
Explore a decadent hotel across different timelines and uncover the dark history of a fanatical cult and your role in their plans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America, French, Italian, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
RE but worse and way more jank lol
This review will be a bit long About the gameplay and how the game works, it's a nightmare. There is simple things that are frustrating, like the animation for using the camera being too slow There is things pissing me off, like not being able to skip the cutscene before the ng+ And things like the save points. Even when you change zone, like when, you leave the hotel for the house, no save is done, and so if you die, or even if you just want to stop for the day, well get lost, you go back to the last save state, which can be 45min ago. About these aspects, this is a bad game. About he puzzles, there are too many. There are puzzles averywhere, everytime, at a point where we forget the ones we started. Sometimes, the rewards are just ridiculous for the time it took, and beside those you have to find and keep track of the documents and memories. About the navigation, it's better, the character's speed is correct, but the game is annoying because roads are often blocked, which forces you to take detours. It’s just a long, tedious process for no good reason. The fact that you have to leave the firsts hotel "phase" without being able to 100% it is just full of ♥♥♥♥. Like, who though it was a good idea to make people think that there is no way of 100% it, or make them look for hours how to do it, all for nothing, because you have to do it way later? Just don't do it. Less important things, but part of the hotel is burning, but the fire never evolve, that's not how does fire works, same for the infinite water flowing from certains zones, like the first bathroom, that's not how that works. The timelines are confusing. Fortunately, the game does things well. Through the entire game, it keep you under pressure, and you really feel oppressed, not knowing if a monster will attack you, or not, or when. Really a great job with that The puzzles, even though there are too many, are well done overall. A few exceptions, with solutions that are impossible to find out, or are nonsens, but overall puzzles are great, and pleasant to do. Graphisms are good, coul'd be better, but they work. Sounds, and ambiance, nothing to say, sounds works, musics are good, the ambiance just work, so great work with it. I really like that there are chests throughout the game. There are all connected, and arn't limited in space. Also really like that we have to find more spaceslots for our inventory, great idea. I like having to discover part of the story through documents, it keep us searching and exploring. The fact that item despawns when they can't be used anymore, great idea, just a bit of a shame that it doesn't work for some, for what I saw There is really just a few different monsters, I like It, it make the whole thing more believable And relatively few ennemies through the game, good thing That's all, I wanted to be as clear as possible. I can't recommand the game, it has some good points, but it was a pain to actually play it. I had to have a walkthrough for almost the entire game, that's not normal On a scale to 5, I can't give more than 2.5. Hope it helped
Fobia foi uma das maiores surpresas do terror brasileiro e prova que o Brasil é capaz de produzir jogos de alta qualidade. Misturando terror psicológico, exploração, quebra-cabeças e sobrevivência, o jogo consegue criar uma experiência envolvente do início ao fim. O grande destaque do jogo é a atmosfera. O hotel transmite uma sensação constante de mistério e inquietação. Os corredores silenciosos, os ambientes abandonados e os acontecimentos sobrenaturais fazem com que o jogador esteja sempre esperando algo acontecer, conseguindo gerar tensão sem depender apenas de sustos, utilizando muito bem sua ambientação para criar desconforto e curiosidade. Outro ponto muito interessante é a câmera capaz de enxergar diferentes períodos do tempo. Essa mecânica não apenas ajuda na narrativa, mas também é utilizada de forma inteligente nos puzzles e na exploração. Conforme o jogador descobre novos segredos, a sensação de estar investigando algo muito maior do que imaginava cresce cada vez mais. Os quebra-cabeças são um dos pontos fortes do jogo. Eles exigem observação e raciocínio sem se tornarem excessivamente frustrantes na maior parte do tempo. Isso faz com que a exploração seja recompensadora e mantém o jogador constantemente envolvido na investigação. O jogo apresenta uma trama cheia experimentos, acontecimentos sobrenaturais e teorias que incentivam o jogador a continuar avançando para descobrir a verdade. Revelando gradualmente os segredos escondidos dentro do hotel. Visualmente, Fobia impressiona bastante, especialmente considerando que é um jogo independente. Os cenários possuem um ótimo nível de detalhes, e a iluminação ajuda muito na construção do clima de terror. Em vários momentos, o hotel parece quase um personagem próprio, carregando sua própria identidade. Claro, o jogo possui algumas limitações técnicas e momentos em que certas mecânicas poderiam ser mais refinadas. Alguns confrontos podem parecer um pouco travados, e há momentos em que o ritmo da narrativa desacelera. Ainda assim, esses problemas não comprometem significativamente a experiência. Um aspecto que particularmente me incomodou durante a campanha foram aqueles pequenos insetos que aparecem em algumas áreas. Como sou o tipo de jogador que gosta de economizar o máximo possível de recursos, munição e vida, era extremamente frustrante perder parte da minha saúde simplesmente por passar por determinados locais. Muitas vezes eu estava mais preocupado em preservar meus itens para confrontos importantes do que em lidar com pequenos inimigos que ficavam drenando minha vida aos poucos. Em vários momentos, eles acabaram sendo mais irritantes do que assustadores. Por outro lado, os confrontos contra os monstros principais são muito bem feitos. O combate consegue transmitir tensão e diversão, exigindo que o jogador administre seus recursos com cuidado e escolha bem quando atacar ou recuar. As criaturas possuem presença marcante, e os encontros com elas ajudam a manter a sensação constante de perigo. Outra coisa que realmente me entristece, fobia, apesar do nome, o jogo claramente não tem todas as fobias do mundo, ele não transmite medo ao falar com garotas, pois apesar de não parecer, o protagonista tem cara que sabe das coisas... Apesar de eu ter gostado bastante da jornada, preciso admitir que o final de Fobia me pareceu um pouco estranho. Depois de tantas descobertas, frustrações e de tudo o que o protagonista enfrenta ao longo da história, eu esperava um desfecho mais impactante ou mais satisfatório. No meu caso, ficou aquela sensação de que todo o sofrimento e esforço durante a campanha não tiveram uma recompensa à altura da experiência construída até então. Claro, isso não apaga as qualidades do jogo, mas o final acabou me deixando com um gosto agridoce. Vou considerar que o verdadeiro final da história foi quando eu morri para a primeira criatura do jogo. Pelo menos ali a jornada terminou de forma rápida, sem precisar enfrentar todos os traumas físicos, psicológicos e sobrenaturais que vieram depois. Talvez aquele fosse o destino mais tranquilo que o protagonista poderia ter tido. Mas ainda sim, é um jogo que merece reconhecimento não apenas por sua qualidade, mas também por mostrar o potencial da indústria brasileira de videogames.
Um bom game para jogar despretensiosamente. Gráficos muito bonitos, armas legais de usar, puzzles inteligentes e a dublagem do Christopher ficou muito legal. Pontos negativos, historia fraca, oponentes repetidos (e alguns irritantes, como os insetos por exemplo) e mapa muito confuso, o que te força a memorizar os locais. Mas fiquei feliz de jogar um game BR, acho legal a iniciativa.
estou curtindo muito esse jogo superou minhas expectativas, para quem jogou resident evil os classicos vai amar
Não costumo gostar de jogos de terror , mas achei esse muito bom e amigavel aqueles que nao costumam se aventurar no gênero
Too many puzzles to the point it gets beyond repetitive. Graphics are great. Story is okay but because of the puzzles i will not be able to finish this one. If the game had puzzles in the short description i would have not bought it long time ago and rated it a reccomend but thats the only reason i feel the puzzles are way to many and that should be noted. Just hope this helps non puzzle people to avoid or be careful and understand what your buying. Other wise im sure its a great game i would be able to experience. Just so you understand i even used youtube walkthroughs and it was hard to track. Just look at the guides section here and you will see its alot just to get through this game with the puzzles. Not my game type of game wish i knew this. I just hope this helps none puzzle gamers.
luego de jugar este juego, me siento decepcionado por lo mal que esta programado en algunos aspectos, en primer lugar la camara, se traba mucho y es muy lenta al girar, algunas texturas de los enemigos se demoran en cargar o simplemente no se cargan aun si vuelvo abrir el juego, el cambio entre armas es lento e incluso simplemente no ocurre igual que la linterna, con esos aspectos para mi fue casi injugable aunque he jugado juegos similares al survival horror, me gusto este juego que sus graficos son decentes incluso lo probe en una pc como tostadora, pero en general me siento insatisfecho con mi experiencia.
👌
Estoy bastante avanzado, no me lo he pasado aún, ni quiero, jejejje, me ENCANTA, no quiero que se acabe. La ambientación está muy bien, te mete en el juego, estás en tensión, te da sustos. La combinación investigación terror y tiros es una maravilla. Los puzzles tienen la dificultad justa (alguno me he dejado). Si a este juego le pones una banda sonora más épica y un poco más de cariño en la cinemática, sería la bomba. De mis juegos favoritos sin lugar a dudas.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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