
Every strike is lethal in this blood-soaked sword fighting game. Slash, clash, parry, dodge and watch limbs fly. Choose your move carefully - the first cut is also the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 14 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 2.1Kreviews | 88% | — | $389.8K |
| $8.99 | 19ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 153 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
In many ways this is a perfect game. I love the simplicity of the mechanics. The stages and character customization are well designed. The bot fighting styles are unique and challenging. The art and animation style keeps me coming back. But boy do I yearn to play this game with my friends... Remote play is clunky. I would LOVE to see multiplayer added to the game.
Игра кажется хорошей до тех пор, пока не понимаешь в чем заключается сложность игры. Бои не сложные, за 30 минут ты их осваиваешь, и можешь спокойно парировать и уворачиваться, вовремя менять сторону и отзонивать двух и более врагов чтобы тебя не окружили. Проблема в том, что побеждают тебя не потому что ты встал в неправильную стойку, а потому что враги быстрее машут катаной. За то время пока ты по анимации делаешь 1 удар, враги могут сделать 2 удара. Если ты делаешь удар одновременно с врагом, если у тебя неправильная стойка - ты проиграл, потому что враг атакует быстрее. Да даже если ты начал анимацию чуть раньше врага, он ударит быстрее. В общем, концепция прикольная, люблю данный сеттинг, визуал, и боевку, но кривая сложности выстроена так, чтобы раздражать, а не давать челлендж
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Add Online Multiplayer and this game would be amazing but the style and art of the game is amazing
我在寻找一位有着向日葵气息的武士
可以考虑出个联机模式
if you want to ruin your mental health and ♥♥♥♥♥♥♥ crash out when you die this is the perfect game for you
Забавно что основные негативные отзывы затрагивают в основном то что игра.. "сложная" хотя любые трудности решими, начнём с боёвки. Есть стойки, твоя стойка совпадает с стойкой врага? Произойдёт блок, а если нет то тебя ваншотят, всё очень просто. Что по поводу того что враги могу атаковать с двух сторон, можно просто увернуться от парочку врагов и встать так, чтобы они ходили в одну линию, вот так их можно уничтожить по очереди. Я не считаю себя киберкотлетой, но правда всё оч просто, игра требует весьма адекватного тайминга, в добавок ты можешь отталкивать врага на колёсика мыши, так ты можешь удобно набрать дистанцию, а в правильный тайминг ты можешь даже отменить атаку врага. Есть ещё и увороты, ПКМ ты уворачиваешься от средней атаки, а ПКМ + W уворот от любой атаки и ты можешь так пройти мимо врага, но надо в тайминг. Если ты блокируешь то можешь ЛКМ контр-атаковать, опять же тайминг В компании есть разве что один не приятный момент, поворачиваться на Q, но хз, это не оч сложно, про тактику с тем чтобы уворачиваться от врагов влево или вправо, по итоге уничтожить их по очереди, я уже рассказывал, в игре ты можешь зажимать кнопку, тем самым усиливая атаку и атаковать более резко, это может немного отталкивать врага при блоке На мой взгляд самое лучше в игре это дуэли, оч печально что в игре нельзя сражаться против друг друга в онлайн, а только с ботами, дуэли в игре это самое лучше что есть. Остальные придирки это уже к музыке и все целом стилистике, при том я хз что им не нравится, музыка и стилистика подходят
sb作者在家里喜欢被老婆拿着武士刀通自己钢门,发现自己痔疮一戳就爆,痛不欲生于是做出这sb新怪能顶你四刀超长流血半僵尸。 这次更新跟个巴巴似的,完全没有打大师时打赢那种一览众山小的感觉。只有超级血厚无硬直僵尸和四刀不死超长流血一来来一群的半僵尸村民,作者自己打过普通吗?打完全是那种憋屈劲和无力感,我打普通都吐了,顶着你三刀给你来一下你就死,开局救的平民就是一个背景板,你憋这么久就来这么一坨始。最后几个boss更是数值怪,集齐除隐身外所有boss特点,手长,有操作,超tm的血厚加无硬直。中间还有几个血超tm厚无硬直奔跑僵尸,碰一下就死。除了网上几个大神有几个能打过?你作者不会更就别更,测试都不测试你就不能晚点自己测试再发,更新之前我只能说有难度,但是好评,更新之后可惜没有拉完了选项给你评,否则差评都懒得给你。sb作者吃你吗痔疮去吧,你妈怕你饿。
Love this game, just read Vagabond and found this hidden gem right on time lol. Gameplay is challenging but fun, really need to learn the controls and learn to time strikes to win fights.
我不知道作者怎么想的。1Hit游戏可以堆怪,敌人可以血厚数值高,但是主角的性能不能低,这游戏主角妥妥一个残疾人,出招拖泥带水手短闪避判定奇葩,反而敌人能丝滑中段接下劈,能瞬间下劈变上挑给你秒了,这时候主角可能刚切完姿态。也正是因为主角残疾的性能所以教学里很多机制基本没有使用的机会,格挡防反看似很美好实际一旦失误挥出普通一刀对面的高级兵能瞬间弹刀然后秒切姿态挥出第二刀斩杀,而我们的蜗牛主角连原姿态第二刀都挥不出来,弹刀的机会都没有直接死。 通关变成了一场赌博,我没感觉自己变强了只是庆幸这次AI够给面子没格挡被我一刀砍了,战斗的爽感也被过于低下的人物性能拖累了,哪怕砍到最后只剩一个杂兵我也得打起12分精神,因为说不准AI就抽风读指令给我闪电三连斩秒了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 36 | 94% | Free | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $56K | 472 | 93% | $4.99 | |
| $23.2K | 218 | 79% | $5.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 8.1K | 89% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $389.7K | 11K | 94% | $1.49 | |
| $389.7K | 709 | 92% | $24.99 | |
| $389.7K | 1.4K | 95% | $9.99 | |
| $389.7K | 938 | 96% | $14.99 | |
| $390K | 1.3K | 81% | $19.99 | |
| $389.5K | 1.3K | 77% | $9.99 |