
This game is an FPS game focusing on collecting things. This game is just a game collect the documents scattered on the map.A free soundtrack is included.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Portugal, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean +1 more
Reviews
[h1]人は何を求めてゲームを遊ぶのか[/h1] 本作は緊張感を持たせるため、またRTAのためにセーブ/ロード機能を廃したとのことです。これは一体どういうことでしょうか。 取り返しのつかない失敗をロードで無かったことにしたくないのなら、マインクラフトのハードコアモードのような手段が考えられます。しかし本作はセーブ機能すらありません。このため、まとまった時間をとれないと遊べない不便さばかりが目立ちます。 そしてこの選択がRTA走者に対してどのように役に立つのでしょうか。RTAをするのにセーブ・ロードはそもそも時間ロスになるため、ゲーム側で許可しようと禁止しようと関係ありません。 むしろ、計測区間を公式で提示するためにゲーム内にストップウォッチ機能をつけるとか、ローカルだけでもいいのでクリアタイムのスコアボードを記録するとかのほうがよほど役に立つのではないでしょうか。 これは本作を象徴するような仕様で、とっさのでまかせのような薄いコンセプトであり、コンセプトを貫くためにどのような仕様にすべきか、それによる不便さをどう解消するのかといった掘り下げが全く認められず、ゲーム内容が破綻しています。 本作には実績機能がありますが、これがどのようにゲームの面白さにつながっているのでしょうか。 普通はやらないトリッキーな動きに挑戦するきっかけになったり、攻略とは特に関係のない茶目っ気が実は実績条件だったというサプライズといったような”実績によって生み出された楽しみ”というものはなく、 むしろ、実績解除のためにだだっ広い平原を虱潰しに歩き回る退屈な時間を強要するという”実績によって生み出された苦痛”があります。 しかも不具合で敵が消えて倒せなくなる場合があるので、それに気が付かず延々とさまようこともありえるでしょう。 ゲームの楽しみを追求した結果、実績という手段に至った……のではなく「実績を100個も用意したのだから評価されるべきだ」といった具合です。逆なのです。 実績がたくさん手に入れば楽しいというのではれば、ゲームを起動して待つだけで1000個も手に入るようなゲームのほうがコンセプトを貫いている分だけ優れています。 また、今作でツールをgame guruからunityに移行しましたが、これも移行のための移行でしかありません。 プレイヤーを見つけると一直線に向かってきながら銃を撃ってくるだけの粗末なAIはgame guruの頃から全く改善されず、巡回系の敵が地形にひっかかって動けない姿が散見されるのをみると ウェイポイント設定機能があるgame guruのほうが不具合なく快適に遊べたでしょう。 game guruを見限れば評価されるのでしょうか。プレイヤーはブラーのかかった画面を見たくてゲームを遊ぶのでしょうか。 ステージの配置も、とりあえず盛った地形に、とりあえず敵やアイテムを配置して、とりあえず戦え。といった具合です。 本来であれば、”一見すると突破できないようでも裏から攻められるように障害物を置いた”というように 作者の意図/狙いが正しく機能しているかどうか、それがゲームの面白さにつながっているかどうかを評価するところなのですが、 今作は”そもそも、そのようなことを考えて作っているのか”を問うところから始めなければなりません。 その他、 [list] [*]ナイフよりも素手のほうがよっぽど効果的 [*]明るいはずの場所でも方角によってはスコープが真っ暗になる [*]中世風の家に近未来の装甲服を着た敵、極秘文書と称された収集アイテムは無造作に落ちているという破綻した舞台設定(仮想現実の表現のつもりなら全くの的外れです。VRゲームにこんなものを見たことがあるのでしょうか) [*]とっさの会敵や接近戦に対応すべき通常視点の感度が鈍く、じっくり狙いたいズーム時の感度が鋭いあべこべな設定 [*]人によってはそれがキツイと把握しながらも感度設定はできない不親切設計 [*]メインメニューからロビーに行って、そこからゲームモードを選ぶ二度手間のために無駄にロードが増える [*]ゲームモードの説明が書かれたボタンを押すとロビーに行くというわかりにくいUI [*]ロードを挟むたびに画面サイズが勝手に1920x1080に変わる [*]マップの向こうまでクリアに見渡せるのにも関わらず描画距離を設定しているために、オブジェクトが現れたり消えたりするのが丸見え(多少の調整はされても根本的解決にはならず) [*]目線はプレイヤーから逸らさないまま横にいる敵に銃を撃つ不気味な挙動の味方 [*]表現が乏しく、ロードを挟んでぶつ切りにするせいでわかりにくいエンディング [/list] など、多くの不具合があります。普通に遊ぶだけで目につくものすら修正せずに正式リリースしてしまったことは決して評価できません 私はアセットをたくさん使ったり、ツールに頼ったりしたゲーム制作を批判したいわけではありません。 リソースに限りのあるインディゲームにおいて、自分の手で作るべき部分と既存の流用で済ませてもいい部分をしっかりと見極めてメリハリのある開発をすることは理にかなっています。 しかし、アセットでは補填できない部分にこそゲームの本質があり、本作はその本質が全く練られていなかったのです。 次回作の世界観を表現するプロローグ的な立ち位置であり、ゲーム自体はとても小規模なので、基礎をしっかり作り込む練習をするにはいい機会だと思います。
Only buy this game if you are into achievement collecting.
I found this game not to be what I expected. I had trouble with the graphics mostly. A town or a rock would just appear out of thin air. Your personal character is grey. I find the zooming horrible. I simply do not recommend this game. https://www.youtube.com/watch?v=8pws7Ko1hEQ
Avoid. Needs quite a bit of work. super glichy. AI is weak. They don't move until attacked. It was fun for a while to stroll up to them and put a shotgun to their head, but that got boring quick.
yes
where is the customer
my game is spinning., how can i stop it ????
100% Finished including All 100 Achievements. Normal mode Completed (ALL). Difficult mode Completed (ALL). Extra mode hospital Completed (ALL, small hospital game SA). Extra shooting mode Completed (All, small Android Amazones City, SA). Choose Risa, Sword, or Weapons and enter into combat, already, game available to you, PLAYER.
虽然只要6元,但是,依旧是智商税
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