
Fireside is an uplifting narrative experience about a journey, and the breaks that follow it. Make friends, trade and chat at the campfire, weave connections, and explore a serene magic-filled world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really loved the cozy vibe and all the wholesome characters!
流れ着いた島で交流しよう。 本作は物々交換を通し、嵐で壊れてしまった聖域「魂のネクサス」 を修復していくゲームである。 たき火を渡り歩く際に手に入れたアイテムを交換し、 鍋で美味しい料理を作り、そして資材を集めていこう。 ゆく先々で様々な悩める住民たちとの交流が待っている。 主人公ニックは島を出歩ける日数に限りがあり、最終日を過ごした後は ネクサスに強制的に帰還することになる。 祠のあるたき火に立ち寄ってアイテムを送ったり、価値の高いアイテムと交換して 数を圧縮するなど、ネクサスを直すためには頭を捻る事になるだろう。 ゲームオーバーはないので、焦らずマイペースに攻略していくとよい。
[h3]篝火边的漫谈,是快速拉近关系的绝妙渠道[/h3] 在清代,文人“王永彬”撰写过一部小品集,叫做《围炉夜话》,与《菜根谭》和《小窗幽记》并称为中国古典处世三大奇书。在这部书的序中是这样写道的:“寒夜围炉,田家妇子之乐也。顾篝灯坐对,或默默然无一言,或嘻嘻然言非所宜言,皆无所谓乐,不将虚此良夜乎?”由此可见在古时的夜晚,大家一起围着炉火取暖,有的人谈天说地、有的人默默倾听就已经是一种促进感情,消解寂寞的娱乐方式了。 数百年后,《篝火邂逅》的游戏方式便与“围炉夜话”有一些共通之处,虽然角色并不都是亲朋好友,但大家一起围着篝火交流在其中占据了举足轻重的作用。在《篝火邂逅》中,玩家扮演的“克尼克”是一个倒霉的落难商人,因为暴风雨带来的海难漂流到了一座神秘的岛屿。承蒙友善的本地土著“科斯塔”的帮助,很快就成功清醒过来并了解了现状。 既然已经落得如此地步,不如秉持着既来之,则安之的心理,回归自己的老本行,在这座岛上成为旅行商人,打一场漂亮的翻身仗。你可以在大地图上选择相邻的篝火开启旅程,每一次行动都会把时间从清晨推进到傍晚,让你到达目的地时总会有其他人和你一起对坐于篝火之前。 不过在几次行动后,你就会因为岛上的神奇建筑“圣祠”被传送到一只暴躁的灵体生物附近,它的名字与你非常相似叫做“克纳克”,并在此获得了在岛上的主线任务——收集灵魂能力修复圣祠,从而稳定心灵枢纽。 灵魂能力的获取方式来自于感谢和善行,在篝火处的NPC有一部分会带来一些故事或者食物的配方。同时每一个NPC都有商品可以跟你进行交换,一部分NPC的头上会表明他们想要的物品,如果你能在旅途中收获或者从其他人手中换取到这些物品,然后成功与需求者进行交换,就可视为一次成功的善举。 在交换过程中,你需要注意的是在这里并不存在货币这种一般等价物,所有人都坚持传统的以物易物规则。对于价格唯一的评判标准,就是屏幕上所显示的天平。因为没有一般等价物,天平的倾斜角度自然而然只是从你的视角进行看待的,而在实际交换过程中,心愿物品在其他NPC的眼里价值往往会大于天平给出的价值。你可以利用这一点,想办法换取更多的东西来稳固自己的利益。 然而在游戏前期,你更应该做的是尽可能完成更多次数的交易,最大化赚取灵魂金币,而非获取更多物品。因为心灵枢纽的限制会让你每一个行动周期的旅行天数都是有限的,,同时可以带回的资源数量也十分稀少,每次返回枢纽时都会失去绝大部分的物品,直到你拥有足够的灵魂能量慢慢解除限制。 显而易见,将夜晚的篝火仅仅作为沟通和交易的媒介有些大材小用,它还有其他的价值可以榨取——火的重要作用烹饪。你可以在燃烧的篝火上架起铁锅,把旅途中收集来的食材根据菜谱一一置入其中,然后用一段耐心的等待换来美味的食物。 最后,你在每处篝火的行动次数是有限的,只有向火中添加木头才能增加行动机会。每一次沟通、交易还有烹饪物品的等待都需要消耗行动次数,最好在没有可以完成的交易时或者在能保留足够行动次数并且能通过烹饪获取所在篝火NPC心愿物品时进行烹饪,才能最大化自己的收益。 总体而言,《篝火邂逅》并没有复杂的玩法,只是一段奇妙的旅途。然而一切的旅途总会到达终点,当你回首这一段经历时,你和每一个角色交流,每一次达成的善举,都会化作如同夜间篝火一样温暖的光芒,鼓舞自己变得更好。但它相对单一的玩法让玩家在后期的体验过于重复枯燥,除了剧情以外几乎体验不到新鲜感,更适合在碎片化的闲暇时间里阶段性的游玩,能获得更好的体验。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
行商で住民の問題を解決。と言いつつストーリー中はNPC間の運び屋的役割が大きく、取引は機能拡張のために活用する。周回中に新たな中継地点を開放していけばクリアは難しくない
这么好看的画风 要是个捡垃圾游戏就好了 这样很无聊
Ein game zum entspannen und chillen.
Nice and cozy
Das ist echt mal ein ganz anderes Spiel, man muss sich darauf einlassen und es verstehen. Sonst stört einem einiges. z.B das man immer nur zu einem Lagerfeuer gehen kann und da nur durch schlafen weiter kommt, oder man jedes mal vor dem schlafen die Sachen verliert, bis auf 3. Das weiter kommen ist da nicht so einfach, aber es ist ja auch auf Ruhe und Entspannung ausgelegt und nicht zum durch rennen.
This game was so great. So nice to have a break from all the farming sims in cozy gaming. Amazingly relaxing, fun gameplay & progression loop and a nice narrative (won't be the best you've ever seen, but gets the job done), really good artstyle, relaxing music. Yeah, it's great.
Really nice and cozy game about simple trading and helping people.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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