raum ist leider in meinen Augen sehr Schlecht gemacht. Man kann die Zahlen erhöhen was cool ist und die Chance das auf höhere Zahlen bekommen aber wen das Upgrade für die "Chance auf höhere Zahlen" 5-10x oder noch Teuer ist als die höhere Zahl die man Grade Freigeschalten hat z.b ich kauf 10000 Frei und müsste erste 10x soviel Geld ausgeben damit ich die Chance freischalte die 10000 erst zusehen. Das andere Problem dabei ist Ticket 1 und 5 sind sogesehen 70% vom Max Gewinn während Ticket 2 nutzlos ist. Somit eigentlich das größte Problem an dem Spiel ist die sehr schlechte Skalierung von Upgrade/NGPlus. Man sollte keine Option geben etwas 50x kaufen zu können also 0/50 aber nicht mal ansatzweise die chance kriegen an Level 20/50 zukommen Wäre auserdem cool wen man den Zenith Typen (NGPlus Dart Raum Upgrade Typ) in einem Neuen Spiel der auswählbaren Stufe z.b. ich möchte NGPlus spielen nicht (NGPlus 2/3 oder 6) aber die möglichkeiten auf die Zenith upgrades von NGPlus 2 und 3. Würde ein cooles neues gefühl geben aber zu 100% erstmal die Skalierung überarbeiten :P. Würde das Spiel trotz des Preises empfehlen 8/10.
have owned the game for 16 hours and completed it in roughly 12 with some extra min maxing :P I would say if you like his other works you are going to enjoy this one!
This game made me into an asian. Because pachinco and big numbers make neurons fire
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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