
Forgetter is a destructive journey of pain, memory and artistry. In the future, creative minds can be inherited by clients’ newborns. You're hired to destroy unhealthy memories in the minds of deceased artists. Remember to smash everything. Don't let the artists’ remaining consciousness stop you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1]一款探讨生死与艺术的游戏[/h1] 《遗忘工程师(Forgetter)》是由来自香港的游戏开发商(有时修道院)Sometimes Monastery制作发行的一款沉浸式步行模拟探索类游戏。 在不远的未来世界中,不仅云端大脑移植这一技术将会变得非常普遍,“思维永生”也将成为现实,试设想,若通过回收、格式并改造已故的艺术家的大脑,然后将其替换给刚出生的婴儿,呱呱坠地之时方便可出凡入胜。换句话,新生儿不需要经历各种苦难、创伤的折磨就能拥有才华横溢的天资,家长也无需煞费苦心就能助自己孩子圆一个“艺术梦”。正是在这样一个科幻世界的完美理想背景中,玩家将扮演公司MindJob中的一名“遗忘工程师”,顾名思义,你的工作就是把别人大脑中所有的记忆数据统统格式化,使其遗忘所有,具体做法就是通过某种机器潜进大脑的深层记忆空间,并在大脑主人残留意识对话的指引下探索前行,破坏并清理掉途经所有和记忆相关的事物。 而与其说本作是游戏,不如说本作更像一场奢华的艺术盛宴,这场“盛宴”通过不同维度的沉浸式展览,力求让玩家身临其境,利用极致的视听感受给玩家带来更强烈的代入感,当穷尽一生所有之时又不禁让人感慨“浮生若梦,为欢几何”。 游戏很占运行内存,每次启动都需要花费较长的时间,花费一小时左右即可通关总流程,全程不可存档,设置不可调配。个人建议玩家能静下心来并利用闲暇时间,专心致志地游玩本作。游戏中玩家在探讨人生真谛,感悟艺术精神的同时还能通过肆意破坏解压泄愤 ,所以本作同样值得每个拥有创作灵魂和敏感之心的玩家尝试游玩。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
游戏的缺点很明显,人手不足,没有办法把每个地方都优化到完美。 模型的碰撞,判定点太奇怪(哈哈不知道怎么形容) 但是众多优点足以弥补不足。 自由探索,能让玩家拿起艺术品,并同时听着艺术家为你讲述亲身经历,痛苦,遗憾,安心,或是不甘。 关键物品破碎后给予的视觉冲击也十分的震撼。 光影的运用也能够渲染出独特的气氛。 剧情上的引导也不会出现毫无头绪的地方。 并且我也很喜欢画画,父母支持我画,但非常不支持我拿它当工作。 所以游玩的时候也能感受到一些共鸣。 总之这个游戏给了我许多不一样的感受。 创作者的坚持不懈,艺术家的种种心境,艺术的光与暗。。。 制作组辛苦了!!
這個游戲雖然是獨立游戲,但我很喜歡裏面探討的内容。 -未來藝術家腦袋的交易 -潛入記憶以及修改記憶 這幾年提到的腦電波(BCI),這個可能就是腦電波的未來吧(笑 這些塑造了整個故事的背景,雖然只有2個人物的故事綫,但很深入,仿佛認識了他們很久。 聲音設計很棒,個人很喜歡Sophie的場景設計。 最後的Ending也很舒服,只有退出游戲那一下很現實(笑 其他都很棒!
feels
总体来说 : 有创意 流程过短 期待成品 游戏最吸引人的应该是其营造的氛围,而为了能让玩家体验到这种氛围,沉浸感就显得尤为重要。但是沉浸感完全被bug和不尽人意的设计破坏了。出现过直接掉落出地图外的情况,只能重开解决。游戏的核心玩法就是砸碎记忆关键物品,但是每次产生的碎片会产生很大干扰。如第二章时砸碎的物品无法用吸尘器吸走,会漂浮在半空。然后进入美术馆的帐篷场景切换由沙漠变为雪原,可是回头一看刚才的碎屑还浮在半空。瞬间就没了感觉。而且物体只要碰到碎屑一下就会四分五裂。经常出现没吸干净的碎屑把还未参观的画作打碎。玩法有些单一,期待剧情补完。
说真的,我觉得作为一款近似于线上艺术展的游戏产品,它应该有个VR版——实际上它本来更适合VR。目前EA版流程略短,希望正式版能够加长那么一两个钟头(暴言) 在游玩这款游戏的时候,我不由得想到了另外一款游戏:【亲爱的艾斯特】。同样是艺术气息浓厚的游戏,遗忘工程师引入了大量真实的当代艺术作品,但相比于艾斯特的如诗般浑然天成的氛围营造遗忘工程师或许有些忽视了【游戏本身】作为第九艺术的展现?不过即使如此,它也是值得推荐的优秀独立游戏。
对我来说foegetter非常震撼人心!他让我看到了艺术不同的可能性。我因此改变了对游戏的印象,艺术在其中就是感觉无处不在有润物细无声的感觉。整个过程中我是十分享受的,仿佛是在和艺术馆进行对话一样。欣喜的是游戏中有许多细节在最后都是现实中有所对应。也许第二章中故事主人公说过的:在异国他乡遇到熟悉朋友的作品。也许就是这种欣喜又激动的感觉吧!在现在这个快节奏还娱乐至死的世界里真的是太需要了。十分期待这款游戏能够被拍成电影!
随着科技进步,再加上未来人类对于艺术生命的追求,重塑伟大艺术家的大脑变成了一种可能,资本家们打起了曾经伟大艺术家们的算盘,致力于祛除艺术家生命中的创伤卖给那些中产阶级家庭的娃儿们一个没毛病的脑子,让他们从小既能开挂印钞又能积极向上不抑郁,绝壁稳赚不赔的买卖。 祛除负面记忆这种苦差事当然要找一个sb实习生去做了,美名其曰“遗忘工程师”(某种程度跟鉴黄师没啥区别)没错小丑就是你自己! 能感受到创作者受到了《伊迪芬奇的记忆》跟《层层恐惧》这类游戏的影响 。可惜完成度或许只有60% (体验版优化很差 祖传860m差点卡成ppt) 游戏流程很通畅,大概2小时内通关。测试版只有两位虚构的艺术家,玩家需要找到艺术家关键记忆通关,难度基本为零。这也是本作模仿《伊迪》最成功的地方,其中创作者之一的策展人buff使得本作沉浸感很强。尤其是美术馆的部分 玩家既可以打破记忆碎片又可以吸取碎片来获得金币,(虽然钱暂时没什么用)这让玩家获得了重塑美术馆的权利 这点体验还是很自由 。 本作缺点同样是叙事很平没有出人意料的地方但得益于舒缓的bgm 在耳机游玩的过程中让人感受到了冥想的乐趣。尤其是沙漠部分 ,美中不足或许是版权原因使游戏中出现的艺术品数量单一,以国内知名的艺术家为主 ,这至少让后疫情期间的美术馆重新获得了新生,不过这次导览员是艺术家“本人”带你逛,这比去年线上的史莱姆引擎的展览感受更好 ,或许vr版的交互系统会更适合这款游戏,只谈交互不谈剧情可以说是这一个艺术作品,但如果论游戏的话仅仅是概念和氛围的营造还不够完整,剧情才是这个游戏最大的短板,距离《伊迪》还有很长的路要走。相比起来,荒诞的结尾更像一个彩蛋又把你拉回现实,或许现实才是真正的彩蛋,堪称史丹利再寓言。 说了这么多批话,实际上这个所谓的工作室加上策展人也不过只有两个人。体验版目前steam打折26块钱,不如就当看个展,何况质量并不差怎么也得7分吧!
这个项目还活着吗? 21年的时候试玩了体验版,很喜欢这个游戏。 比起游戏,像是一件抽象的艺术品。 游戏本身的玩法很简单,重要的是用心去感受...去感受游戏中的情绪。 很期待游戏在未来VR设备中的表现。
很有想法的一款游戏,在艺术家的大脑里面翱翔,砸碎一件件艺术品。 游戏本身可能比较挑人,他的玩法我找不到任何一个可以类比的同类。游戏正在EA中还有比较大的进步空间,期待能早日看到完成的那一天。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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