
Sail, scavenge, and rescue survivors in a vibrant floating city-builder. Captain your drifters across the endless garbage sea to uncover soaked ruins, rusting factories, and stories from the old world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 27 → 3/day in the week after.
About


Turn ocean garbage into homes, workshops and colorful little gardens.
Collect floating plastic and driftwood, salvage scraps of the old world, and recycle them into homes that stay afloat.
Desalinate water, gut fish and board up a shelter to keep everyone safe
Decorate your town with plants, refurbished furniture and statues that keep your drifters happy.

Set sail to explore the flooded world, from soaked ruins to forgotten islands, and discover what still floats beyond the horizon.
Explore flooded remnants of the old world
Rescue stranded survivors and friendly animals
Re-discover old technology to improve your town. But be careful your drifters don’t get sick. The old world is polluted!

Your drifters each have their own stories to tell. Recruit specialists who unlock new buildings, quests, and discoveries for your floating community.
Find unique drifters like the Birdkeeper, Chemist, and Electrician
Unlock new technologies and story quests through their expertise
Complete personal storylines to unlock new mechanics

Develop cleaner, smarter systems that turn waste into progress and keep your floating town thriving in this feel-good apocalypse.
Research new tech to transition from burning firewood to green eel-ectricity generation.
Build connected production pipelines that turn your floating town into a self-sustaining ecosystem.
Clean food and develop cures for pollution-born diseases and keep your drifters healthy and productive
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 4.6Kreviews | 81% | — | $4.1M |
| $24.99 | 37ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 886 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Общая оценка: 6/10 Поначалу игра меня по-настоящему затянула. Я прохладно отношусь к градострою, но этот проект зацепил своей концепцией: это своего рода масштабная версия Raft, где вместо плота нужно возводить плавучий город. Первые часы баланс между сбором ресурсов, крафтом и добычей еды казался идеальным. Однако позже геймплей превратился в рутину из-за непродуманной автоматизации. Главный минус механики - жесткий рассинхрон в прогрессии. Игра подбрасывает проблемы или новые ресурсы задолго до того, как открываются способы их решения и применения. Например, квестовую склянку лекарств для аптеки можно найти в начале, а построить саму аптеку не удается даже к 20-му часу (дальше объясню, почему так долго). Сильнее всего этот дисбаланс бьет по добыче пропитания. Игрок вынужден постоянно курсировать между косяками рыб, потому что еда заканчивается быстрее, чем плот доплывает до новой точки. Популяция растет, объемы рыбы остаются прежними, а постройка дополнительных грилей не решает проблему. Альтернативный источник - водоросли, которые могут спасти от голода, но проблема: они моментально портят настроение поселенцев. И что в такой ситуации делать с настроением жителей? Я построила лучшие дома, натыкала площадок с фонтанами и столами ради очков уюта - и на этом всё, ведь игра откровенно бедна на декор. Еда при этом впритык: тут уж, как говорится, хавайте что дают. Все показатели вроде бы в плюсе, а индикатор настроения всё равно горит красным. Дальше - хуже. Сначала на карте появились заражённые города, следом открылся квест на радиостанции. К этому моменту часть команды уже успела подхватить инфекцию. Но откуда мне было знать? Заметив заразу на индикаторах, я сразу же уплыла подальше, но люди уже заболели, и недуг не проходил. Так и двигались дальше по сюжету - сплошь инфицированные, а аптеку нам всё ещё не открыли. Настроение из-за этого не поднимается с уровня дна. Тут-то я и поняла, что игра вообще не для перфекционистов (поэтому у меня и не было аптеки на 20 часу, я слишком увлеклась сбором). Хочется спокойно собрать ресурсы, заготовить древесину и наловить рыбы, но проблемы начинают прижимать со всех сторон. Еды не хватает, дефицит дерева, всё доступное в древе технологий уже изучено, автоматизации нет, как нет и злосчастной аптеки. Итог: обследовать карту полностью физически невозможно, нужно строго рашить сюжетные квесты. И вот наконец-то выпадает квест на аптеку! Дальше события развиваются стремительно: я нахожу врача, получаю чертежи, строю заветные здания... но голод никуда не делся, а зараза успела перекинуться на абсолютно всех персонажей из-за сюжетных вышек в опасной зоне. Финал предсказуем: я внезапно теряю первого выжившего, и им оказывается (бинго!) тот самый новоиспеченный врач. Раз медика не стало, остальные трогать аптеку отказываются. Прикольно, ничего не скажешь. До гибели врача был взят квест на фермера, а значит врача нам нужно опять ждать. Пока выполняла его, людям стало еще хуже. Наконец игра сжалилась и выдала повторный квест на доктора... который находится оооочень далеко. Короче, на этом моменте я сдалась и выключила игру. Из приятного релакс-приключения она превратилась в душный и дикий гринд, который уже не расслаблял, а местами откровенно раздражал. В этой игре очень сильно не хватает баланса и нормальной автоматизации.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Zero difficulty. The game has functions like pollution or decoration score, but they make no difference at all (actually, I never even encountered pollution).
クリアしてエンディングをみれたので感想を 難しすぎず、今日はマウスしか動かしたくない・・・という気分のときでも、ぽちぽちとまったり遊べて楽しかったです!時々作業が進まないバグがありましたが、自分の場合は起動しなおせば治る程度のものでした。
船を拡張しながら東へ東へ進んでいくゲーム。住人一人ずつ迎え入れながら 食料と水に注意してできることを増やしていく。 スキルツリーのアンロックがじれったいほど面白く新しい便利な技術の開放ができていく。 船が大きくなっても基礎的な素材の回収は続けないといけないがそれもまた良し。 素材の上限を決めて生産放置で良いのは良い。 海も木材向けエリア、工業系エリアなど複数分かれていて説明がすくないが やっていけばだんだんと見ていたら理解できる(と思う) ゲーム1本10時間もプレイできない飽きっぽい私が 20時間以上やってまだやりたい感覚があるのでこれは良いゲーム
I'm giving this a thumbs up because at it's core, it's a pretty neat game. The art style is enjoyable, too. Where I run into an issue is that as your boat town grows bigger, the amount of micromanaging you have to do while balancing all the different buildings gets to be fairly tedious, all while chasing a finite amount of resources. That tends to pull you out of the enjoyment of just running around and seeing what's out there. So, recommend, but with that caveat.
疯狂水世界 启动!
末日生存环保课!画风治愈,从捡垃圾到循环利用,污水净化,好玩爱玩!为赵六将七两个小人饿死渴死感到很愧疚,到了中期水资源跟不上,农田要水太多了,记得开关调整,还有造两个海水淡化器,每一点浪费都是对资源的辜负,玩家只是想为海洋环保多做一点,希望大家都环保呀!
Fun. I looked at this game a long time ago but read about some issues. Decided to check it out after it's release and haven't had any bugs that I know of.
玩的好心累,这个船每次要M才能用移动,然后M切换多了头晕想吐,主要地图上的东西在现实要找,找不到又要切地图,然后微微移动也要切图。 然后底层资源都要捡垃圾,一直在跑路捡垃圾,小折磨人,玩建造类游戏谁不喜欢看自己资源越来越多啊。。。 再就是老卡bug,明明东西拆了还是有残留,必须存档读档才消失,还有时候小人分身卡住,一直做动作,然后本体在工作。 再就是制作了,假如开无限做的话,比如20个,过一会就资源不够,很难关注的到,开了无限做又不够了。 说真的,还不如缺氧海狸老鼠好玩,唯一的乐趣开船也是负面体验,城市越大动力消耗越多,就很卡人。
Как сказал мой хороший друг: "это одна из милейших градостроилок, что я играл". На днях выяснилось, что в классических песочницах я теряюсь и не понимаю, что мне делать. Здесь игра построена на череде небольших заданий, которые знакомят с игрой и помогают развивать твой город. И вы представляете, здесь есть конец игры! Прям вот финиш с наградой. Я в восторге! 👏 Простая, но при этом яркая рисовка очень радует глаз. Анимации очаровательны. Есть несколько биомов, в каждом из которых свои типы ресурсов и некоторые особенности. Мы начинаем с огня и дров и развиваем технологии до построения термоядерного реактора и полета в космос. Настройки жизни дрифтеров очень похожи на настройки в Oxygen not included. В целом первое время я сравнивала Flotsam как раз с этой игрой. Но в итоге Flotsam мне понравился как будто бы больше своей простотой. А может я просто море люблю 🏖 Возможно, я не до конца разобралась с их механикой автоматизации производства, но мне она не очень понравилась. Большую часть я контролировала сама. К концу игры только подзабила на настройку работы и прокачку дрифтеров. Но будем честны, когда у тебя уже 20+ человек в команде, сложно удерживать внимание на каждом. Если вам нравятся градостроительные игры, то я однозначно рекомендую поиграть в Flotsam. Для меня это 8/10 заросших картофельных полей.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.6K | 88% | $22.00 | |
| $1.4M | 2.3K | 81% | $19.99 | |
| $575.5K | 951 | 80% | $15.99 | |
| $1.4K | 8 | 75% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $57M | 38.5K | 96% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 5.3K | 81% | $24.99 | |
| $4.1M | 4K | 79% | $29.99 | |
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 3.5K | 88% | $49.99 | |
| $4.1M | 4.3K | 76% | $49.99 |