
A node-graph automation × idle factory builder. Materials flow along the wires you draw and transform at each machine. Fix bottlenecks, optimize your layout, grow a trade empire, and rise to rule the robotics industry. Zero art assets — every visual and sound is generated in code.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Reviews
めちゃくちゃ見づらい。 銅と鋼が全然見分けられない。 製錬炉、鋳造機とか似た名前の漢字ばかりでどれがどれか全然分からないし、ツールボックスのカテゴリも納得いかない。 とにかく視認性だけでもなんとかして欲しい......
ノード式のため盤面の整理がしやすくストレスなく生産ラインを作れる。一方でコンベアのような経路の最適化という概念はない。これはこれで面白いがアーリーアクセス故に圧倒的ボリューム不足で、数時間で全プロダクト量産体制に入れてしまう
とても面白いしゲームの作り的に仕方ないと思うけど如何せん字が小さすぎです。 銅と鋼の区別がつかなかったりと、乱視の私にはかなりキツい。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Turkish, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese +2 more
この手のゲームをいくつかプレイしている人にとっては物足りない内容だと思う。 以下不満点。 ・小規模のラインで既に動作が重く、最適化不足を感じる。放置ゲーと称したいならもう少し動作を軽くしてほしい ・コピーペーストが設計図を介してしかできない ・モジュール(ラインを組んだ箱)を作って組み立てていく形式に見えるが、そのモジュールの配置に自由度がなく不便。画面の縮小幅が狭いせいで思ったように配置できない。 ・構成要素に似通った構造物(採掘機や資源採掘、鋳造機や製錬炉など)があり分ける意味を感じない ・納品目標の量が少なく効率的なラインを組む重要性が薄い。そもそも各施設を無限にレベルアップできるためフルベルトにするには...と考える意味がない。ただ説明書の通りにノードを繋げるだけ。 ・流通要素はあまり見ない視点だが、出荷口を対応する都市分だけ増やせばそれで解決なのであまり活かせていない ・アーリーアクセスのためかボリュームは価格に見合わない。まあこれはいずれ解決するだろうし仕方ないと思うが...。
シンプルで奥深い、よきゲーム。
だらっとやるのにとても良いゲーム。 配置・導線を考えつつ、どこがボトルネックになってるか考えつつ進めていくのが楽しかった。 ただ数個悪かった点があったので記載しておく。 ①ほかのレビューでもあるように日本語では文字が小さく鋼と銅の文字の違いが分かりにくい。 途中からは作り方の検索でどっちか分かるようになったが。 (鋼は鉄鉱石をコークスと焼いて~などするため) ②実績が取れない。 これは自分の環境の問題かどうか分からないが、解除率を見ても初手のマイルストーン突破が0.1%とかになってる辺り他の人も同じように取れていなさそう。 (日本語で調べても実績がどうこうというのは見なかったので確証が無し) ③アーリーアクセスということもあってか、少しボリュームが足りない。 後半のものを作るのに色んなものを配置してとかは楽しいのだが、明らかに作っていないものがあるままマイルストーンが最後まで行ってしまった。 作ったものを売る販路を増やしてポイントが稼げるというのを楽しめるならやることはあるものの、そこまで行くと別に販路を増やしてまでお金を稼ぐ必要もなく、盤面の追加も複数回できる分のポイントも貰ってるので稼ぐ理由がない。 全体を通して、まあ1000円くらいなら楽しめた範疇かな という感覚でした。
Good game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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