
This game, "FORTRESS DEFENDER", is a side-scrolling power-up shooting game with an 80's flavor. Defeat the enemies that appear one after another, dodge their attacks, and aim for the boss that lurks in the depths of the stage. There are a total of eight stages with various tricks and bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
Awesome retro style side scrolling shoot em up, great graphics, good controls, lots of stages, cool enemies and bosses, Amazing music, plenty of weapons, If you love 80's style shoot em ups this game is for you..Highly recommend..Excellent works guys..Both Thumbs UP!!! SHOOT EM UPS 4 LIFE!!!
LRボタンの存在意義や、TYPE3のカウンターのやり方など、 ゲーム中や説明文で教えてくれない点が多々あるのはいただけないかな。 4面のボス手前など、復活地点が無理だろ!って叫びたくなるようなところもちらほら。 でもシューティングゲームとしての骨格は整っているので調整次第でいくらでも大化けしそう。 音楽もすごくいい! ……あと今日(2021/10/13)になって何だけど、2面クリアしたらいきなりタイトルに戻されるのはなんなの? 追記: 2021/11/11現在、タイトルに戻されるバグは修正されました
横スクロールSTGは難しい。それはそうだ。 横スクロールSTGは面白くない。それは違う。 1980年代後半のゲームセンターで爆発的にプレイされたシューティングゲームは、今では見る影もないジャンルになってしまった。 しかし横スクロールSTGは、一人用の遊戯として様々な本質を捉えた稀有なジャンルのひとつだろうと思う。 横スクロールSTGが敬遠されている要素のひとつに、パターンを覚えなくてはならないことが挙げられる。しかしダークソウルシリーズのように、パターンを覚えなければならないゲームは多く、そして面白い。 パターンを覚えて強敵に打ち勝つ。それが達成感や満足感につながる重要な要素となっているのだ。 そう、死にゲーなどと同じように、横スクロールSTGのステージをクリアした時の達成感は大きい。それはクリアが困難だからだ。 『FORTRESS DEFENDER』は、80年代横スクロールSTGの魂を受け継ぐ作品だ。その特徴として、たとえば戻り復活という往年のシステムが採用されている。自機をロストしてしまった時、その場ではなく、ステージごとに設定された特定の場所からスタートするというシステムだ。 すべての兵装を失って復活した場所は、初見殺しのシチュエーションに設定されていることが多い。ただでさえ兵装を失うというペナルティを背負っているのに初見殺しまで……。しかし横スクロールSTGは作者によって細部まで作り込まれているものだ。ちゃんとしょぼい兵装でもその場にいる敵を倒し、ある程度までパワーアップできるようになっている。 もちろん手元がちょっとでも狂えばロストしてしまう。もう投げ出したい……。そう思うこともたくさんある。しかし、負けてもいいのか? 自分に負けてもいいのか? 再び集中し、敵の弾を避け、効率的に敵を倒していく。そして地形ギミックである雪崩に殺される……。おいおい……勘弁してくれ……。 さらにボスも強力だ。初見殺しの行動をしてくるし、そろそろ倒せそうなくらいまで削ったかなと思うと、まったく予想もしていなかった行動パターンに変化する。ロスト。 だが、君はいつかクリアするだろう。君はゲーマーで、そして成長する人間だからだ。 さてはて、このゲームを攻略するにはちょっとしたコツが必要となる。 まずマニュアルをよく読んでシステムを理解することだ。 ふつう、敵機がパワーアップアイテムをドロップしたらすぐに取りにいきたくなるだろう。兵装が強くなれば敵を倒しやすくなるからだ。 しかしこのゲームには、アイテムを回収すると1秒間ほどの無敵状態がある。敵の弾が多く避けきれないという状況でもアイテムを取れば回避できるのだ。 ほかにも溜め撃ちというシステムがある。弾を撃たないでいると右下のゲージが貯まり、満タンの状態で弾を撃つと敵の弾を消せるレーザーを放てるのだ。 これはボス戦の時にとても役立つ。ボスは無数の弾を撃ってくるパターンがあるため、この時に溜め撃ちをすることで楽に回避することができる。 この溜め撃ちと通常ショットの使い分けがキモとなってくる。弾幕のすごいところは溜め撃ちで切り抜け、そのほかは通常ショットで敵弾を避けながらアイテム回収に努める。 そうやって攻略パターンを構築していくことが、横スクロールSTGの、このゲームの遊び方だ。ゲーマーが楽しめないわけがない。 しかし、しばらくの間、問題を抱えながらプレイしていたことも事実だ。コントローラーでプレイしていたのだが、繊細な操作が必要とされるゲームなのに、大雑把にしか動くことができないことをもどかしく感じていた。 このゲームは80年代STGのオマージュだから、ゲームセンターにあるようなレバーと同じく8方向にしか動くことができない。それはいい。 しかしスティックを右上に傾けたつもりが上しか入力されずに被弾してしまうといった操作ミスが多かった。わかりにくいコンフィグと格闘しながら十字キーで移動できるよう努力してみたができないようだった。 たとえば、この作品では3種類の装備を選べるのだが、TYPE-3という装備は変わり種で、敵弾に掠ることで強力なカウンターショットを放つことができる。 シールドがないという大きなデメリットがありつつ、敵の弾をギリギリで避けることで見返りがあるこの装備はかなり魅力的なのだが、スティック操作でミスしてしまうこともあり、あまり使える機体ではなかった。 しかし、ずっとコントローラーの十字キーでは操作できないと思っていたが、[b]Steamのコントローラー設定で十字キーの入力スタイルを「ジョイスティック移動」に設定したら十字キーでの操作もできるようになった [/b]のである。圧倒的にスティックよりも操作しやすくなり、ゲームがめちゃくちゃ楽しくなった。おすすめ設定だ また、キーボードでの操作も可能なので、もしかしたらキーボードのほうがうまく操作できるという人もいるかもしれない。各自、自分に合うデバイスを選択するのがいいだろう。 このようにハードなゲームだが、ゲーム性自体はかなり面白い。初見殺しがあったり、高難度であることは確かではあるものの、敵機の配置や地形などはかなり綿密に設計されており、ちゃんとパターンを組んで攻略できるようになっている。作者の理想の横スクロールSTGがここに構築されているのだろう。 また、付け足しになってしまうようだが、BGMがめちゃくちゃいいのである。 ギターを主体としたハードロックテイストのBGMは、戻り復活によって何度も聞くことになるのだが、良い音楽なので嫌になるということがない。 特にステージ3のBGMはゲーム音楽としてもかなりの名曲と言ってもいいと思う。うねるギターのイントロに、アクセントの変拍子、シンセサイザーとギターが絡み合うメロディ、視界が開けるような展開。満点。 80年代横スクロールSTGが好きだった人。 横スクロールSTGのなんたるかを知りたい人。 負けず嫌いなゲーマー。 こういった人におすすめできるゲームである。
Horizontal space shooter. Tight controls. Arcade style gameplay, part reflex, part memorizer. Various ship and weapon loadouts. Great presentation and audio. Very challenging. It's Gradius incarnate! [url=https://store.steampowered.com/curator/40858110/]Listed on the Shmup Database[/url]
https://youtu.be/uatYtTAXy4I 横スクロールSTGの中でも、メカで構成されたキャラや映像から、コナミの『サンダークロス』に大きな影響を受けているのは明らか。 武器はミサイルやレーザー、オプションなどを駆使する、敵は編隊を組んで飛来、誘導弾が来るのをギリギリで避ける、画面半分を占める巨大ボスから突然レーザー発射され画面を真一文字に突き抜ける。それらのパターンを全て把握して攻略する。 それがSTGの醍醐味、と、プレイしてその良さを再認識する。 また、ストアページにはマニュアルPDFがあるので、読んでシステムや自機の特性などを把握することをお勧め。 [b][url=https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1741730/manuals/FortressDefender_manual_jpn.pdf]『FORTRESS DEFENDER』マニュアルPDF文書[/url][/b] それによると、自機はオプションタイプ、自機パワータイプ、ショット方向切替&敵弾カウンタータイプがあるなど、制作側のSTG好きな部分が見える。 ただ、多くのことが読まないと分からないのは、今となっては不親切かもしれないが、それも含めて「過去のゲームらしさ」なのかも知れない。
It's a good retro shmup.
I got the 1cc on casual, and have the highest score on normal, but I think I’m done, it’s like eating glass. I want to like this and it’s so close to being correct, but everything in this game is over shadowed by one aspect. And I feel dirty saying this, it’s too hard. Yes it can be beaten, and if I did it one more time I’d prove that. But you have four people that beat the score attack mode, four. Who’s attacking score with four people on the board? Your first level is so hard that I took 5th and I didn’t even kill the boss. Say what you want about my skill level. There’s no reason to make it this brutal, leave in the “hardest” mode, but there’s no way this is helping your sales. And if anyone wants to know why it’s so brutally unfair it’s because: 1. You’re too weak. 2. You’re too slow 3. You can’t use the whole screen 4. Checkpoints are laughably dumb 5. If you didn’t have the one second shield you get off of items, you’d be dead 6. If you didn’t get the special weapon for the boss, you’re dead 7. How does “always has access to powerful counter measures” mean “graze bullets for weak missiles”? 8. There’s no English tutorial There’s almost a fun game in here, and I did enjoy some of that glass. I enjoyed your backgrounds and soundtrack that reminds me Power Rangers for some reason. Stage two and five I liked, and there’s more or less a unique idea on each stage, none are the same. I can tell you put time into your bosses, just wish I had time to enjoy them, rather than every second of gameplay being an desperate fight for survival— on easy mode. Who am I suppose to recommend this to? People that like eating glass? Maybe, but the ones I know already bought it.
このゲームは最初は 地味なタイトルでパッ見た目はなんのゲームかわからないし グラフィックがしょぼそうに見えるが グラディウスやR-TYPEに匹敵するくらい面白いと感じました。 グラディウスⅡの最終面の入り口の雑魚キャラの猛攻撃や R-TYPEの将棋をしているような攻防の緊張感を 1面から味わえる。 と書いても言い過ぎでないと思いますが 感じ方は人それぞれなのでとりあえずやってみるといいと思います。 敵の動きや弾速が早すぎるが 細かく丁寧な難易度を設定されているように感じるので どこからでも復活できるようにできているみたいです。 正直言って、最初は返金しようかと考えたが すぐにそんな気持ちはなくなる。
I believe this is a sequel (or prequel) to Fortress Attack R for the x68000. It's a very well done hori. I have quite a few hours in this one. Amazing OST as well!
正直な感想です。 ・easyでも難しすぎて、シューティング初心者やシューティングをある程度やってきた人でもそこまで上手くない人は、最初の数面で挫折しかねないので、easyよりもう一、二段階簡単なモードも追加すべきだと思いました。easyなのに敵が弾をばらまきすぎだと思う箇所が序盤からわりとあります。二面は岩の数が多くて破壊が間に合わなかったり。 (追記です。プラクティスモードだと「戻り復活」型から「その場復活」型に変更となり、ずいぶんと遊びやすい難易度になります。 また、溜め撃ちによる弾消しを意識すると難易度はだいぶ下がります) ・ドット絵は自機や敵キャラのドット絵が若干チープに見えてしまいます。(昔の同人シューティングっぽい) switchなど家庭用でも出すつもりなら、もっと昔のアーケードゲームのドット絵を勉強して、もう少し魅力的なドット絵にすると売れ行きが伸びると思います。 PC版もアップデートでドット絵を改良すれば、売れ行きは伸びるでしょう。 ・フルスクリーンモードだけでなく、windowモードでもプレイできたらいい。(プレイ中にリターンキーなどの特定のキーでフルスクリーンとwindowモードを切り替えできるようにしたり) 「弾をばらまきすぎてシューティングとして逆につまらなくなっている」という駄目なシューティングがわりと多い昨今、こういう地形シューティングできちんと面白そうなのはやっぱり良いと思いました。 最初の方はプレイ時に「easyでも難易度高すぎない?」という感じでしたが、溜め撃ちによる弾消しをきちんと意識したり、プレイの繰り返しで「歯ごたえがあって面白いシューティング」だと思うようになりました。 アップデートでステージセレクト機能が追加され、毎回ステージ一からプレイしなくても良くなったのはすごい嬉しいです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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