
Forgetter is a destructive journey of pain, memory and artistry. In the future, creative minds can be inherited by clients’ newborns. You're hired to destroy unhealthy memories in the minds of deceased artists. Remember to smash everything. Don't let the artists’ remaining consciousness stop you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
看了许多推荐评测,怀着非常大的期待买了这款三年前就在EA阶段的游戏(目前似乎已经被作者遗弃了?) 说实话有点失望——这是一部艺术创作者自嗨的作品 我非常喜欢与艺术相结合的游戏(好的游戏本来就是艺术),也玩过很多这样的作品,当然我自己也是个游戏设计师 我能感受到Forgetter想传达的东西以及它所营造的氛围气息,我们需要更多此类游戏作品出现 我很遗憾,因为它有一千种方式可以做得更好 只是目前作为游戏来说远远不够
I liked it. The voice acting really hit a bad note with me, a lot of it just was under par and I'd prefer no voice acting with just text honestly, but other than that, powerful artistic imagery and a good story, well thought out and provocative.
A janky little game, nothing profound, but not too thoughtful unless you search for things yourself, and the game does a good job of getting you to think a little. While they certainly could have explored their themes and topics on a much deeper, more profound level, it dips just enough to get you thinking a little bit, which is nice, though there was a missed opportunity to make the impact of the story much stronger if the game wanted to. Certainly enjoyable and recommended, however lightly
I just finish the first level and it impresses me a lot. I meet this game from a Hong Kong Youtube Channel 希治閣【遊戲情報科】. After experiencing it, I feel so puzzled. I found many art pieces which I have never appreciate before and they are good ones. However, I got to destroy them one by one, destroying the effort which is put by different artists. Sorry bros, I just break your drawing again again and again.
喜欢游戏和艺术的朋友,推荐入手!来一起漫游开🧠~ 1. 游戏里的商业公司叫做Mind Job,实际上玩家做的也是mind job,玩的时候会思考很多东西。最终行为体现了判断,但是故事情节之间留出了回味的余地。「一尘不染」和「芜杂散乱」这两种特性之间的强烈反差,使游戏观感在各种意义上都是现实的,而且记忆的塑造从来都不是单向度的,打通后得知还有隐藏结局,真的有意思 2. 游戏整体给人的感觉非常细腻,叙事的flow配上画面细节和音乐很触动人,个人很喜欢第二个记忆里的沙漠场景,生于忧患,漂泊无根,只剩下一座遗忘不了的空中楼阁。一些小细节也特别可爱 3. 这个游戏其实更像是一个trigger,虽然操作很简单但是思考方面的自由度很高,方向取决于你的关注点是什么,是体验感受型的那种游戏。艺术游戏,还是游戏艺术?最后的答案可能只是一个起点。总之推荐!
作为一个偏爱叙事题材为主的游戏粉,《遗忘工程师》这款游戏使我产生了强烈的情感共鸣。 最值得赞叹的就是游戏独到的设计风格让我可以完全沉浸在故事其中,深切体会到故事中的两位主人公自己背后的人生经历。游戏中的你是一名遗忘工程师,为了工作你的任务就是要摧毁这些故事中主人公的记忆来获得报酬(游戏中的公司为了给新生儿植入天才大脑),当你把别人视作珍宝的物件,一件一件打碎掉的时候,我的内心产生了强烈的抗拒感和内疚心理。游戏中的女主角饱受着家庭压力,为了谋求生计不得已而为之,也让我有了一种同情之感。 游戏设计者相当成功地配合逼真的打击声效与较为暗淡单一的场景颜色,让我得以充分沉浸在了这个游戏的世界之中。同时从艺术家的回忆经历这一取材,也能够最大化引起我对那些珍贵物件被劈砍成碎片时,内心的痛苦与怜惜。听说这样的设计是仅由两个人的小团队来实现的,不得不由衷地赞叹设计者大大! 当然游戏存在着一点美中不足。可能是受限于开发成本和人力的问题,故事的结尾我认为结束的有些过于仓促了。如果开发者对于这个游戏还有一个拓展的计划,结尾是一个可以继续延伸的点。 总之,如果你是一个追求游戏沉浸感,喜欢剧情题材类的游戏,那这款游戏值得细细品味!
总体来说是一次非常特别的体验。 这个游戏刚开始吸引我地方是设定。我很喜欢那些英年早逝的艺术家,他们的作品和人生经历都给我带来过很多感动。很难得能在游戏这种载体中碰到帮助艺术家清理创伤性记忆的题材。 实际游戏的氛围也不负期待,超绝的美术和剧本台词把艺术家那种压抑的精神状态表现得非常到位。而且里面出现的,真实存在的艺术作品,都非常点睛。本来都是非常优秀的东西,放在合适的情景下更是情绪效果爆炸。所以我非常理解可能有人会觉得玩起来比较痛苦,它的确不是那种明显给人带来刺激或者快乐的游戏。 而且,刚开始我清理记忆的时候,还觉得自己的确是在帮助这个艺术家。但是越到后来,我就越不肯定这么做对不对。可能有时候,痛苦的确是创造力不可或缺的一部分。虽然个人真的很希望这些有才华的人能够度过更加快乐的人生…… 总之,从艺术性上讲,我觉得这款游戏相当优秀。如果要说缺点的话,大概都是从传统游戏的视角出发——比如流程短,比如主线故事没那么完整,比较零碎等等。 但是宛如在游戏中逛现代美术馆的感官体验实在很难得,对艺术家生活的理解与共鸣在整个游戏业界都比较稀有。
优点:特别,我觉得很难找到《Forgetter》这样的游戏,它特别在简单的机制,简单的规则,凸显出了游戏内容的真诚和直接。 缺点:游戏传递的信息需要主动的意识去了解,我在房间里清除记忆的时候,我如果不去主动了解和思考,那我就是一个单纯的记忆清洁工了。 感受:《Forgetter》里走过的的场景,都是艺术家存储记忆的大脑,但我触碰不了回忆,也没有办法经历这位艺术家经历过的一切。 我见到的,是大脑里回忆的触发器,这个触发器可能是一副小时候的画,可能是一张照片,老旧的电视机,它们持续发射着一段连续的信号,延长了回忆的存在,以在未来的某个时间,以创作的形式再一次流露出来。 我喜欢在这个游戏里的沙漠一个人行走,天空漂浮着破碎的物品,他们不再是整块的触发器了,某个碎片从眼前飘过,我无法辨认这个碎片以前是什么,但是我砸碎它的时候,它带给我的感受我可能还记得,我砸碎了老旧的电视,还有桌子,还有这些家具组成的那个家庭。 游戏之外,我们自己的记忆也是破碎的,回忆前二十多年时光,无法得到连续记忆,我甚至连我昨天做了什么都无法按照顺序说出,他们也是破碎的,和《Forgetter》里面一样,记忆本身存在就是分崩离析的。 但是依靠那些触发器,我却能回想起那段关联的体验,他们延申了我记忆的深度。 我清理了艺术家的大脑,把他们的触发器打碎并清扫,那他们就会和市面上的工具书一样,空洞。
超级推荐!游戏的ui上视觉效果上 内容上配音上都很棒整体性极强。 公司的介绍表现也很有点希望smash之后的视觉多变一点。但是现在的配音还是超级棒的。有很多熟悉名字。下不去手的作品们。让人下不去手的记忆。不想砸。
One of my favorite movie is Eternal Sunshine of the Spotless Mind, so this hit me straight away. Part narrative, part gallery, and a whole lot of dreamlike pondering.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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