
In Floor 9, you find yourself trapped in a mysterious hotel known as "Hotel Liminal." To escape, you must identify anomalies on each floor. These anomalies can be anywhere - on the ground, in paintings, or even right in front of your eyes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +8 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly worth it, especially if you like spot-the-difference type games
Floor 9 is a game in the same vein as Exit 8 and other similar "spot the difference"-type games with a horror-esque theme. Unfortunately, Floor 9 doesn't do much to leverage the "horror" aspect it's attempting to achieve; unlike Exit 8, which forces you to go around blind corners, unsure of what awaits you on the other side, Floor 9 presents everything out in the open the moment the elevator door opens, ushering you, in full, onto the level--nothing hidden, no secrets, no suspense. The "anomaly" is either there, in plain view, or it isn't. Wheras Exit 8 masters the art of twisting the knife and prolonging the moment before you are confronted with either safety or danger--and where some anomalies can genuinely KO you--Floor 9 only really has 1 anomaly of this type, and it's ridiculously easy to avoid by simply shutting the elevator without moving onto the floor. There are 30 potential anomalies, so at the barest minimum, assuming you encountered an anomaly on every floor during every playthrough you would need to complete the game 4 times in order to obtain every anomaly for the achievement and, frankly, when the floor is as repetitive and uninteresting as Floor 9 is, those playthroughs start to look a lot more like work, and a lot less like playing an enjoyable game. Having said that, I think the anomalies themselves were well executed, but the presentation of the game overall needs a ton of work to be more than simply a "find the anomaly" game. I wish like hell there was an option to give a middling review, but as it is I really can't recommend Floor 9 without some significant improvements, but for a first try? Not bad, keep it up devs!
not a terrible game but they should definitely have a floor zero or consider floor 9 their floor zero because how else are we supposed to know the difference between the original and the anomolous if we're thrown into an inconsistent base
很难,半天找不到异常在哪
Floor9 has that creepy loop vibe that keeps you on edge. It is simple on the surface but gets tense fast when you start noticing things aren't quite right. Solid experiance if you like short psychological horror.
There were moments i was 100% sure something changed and i was wrong lol
"Этаж 9" - уже 12ая игра среди "аномалий", в которые я играл, и для меня она весьма спорная сейчас, естественно, всё это дело подробно разберу, но сразу хочу отметить, что в игре нет души. мне кажется, что она сделана просто "чтобы быть", как будто разработчик подошёл к продукту не с мыслями вроде "у меня есть сеттинг, в котором я бы хотел воплотить новый поджанр, а также есть новая идея", а с мыслями "так, ну есть вот популярная "The Exit 8", пока она ещё актуальна, надо забегать в хайптрейн" но к этому вернёмся в конце, а пока распишу об игре по своей системе ПРИРОДА (подробнее о ней писал в другом [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199048600217/recommended/2653790/] обзоре[/url]) - прогрессия : ◉◉◉◉◉ когда лифт открывается, вы видите кол-во оставшихся этажей до победного уровня в интерьер это, очевидно, вписывается + отслеживать прогресс несложно = вопросов у меня нет - разнообразие : ◉◉◉◉𐤏 вообще неплохо, но чуть-чуть мне не хватило. в игре есть и стандартные аномалии (вроде маленьких меняющихся деталей), и более крупные (которые вы точно не пропустите), и одна звуковая затесалась, и убийственные, и даже нечасто встречающиеся временные (когда что-то меняется только с течением времени, заметить это сразу невозможно) и всё-таки не хватило чего-то глобального, как, например, наводнения из TE8 или пожара из "Prison Loop" - чего-то такого, где весь ландшафт мгновенно меняется и тебе надо действовать на скорость - история : ◉◉𐤏𐤏𐤏 откровенно слабо. как и всегда, скажу, что "аномалии" - нелороориентированный поджанр, но зачастую сюжет либо self-explanatory, либо хоть как-то считывается так, например, в "False Dream" вы сосредоточены на аномалиях в своей спальне (=> всё логично, это сон), а в "Моём Последнем Приёме" вы ходите по поликлинике (=> расстройства психики). в "One Last Clip" (всё ещё лучшая игра про аномалии) вам после прохождения вообще выдаётся семистраничный дневник, в котором описан полный сюжет. вот такое мне бы хотелось видеть а в Э9 вы просто просыпаетесь в зацикленном отеле. почему ? зачем ? кто мы ? ещё и концовка не даёт ничего : в "Anomaly Exit" мы выходим из метро, про шедевр "Platform 8" вообще молчу, здесь же просто белый свет. могу допустить, что главный герой прошёл несколько стадий очищения и попал в рай (на возможную смерть также отсылается одна из аномалий - горничная с окровавленным ножом, а также наличие 9, а не 8, как обычно, этажей), но это сугубо теории - реиграбельность : ◉◉𐤏𐤏𐤏 а вот здесь уже не слабо. здесь просто ужасно во-первых, речь, конечно, про повторяющиеся аномалии. мне непонятно, почему вообще разработчики подобных игр таким занимаются, если даже в прародителе TE8 был исключающий список. суть-то ведь в том, что силы и ресурсы разработчика уже были потрачены на модельки, значит, имеет смысл дать как можно большему количеству игроков их увидеть, нет никакого смысла в повторении одних и тех же приёмов. допускаю, что бывают секретные аномалии с шансом выпадения <1%, которые нужно "заслужить" перепрохождениями, но, как мне кажется, здесь нет ранжирования, а есть простое нереализованное удаление во-вторых, отдельного внимания заслуживает ачивка "окажитесь 100 раз на этаже 9". вот ты сидишь, прокликиваешь кнопку лифта бесконечное количество раз, а параллельно с этим 2 часа игры набираются, чтобы ты не дай бог не оформил рефанд. серьёзно, нет ни единой толковой причины для игрока желать получения этого достижения - и посему это провал с другой стороны, не могу не отметить и ачивки за прохождение игры за 15 и 5 минут. признаюсь, поставил таймер и следил за временем, игра даже сумела вызвать у меня азарт, так что этот эксперимент вышел неплохим - ошибки : ◉◉𐤏𐤏𐤏 о чём можно говорить, если даже на девятом, казалось бы, изначальном этаже могут быть аномалии ? во всех, повторяю, ВСЕХ подобных играх должна быть возможность вернуться к "нормальному" уровню, чтобы игрок в любой момент мог осмотреться и что-то для себя понять плюсом в Э9 нет возможности вернуться на предыдущий этаж и увидеть допущенную ошибку. в рамках сеттинга это можно было бы исправить словами горничной на девятом этаже (при условии, что 9 этаж - безопасная зона, как я и написал выше). так, она могла бы перед входом в свой номер говорить что-то вроде "внимательнее смотри на дверь 15" / "посматривай и на ковёр" и пр. - детализация : ◉◉◉◉𐤏 в целом всё в порядке, но парочка текстовых аномалий в игре была. мне стало казаться, что добавлять изменения, связанные с текстом, - это духота, излишнее высматривание пикселей - атмосфера : ◉◉◉◉𐤏 недостаточное погружение в психологический хоррор. в подобном жанре должен ощущаться либо фоновый дискомфорт от лиминальных пространств, либо конкретный страх от скримеров и жуткого эмбиента. ни того, ни другого здесь нет, а крови из-под двери, к сожалению, недостаточно для "психологически напряжённого приключения" (цитата из описания) итог : 23 / 35 может быть первой : ДА (в своём обзоре я не могу не сравнивать игру с другими в аналогичном жанре; в целом же, если представить, что человек никогда не играл в TE8, OLC, P8 и пр., вполне вероятно, что Э9 - добротная игра, которая может завлечь неискушённого игрока) я думаю, что предыдущим предложением всё сказано. некоторые аспекты игры (графика, вариативность аномалий, цветовая палитра) реализовано на неплохом уровне, но я не вижу ни одной причины играть в неё, когда есть другие представители жанра. "Этаж 9" не предлагает ничего нового, она лишь эксплуатирует уже существующую формулу, что делает её фастфуд-игрой - заказал, особо не думая, быстро прожевал и навсегда забыл
A pretty simple anomaly game. It has a small area with not too much going on, some creepy moments and overall alright. Good if you enjoy anomaly games & it has a good price tag.
Jeu d'anomalie classique, pas de nouveautés exceptionnel avec ce qui existe déjà. Les anomalies sont faciles et certaines quand même traitre. J'ai jouer à la démo et sauf erreur de ma part je n'ai pas vue de réel nouveautés. L'ambiance sonore du jeu est assez monotone. Les seule chose que l'on entend c'est le ding de l'ascenseur. Sinon pour 3,99€ je le recommanderais oui si on cherche un petit jeu cool chill. En sachant que pour ma part le run des 9 étages je l'ai faite en 35minutes.
It is easy to play but I found only 5 anomlies for now. I'm gonna find more bcs its fun
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Horse Riding Classic | $26.6K | 109 | 98% | $5.99 |
| Disc Golf Online | $26.6K | 57 | 89% | $14.99 |
| Tiny Tanks | $26.5K | 129 | 70% | $9.99 |
| Hex Empire 3 | $26.6K | 108 | 73% | $9.99 |
| Barman Simulator | $26.6K | 70 | 70% | $9.99 |
| KUR | $26.5K | 64 | 66% | $19.99 |