
Firmament is a new puzzle-adventure game by the legendary game studio behind the best-selling games Myst and Riven. Featuring deep storytelling and world-building, discover the story of this seemingly abandoned world as you explore and unlock the mysteries of 3 unique Realms… and beyond!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 23 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 1.6Kreviews | 72% | — | $649.6K |
| $20.99−40% | 220ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've played almost all of Cyan World's games, and I love them all, even this one! I don't have much to say, I think it's a little overpriced for what you get. The game is quite a bit more linear than most Cyan Worlds titles, I don't think I was ever seriously mentally taxed during the playthrough but it was still enjoyable. The story is really good with a satisfying ending in my opinion. Because of this though it's quite short as you don't spend a lot of time thinking about solutions to puzzles. Would still recommend this game, but grab it on sale, it's definately worth playing!!!
well if you like the Myst games and enjoy VR this game is fun and little challenging. The only thing I would say they could have done better at, is the graphics. They are exactly the same as the other games LOL. There are some glitches, good thing they have that "teleport to safe spot" option in the settings. (Obduction , their other VR game, is also fun and I recommend that if you haven't played it already)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Brilliant game. 100% loving it.
IOT's an immersive in world puzzle game that goes beyond Myst in terms of putting together the environment., puzzles, and backstory. Fairly straight forward controls with a few things you have to figure out, such as manipulating the main control device used for almost everything. It's an incredibly rich environment to wander through and does not lose enjoyment during replays. A couple of things, such as how to bring the Camelus into position are tricky, and you have to approach some things in a not-always-obvious sequence. Overall incredibly creative, great puzzles (a few of which most people will probably have to cheat on). and a really satisfying game experience. I think a sequel is unlikely but I would play it in a heartbeat.
Most puzzles are about finding the button and not about thinking.
Yes, they exposition dump all at the end. It would have been nice to have more of the story spread out instead of all at the last ten minutes. The setting was beautiful, the voice acting was good. The puzzles were different, that's for sure. Some could call it tedious, but I did enjoy it as it was mostly relaxing to progress through the game. Worked great in VR on my Vive Pro 2. Used DLSS for aa. Use the auto select for graphics! It turns out messing with the settings manually will ♥♥♥♥ you up.
Really like this game. Puzzles were interesting and kept your attention. Weird story line. Wish game was a little longer.
Cyan ha conseguido añadirme a su lista de fans. Ahora bien, un poco tardío, pues descubrí Myst por la realidad virtual. Ahora tengo y he jugado sus cuatro juegos que la admiten. En este contexto comienzo mi reseña. De los cuatro (Myst, Obduction, Riven y Firmament según el orden en los que los he jugado) me parece el más fácil de resolver. Hay libros (marca de la casa) que, en este caso, solo te van contando la historia y la contextualizan. No hace falta aprenderse sistemas de numeración extraños ni recordar qué se ha visto en tal o cual sitio visitado anteriormente. Así que los rompecabezas están ahí tal cual con todo lo necesario para resolverlos en el mismo sitio. Si acaso, se encuentra uno con la necesidad de poner en marcha alguna que otra fuente de energía y alguna que otra cinta transportadora. Pero nada misterioso que no resulte obvio. Esto no significa que los puzles no tengan complicación. La tienen y hay que pensar para resolverlos. Curiosamente, lo que más me ha retenido ha sido la forma de llegar a un determinado lugar. ¡Y me ha pasado muy pronto! No digo más al respecto por no hacer un spoiler. Al final del comentario habrá alguno, pero antes aviso. De la jugabilidad creo que no voy a decir nada nuevo. Todo pasa por una especie de herramienta parecida a un brazalete o mano mecánica llamada "adjunto". Bueno, con las manos se pueden agarrar algunos libros, pasar páginas en ellos o tener en determinadas salas una herramienta necesaria parecida a otro adjunto pero con una función mucho más específica. Hay pocos artilugios con los que jugar, lo cual es una pena cuando se juega en realidad virtual. La parte buena es que esa ausencia también impide que uno se devane los sesos con cosas inútiles cuando se está atascado. El entorno lo componen tres "reinos" independientes y un interior de un peculiar "edificio" con algunas habitaciones. No tengo nada que decir del apartado gráfico. No sabría valorarlo en función del año en el que salió el juego. Me limito a decir que hay paisajes muy bonitos. Simplemente me ha gustado el aspecto del juego y creo que es un sito al que merece la pena ir. La historia está bien, pero casi que te lo cuentan todo en el final. Según se va avanzando nos van dando ciertas pinceladas. Hay que jugar el juego dos veces, una a ciegas y otra sabiendo ya el final. Va a ser en ésta segunda vez cuando uno entiende los matices y las ironías. Estar libre de pensar qué se tiene que hacer en cada momento y conocer las claves le dan sentido a muchos comentarios que la primera vez pasan desapercibidos. El juego contiene algo de política. Hay alusiones al comunismo, mucha estética de la propaganda de la extinta Unión Soviética. También hay cuadros con un ojo que recuerda sospechosamente al del Gran Hermano de Orwell. Así, me he pasado todo el juego temiendo que el final contendría una apología del mismo o una crítica feroz. Afortunadamente, los desarrolladores no se meten en este charco. ------ A partir de aquí hay algún que otro spoiler. -------- Los Guardianes tienen ese sistema de organización, pero es solo un dato en la historia. Viene a ser algo así como que los habitantes de Riven viven bajo una tiranía teocrática. Lo que es contradictorio es usar el nombre de reinos para referirse a cada uno de los tres entornos que forman el firmamento, pero me ha resultado simpático. Reinos sin reyes... Por último me han gustado muchísimo dos frases de nuestra mentora, de la cual se me ha escapado el nombre. Una es: "Te mentiré". La primera vez que la oye uno no le encuentra el sentido que realmente tiene. Tanto es así que, cuando uno llega al final, ni la recuerda. Por eso digo que hay que jugar dos veces. La otra es "Haz algo bueno con esta nueva vida que te han dado" Comenzamos el juego con nuestra mente como una hoja en blanco. De hecho, en la misma presentación la mentora hace alusión a este hecho. Por lo tanto la frase contiene la eterna discusión científica entre el determinismo y el libre albedrío. Filosóficamente es la cuestión de si alguien es buena o mala persona por naturaleza o lo es por la sucesión de condicionamientos a los que ha sido sometida. Pero me ha gustado más por otra cosa, viene a decir que su venganza va a ser hacer que seamos esa buena persona que llevamos dentro y que nuestros condicionamientos anteriores impedían que fuéramos. Por mi parte, le voy a hacer caso. Recordaré a Los Guardianes con cariñó.
100% Empfehlung Endlich wieder ein neues Spiel wie Myst in einer epischen Grafik. Die Story ist fantastisch und auch die Rätsel sind Myst ebenbürtig. Inzwischen kann man die in manchen Rezessionen bemängelte Sprachwiederholung "we are the ceepers" ausschalten, wobei es mich aber nicht gestört hat. CYAN mehr davon bitte !
Игра посредственная. Упор сделан не на геймплей или погружение в сюжет, а на визуальное восприятие. С этим можно и смериться, но количество технических багов в игре просто зашкаливает. За игру просят полную стоимость качественного релиза, а на деле игрок получает продукт уровня раннего доступа. Тут тебе и многочисленные застревания в текстурах, и неадекватное поведение основного инструмента взаимодействия. Окончательно испортило мнение о игре зависание повествования в самом финале, при развязке сюжетной линии. Причем сама игра не зависла (можно было перемещаться по локации, выходить в меню и т. д.), а завис скрипт финального повествования.
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