
Discover a world torn by war and magic. Make choices that shape your story, master strategic combat, and confront powerful enemies. Explore a beautifully crafted pixel-art world full of secrets in a story-driven RPG adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Engage in dynamic combat inspired by PS1 classics.
Battle enemies with melee, ranged, and magical attacks, or use stealth to outwit them. Every encounter demands strategy as enemies react uniquely. Solve intricate puzzles, discover hidden paths, and defeat powerful bosses to unlock new abilities and artifacts. Whether through force or cunning, carve your path in this unforgiving world.

Narrative-Driven RPG: Immerse yourself in a deep story with complex characters, moral dilemmas, and branching paths.
Choice-Driven Dialogue: Your dialogue choices affect quests, relationships, and game outcomes.
2D and 3D Fusion: Explore stunning pixel-art characters in 3D environments, blending retro and modern visuals.
Tactical Combat: Master melee, stealth, and magic to overcome tough encounters.
Epic Boss Battles: Challenge powerful bosses guarding legendary treasures.
Crafting and Customization: Loot materials, craft gear, and enhance magical abilities to adapt to threats.

For Evelyn II - Shards of Creation continues the story months after the original, as the land of Aura faces war and dark magic. The Watcher Order is Aura’s last hope. As a new Watcher, your choices will shape the conflict’s outcome and the realm’s future. Will you end the bloodshed or let darkness prevail?


Embark on a journey in For Evelyn II and meet compelling characters with their own desires and secrets. Forge bonds, negotiate with factions, and face enemies who challenge your ideals. Uncover hidden motives, build alliances, and alter destinies through your choices.


For Evelyn II features a captivating blend of 2D and 3D art.
Pixel characters and richly detailed environments create a nostalgic yet fresh world. Animated sprites and character bust art bring life to every interaction, while diverse locations beg to be explored.


Create your own character and see them integrated into the world as an NPC. With over 100 player-inspired characters already, you can contribute to the ever-evolving, immersive experience of Aura’s inhabitants.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
God this game is so good. I played a ton of Daggerfall, and this game heavily reminds me of it, but with more smooth controls and with really good voice acting. The art direction is really defiant and well put together. I think for a solo developer, this game is beyond good. Probably my favorite indie title so far! Keep up the amazing work!
Interesting evolution from the 1º part, have potencial to become better, resemble old classic titles, keep up the good work! I support the game.
Довольно любопытный проект представляющий собой сюжетно ориентированное приключение Но хотелось бы сразу сказать о двух нюансах Во-первых так как в этой истории важны как персонажи так и с сюжет, по всей видимости имеет смысл ознакомиться с первой частью [b] For Evelyn [/b], потому как сиквел особо не рассказывает ни предыстории персонажей, ни кто они такие, ни что ими движет, какая у них мотивация, ни сути глобального сюжета или устройства мира в целом Хотя первая часть это проект на [b] RPG Maker [/b], так что врятли кто-то на неё будет тратить своё время Во-вторых, делать на данный момент в [b] For Evelyn II [/b] особо нечего. Это даже не ранний доступ, а скорее некая расширенная демоверсия включающая в себя пролог и две главы С другой стороны этого вполне достаточно чтобы сформировать исключительно положительное мнение о проекте Впрочем тут уже есть где побродить, как и пошариться в поисках секретиков, но в целом этого прям маловато В остальном как заготовка для небольшой, приключенческой истории [b] For Evelyn II [/b] отлично выглядит и вполне себе сносно играется Главная героиня [b] Zhen-Rei [/b] что-то типа руги, которую нанимают в [b] прологе [/b] какие-то там [b] Watcher'сы [/b] во главе с каким-то там рыжим бородачом, который между вилкой в глаз и даванием в свою [b] WatchASS ♂️ [/b] раз, выбрал первое Посему игра учитывая специализацию главной героини, подразумевает как бы геймплей с упором прежде всего на скрытность и стелс в игре и правда есть и он даже рабочий, но в тоже время он весьма условный Стелс реализован по средству пряток в тенях, причем порой даже на открытом воздухе, средь бела дня, чтобы убивать супостатов в крысу Но если ГГ все же заметят (а попасться в этой игре крайне сложно), то врагов можно без труда убивать и в лобовых схватках Но открытый бой сделан ещё более условно нежели стелс, по сути Вы просто тыкаете врага пока тот не умрет от кринжа Никаких блоков, дэшей или парирований в игре не предусмотрено, но они и не особо нужны, потому как дистанция атаки "заточкой" [b] Zhen-Rei [/b] ощутимо больше чем у клинков противников Посему можно банально наносить пару ударов, затем делать шаг назад избегая контратаки врага, а после анимации его атаки, снова сокращать дистанцию и снова полосовать ему лицо, пока тот не скончается Нашлось в For Evelyn II место и магии На данный момент она представлена двумя заклинаниями. Первое что выдается со старта позволяет вводить врагов в ступор, тем самым открывая их для ваншота или для Вашего бегства Второе просто наносит магический урон и особенно полезно против здешних боссов, потому как последние имунны для заклинания контроля разума В игре так же есть элемент собирательства и даже поиска секретиков Прям как в хорошем иммерсивном приключении на локации то тут то там разбросаны разного рода полезные предметы, большей частью которых являются драгоценные камни на продажу или ингредиенты для крафта Да в игре так же есть крафт, но нету увы местной поваренной книги так что приходиться перебирать ингредиенты наобум, а готовые рецепты держать в голове что не очень то и удобно В игре так же присутствует и замах на прокачку У героини есть 3 характеристики и 6 наборов навыков, причем присутствуют два социальных навыка с обманом и убеждением, что как бы намекает на серьезную ролевую модель и возможность решать некоторые вопросы разными путями И забегая вперед, применение социальных способностей пока что есть только во второй главе текущего демо И работают они так "хорошо", что я лично поймал [b]"софтлок" [/b] и был вынужден начать игру сначала, потому как не прошел [b] "скиллчеки" [/b] на убеждение, а найти альтернативу способа продвинуться по сюжету я так и не нашел (если она вообще была лол) Во второй главе так же к слову можно без труда выйти за пределы карты просто прыгая по скалам В игре так же присутствует необычный визуальный стиль, который переносит модельки из по всей видимости [b] RPG Maker [/b] в проект на Юнити, что действительно создает необычный визуальный стиль, причем модельки действительно выглядят очень приятно, как и декорации в целом Кроме того путешествуя по игре можно заметить что его населяют довольно странные и весьма разношорстные существа самых разных рас и причина этому необычный подход разработчика к наполнению мира Дело в том что в игре присутствует форма обратной связи, которая подразумевает не только возможность обратной связи с пожеланиями или гневными комментариями. Но так же и форму запроса на добавление в игру уникального персонажа по индивидуальному запросу игрока С возможностью подробного описания не только внешнего вида персонажа, но так же и возможность предания ему уникальных черт, имени и биографии, а так же возможностью все это подкрепить визуальными референсами для воплощения его в [b] For Evelyn II [/b] максимально близко к тому как игрок желает его в ней видеть Не знаю на сколько эта обратная связь действительно работает и самое главное насколько это идет на пользу игре, потому как мир [b] For Evelyn II [/b] напоминает какой то фентези кишлак с максимальной толерантностью ко всем видам и расам, но это скорее все же фишка нежели недостаток С другой стороны когда границы настеж открыты и все друг другу рады не очень то вериться в какой либо конфликт внутри мира игры К слову даже нашлось место пасхальному иноземцу с [b] Вварденфелла [/b], который довольно сильно выделяется на фоне остальных персонажей благодаря каноничной стеклянной броне, а так же культовой, желтой меховой шапке В целом веры в то что [b] For Evelyn II - Shards of Creation [/b] дойдет до релиза особо если честно нет, но если это чудо все же случиться и проект состоится, то в [b] STEAM [/b] станет на одну приятную, ламповую, авторскую игру больше Ну а пока инвестиция сомнительная, но потенциал у истории отличный
Love the art style. Kind of shows the most potential in the prologue (of the first 3 chapters that I played), but I had fun with all of them. A wide variety of different settings and gameplay styles, and I can honestly say that I hadn't played anything quite like it (in a good way). Looking forward to playing the fourth chapter (which released recently).
Evelyn II – Shards of Creation is a story-driven pixel-art RPG set in a world shaped by war and magic. You explore a large interconnected world, make choices that influence how events unfold, and engage in strategic combat while uncovering secrets scattered throughout the map. Pros ✔️ Movement through the world feels great - Traversing the map feels smooth and natural, which made exploration genuinely enjoyable. ✔️ Multiple ways to approach objectives - Even when the path forward is more railroaded, it still feels like you have meaningful flexibility in how you get there. ✔️ Strong NPC dialogue - Conversations strike a nice balance between sincere character moments and playful nods to classic RPGs. Cons ❌ Combat could use more defensive option - It works well, but adding a dodge or block mechanic would push it further. ❌ Some character visuals feel unfinished - Certain models, especially the bald characters, look more incomplete than intentionally designed. ❌ Big shift from the first game - It pulls in a lot of references from the original, which is cool, but if you liked one game’s gameplay more than the other, that jump could be a bit jarring. Conclusion Even in early access, I really enjoyed my time with this. Moving through the world felt good, the writing kept me engaged, and I constantly wanted to see what was around the next corner. It already feels confident in what it’s trying to be, and that makes me excited rather than cautious. I’m very much looking forward to seeing how it grows and what the full version ends up delivering. Score 8.5/10 Shattered Paths — A strong follow-up that already feels rewarding to explore.
复古的画面,新奇的体验,游戏一共有七章的内容,目前游戏给出了前三章,制作组准备在后续的更新中陆续推出,游戏的画面和玩法一定程度上参考了PS1时期的古早游戏,像素二维的敌人,多面体建模的各种物品,玩法为RPG玩法,玩家完成任务推进主线,战斗,施法,物品内容设计的并不复杂,目前来讲比较影响游戏游玩两个个问题是,游戏没有汉化,部分玩家玩起来可能会比较吃力,其次是游戏仍存在部分BUG需要玩家回档解决,比如第一章黑船中的笼子,玩家钻进去就出不来了,只能回档解决,游戏中的立绘和游戏风格有点割裂,要是能把对话中人物的立绘也更换成像素风格的可能观感会比较好。 游戏的各种战斗内容,潜行要素,BOSS战和各种地图,给人的感觉很像20年前老式RPG,整体游玩体验感还是不错的,希望制作组能再优化一下UI,现在段的UI看起来还是有些简陋,并且尽快更新中文!!! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Arson and Plunder: Unleashed | $2.3K | 127 | 47% | $0.79 |
| GACHIMUCHI M♂NLY PUZZLE | $2.3K | 76 | 80% | $0.99 |
| Snail Racer Extreme | $2.3K | 119 | 66% | $0.99 |
| FreeFly Burning | $2.3K | 109 | 39% | $0.69 |
| Llama Villa | $2.3K | 52 | 83% | $1.49 |
| Lusty God | $2.3K | 82 | 83% | $1.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $231.3M | 374.6K | 94% | $20.99 |
| Project Zomboid | $181.2M | 349.3K | 94% | $19.99 |
| Path of Exile 2 | $116.4M | 165.1K | 76% | $29.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.2M | 773K | 83% | $9.89 |
| Blade and Sorcery | $68.4M | 58.6K | 97% | $29.99 |