
Flowers and Deities is a roguelite auto battler where you command a blood-soaked lizardman army through escalating arena battles, spending every drop of spilled blood to cast spells, summon creatures, and survive long enough to earn the favor of the Gods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Flowers and Deities is a roguelite auto battler set in a rainforest world ruled by bloodthirsty gods. Build your army, arrange your formation, and fight your way through deadly arenas. Sacrifice your soldiers, spill blood, and use it to cast spells and summon creatures.
Choose from 4 origins and faiths that define your playstyle from the first fight. Battle across multiple grand arenas against 15+ races and 125+ unique unit types. Face noble legions, barbarian tribes, underworld horrors, and alien visitors. Defeat them, and conscript them into your own ranks.
The build space is expansive: 12 tactical archetypes, 300+ magical items, 100+ divine blessings, and 50+ status effects. A flexible equipment and slot system lets you experiment freely, counter enemy weaknesses mid-run, and find combinations the gods never intended.
Blood is your most precious resource. Every unit lost - no matter yours or theirs - fills the pool. Spend it to turn the tide. Combat arena getting dry? Sacrifice your kin and claw out that victory with the power Gods bestow upon you.
4 origins and faiths - distinct starting builds that shape your entire run
125+ unique units across 15+ races - recruit enemies you defeat and grow your legion
Vast build space - 12 archetypes, 300+ items, 100+ blessings, 50+ status effects
Blood is resource - every death fuels your next move
6 grand arenas - escalating enemies including barbarian tribes, underworld horrors, alien visitors, and legendary beasts
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 314 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing art, interesting gameplay. Runs are on the longer side but I don't really felt it, when your lizardmen are fighting time just flies by. Would love to see more content but stuff that's already in the game is enough for many many hours of gameplay.
本作是一款不错的肉鸽卡牌游戏,可以召唤眷属来招募部队进场和敌人进行战斗,差不多类似于军团,两军就开始交战了,不过我们可以使用魔法和法术来进行影响战局,可以恢复士气,或者召唤一些比较强大的东西,比如说冥界战士。不过就是要借助战斗中的鲜血之力了,不仅仅有战役模式,还可以自定义战斗,功绩石碑等实用功能,还是非常有意思的一款游戏。 开局的话,我们可以选择年轻的战士等4头蜥蜴,也有着不同的战斗风格(没准角色会有什么变化?),选择好你信仰的对象,然后就可以开始了,进入你的竞技场,可以锻造神殿,也可以去商会,不过更多的话就是去竞技场来进行决斗,就用卡牌来召唤出军队对抗对面的军队,可打的敌人还是非常丰富的,这个时候就可以构筑属于你自己的流派,充分利用好战场、使用技能的时机、军备的装备、祝福等等。比如说给军队进行装备或者用优秀的兵种,本作的流派还是很丰富的,来通关战役吧,美术也很优秀,也有着属于自己的特色,细节做的比较好,比如说首回合获胜,在固定的关卡就可以直接。 比如说新手教程中打刀斧手,提示不是很足,可以直接把克制关系说出来,明确一下,而不是玩家自己的俺寻思之力,而不是让我们自己去猜、自己去想。新手教程内容太少了,没几分钟就过完了。而且引导是较差的,没有局外成长,有很多内容都需要探索,而且高难特别看运气,高的难度很难打,数值设计不是很合理,希望能往后优化一下,并增加点游戏的内容,平衡一下难度的机制,这样子,游戏也就更有乐趣,可以进行反复游玩的动力也有了,玩家也觉得也好玩多了。 [h3]结语 [/h3] 总的来说,喜欢肉鸽卡牌的玩家感兴趣的可以试一试,还是值得一玩的! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 314 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本来感觉挺普通的,直到我躺在沙发用steamdeck玩
希望可以招募半神
刚通关最高难度来写个测评。 最高难度确实如描述所说,非常“不公平”,玩家的组合必须比对面更逆天才能打赢。 游戏本身还是很有意思的,评论区可能有不少玩家没打过最高难度感觉非常沮丧,其实不用完全靠自己摸索,现在攻略虽然不多,但和其他玩家交流一下还是比单纯自己去碰壁要高效得多。 其实我觉得现在最大的问题不是难度曲线陡峭,是不同的信仰之间强度差异过大,黎明太强了,玩什么英雄都可以选它然后轻松通关,另外几个就明显弱了一大截,想要通关最高难度需要很好的运气。
[h1]充满鲜花的世界到底在哪里?——《鲜花与众神》[/h1] 先谈游戏,游戏中,玩家扮演的是一位蜥人,通过向神明献上死斗表演,踏上晋升贵族之路。 过程中,其实更像是排兵布阵大作战,你控制手下的士兵,来战胜对方。 听着是不是很简单,但是,里面藏着很多细节。 比如:兵种之间的克制,盾牌就能抵挡长矛,弓箭手可以射的远远一些。 玩家需要实时查看过程中的兵种属性,来及时放置合适兵力。 而过程中,还有众多的法术可以选择,比如使用鲜血来提升队友的伤害,或者召唤冥界士兵。 这些技能在关键时刻都能带来不错帮助。 而在游戏初期,在进行难度选择后,可以选择你的出身, 有年轻的战士——以鼓舞友军维持战线以及武士战士为主,落魄贵族——则以召唤仆从为主。 另外蛮族幸存者则注重于闪避和暴击,还有黑暗女祭司则是以自然元素法术为主。 这几个角色可以说没有什么大的差异,只考虑你操作的玩法。 而信仰方面也十分有趣,你像羽蛇神,他就可以给剑与匕首提供加成,这个肯定是和年轻的战士相挂钩。 而后面的类似于剥皮圣主、黎明、死亡等等,这个其实每个都各有利弊,结合你的初始角色选择即可。 前面熟悉游戏的过程,我建议选年轻的武士加羽蛇神等。 真正进入游戏之后,游戏除了直接进行死斗外,其实有多事件可供选择。 比如:在锻造环节,你可以锻造武器,锻造防具以及锻造饰品。有 20% 的概率是紫装,3% 的概率是传奇。 或者是和神秘黑色商人交易,获得稀有装备。 同时,在高塔商会可以购买诸如士兵,魔法等道具。 在获胜后可以获得金币及魔法宝石以及战利品,战利品类似于装备,而祝福则可以带来增益效果。 整体体验下来,我觉得《鲜花和众神》的设定非常有趣,像是那种放置大作战一样。 但是,游戏中的众多加成,让游戏变得丰富起来,可以说非常有意思。 喜欢策略,喜欢成长类游戏的玩家,可以一试! [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
有一说一选择阿兹特克题材这种美洲神话去做游戏在世界范围内也是相当少见,游戏的售价相较于体量和玩法也在可接受的程度范围内,纯粹的电子斗蛐蛐玩法,作为无聊时杀时间的小体量独游《鲜花与众神》还是合格的。 玩法框架设计的十分简单,玩家组建一支蜥蜴军团走进竞技场,靠一场场自动战斗讨众神欢心。游戏最有意思的设计是鲜血资源,敌我单位阵亡都会在地面留下血迹,攒够了就能施法、召唤巨兽,甚至献祭自家随从换一波爆发,用命换命的权衡贯穿每一局。出身和神明各四种,排列组合下来打法差异十分明显,贵族走祭品海路线,祭司的重心在法术运转上,蛮族靠轻甲堆闪避,构筑内容还是相当丰富的。三百多件装备配一百多种祝福,游戏比较吃运气,真正凸显爽感的是在多数“平庸对局”中的“天胡对局”,美术设计也很有自己的风格,蜥蜴人立绘辨识度极高,法术特效的视觉表现还是很有打击感的。 游戏的各种小问题也不少,一把游戏时间过长,中间大段垃圾时间纯刷杂兵,肉鸽的快节奏爽感被消耗殆尽。难度曲线离谱,前面关卡难度较低,关底数值提升过高。流派平衡也欠打磨,法术流强度碾压物理系,近战单位AI蠢得排队送,高难下能通关的套路高度固定。换装系统到了后期纯属体力活,格子塞得满满当当,词条说明过于繁杂,战场上敌我混在一起玩家难以辨认,范围法术扔出去全凭个人感觉。局外成长内容是一点也没有的,每局从零开始,输了就彻彻底底的“重开”。 整体来看,鲜花与众神底子扎实、题材稀缺,美术和机制创意都撑得起四十八块的定价,但流程长度和数值平衡拖了后腿。能接受慢节奏、喜欢研究兵种搭配的自走棋爱好者值得一试,习惯碎片时间来一把的肉鸽玩家建议观望后续更新。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
感觉打到最后套路都固化了,前排要抗大量伤害所以优先补防御,次排必须是祭品分摊全队的抗伤压力,不然前排扛不住后排也会被各种法术弄死。在有祭品分摊伤害的前提下前排可以考虑换成破阵者来提高压制力,后排则是必须要有持续伤害的输出所以基本绑死弓箭手。 兵种方面:玩家能主动招募的兵种里面神殿系列是最强的,近战前期任意盾兵过渡有祭品后转锯剑神殿武士,中排必定是祝圣祭品,后排用战弓神殿武士,再搭配上穿戴指挥官系装备的辅助兵种以及抓到的战斗力拔群的传奇战俘和某些固定事件的传奇半神雇佣兵就是玩家侧的顶尖阵容。 信仰方面:黎明能提供大量的伤害命中率和减伤,无论攻击性还是还是防御能力都极为优秀,能从正面直接打垮对手。羽蛇神则是极其恐怖的恢复能力,通过打持久战把对手拖垮,不过非常依赖祭品来吸收伤害。剥皮的挨打反弹可以克制没有恢复能力的远程输出,战伤会减自己属性又要指定炮灰兵种用起来相当麻烦而且效果也不好,血咒法术伤害高覆盖单位多用的比较舒服。死亡的开局转化可以有效打乱敌人的阵型获得先手优势,士气打击进而将逃兵转化成自己的士兵针对各种敌人都很好使,不过亡者复活纯粹是一坨连当炮灰都不够格。
好玩
Incredible Roguelike + Autobattler + Strategy game, remembers me a lot about those build-an-army flash games from 2010s, not a single moment I felt bored, and it never felt incomplete/lacking in gameplay or player engagement, something that plagues me when playing new games/early access titles nowadays
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