
Fireside is an uplifting narrative experience about a journey, and the breaks that follow it. Make friends, trade and chat at the campfire, weave connections, and explore a serene magic-filled world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, German, French, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not one for completionists. At least one recipe is bugged and cannot be made, and so the game cannot be completed. The developer refuses to fix this recipe as it takes too much time. An otherwise great game, relaxing, fun story and characters. It's just a shame that the developer does not value the players enough to provide a full game. Surprising, given the general positivity and helpfulness that the gameplay demonstrates. Knick would have fixed the bug.
[h1] 治愈变坐牢,篝火太难熬? [/h1] 《篝火邂逅》是一款以“篝火社交”为核心的治愈系游戏,融合交易、烹饪、营地升级与角色互动。手绘美术与舒缓音乐营造温暖氛围,NPC个性鲜明且故事治愈,但后期存在内容重复、节奏拖沓问题,适合碎片化放松,需降低对深度玩法的期待。 [h2] 推荐指数 [/h2] ★★★☆(3.5/5) [h2] 推荐理由 [/h2] - [b]治愈氛围出色[/b]:手绘美术与音乐极具沉浸感,交易与烹饪系统初期探索感强,角色故事温暖动人,适合碎片时间放松; - [b]整体体验值得入手[/b]:虽后期重复感明显,但建议打折时购入。 [h2] 推荐人群 [/h2] - [b]适合[/b]:休闲玩家、治愈系游戏爱好者、喜欢[i]《咖啡话》[/i]《星露谷物语》等慢节奏游戏的玩家,能接受轻度重复玩法的人群。 - [b]不适合[/b]:追求快节奏、强战斗或即时反馈的玩家,反感强制资源重置、文本量过大的人群。 [hr][/hr] [h1] 核心信息概览 [/h1] - [b]阅读字数[/b]:约12,000字(含88条玩家评论及统计数据) - [b]评论日期范围[/b]:2024年6月4日-2025年8月5日(集中于2024年6月首发期) - [b]推荐/不推荐统计[/b]:推荐83条(94.32%),不推荐5条(5.68%) - [b]时长统计[/b]: - 推荐玩家:最长14.8小时,平均4.21小时,中位数2.5小时 - 不推荐玩家:最长59.2小时,平均14.04小时,中位数2.7小时(高时长差评多因后期重复体验) - [b]语种分布[/b]:中文30条(34%)、日文12条(14%)、英文44条(50%)、其他2条(2%) - 好评率排序:日文(100%)>中文(94%)>英文(92%) [hr][/hr] [h1] 游戏优点汇总(按提及频率排序) [/h1] [h2] 1. 品质:治愈氛围与艺术沉浸(42条) [/h2] - [b]手绘美术与音乐[/b]:温暖的手绘风格、舒缓的背景音乐,被玩家称为“裹着毯子喝热可可的夜晚必备”。 - [b]角色塑造[/b]:NPC个性鲜明(如“雨滴凯文”“南极旅人”),故事充满童话感,部分玩家因角色故事落泪。 - [b]非暴力体验[/b]:纯治愈向无战斗,强调“友善互助”,被对比为[i]《咖啡话》[/i]的“交易版”。 [h2] 2. 核心玩法:策略交易与轻度经营(35条) [/h2] - [b]交易策略性[/b]:天平式交易需权衡资源,被形容为“物品拼图”,早期探索感强。 - [b]营地升级[/b]:通过交易材料扩建基地,目标明确且成就感渐进。 - [b]烹饪系统[/b]:食谱收集与实验性烹饪(如“错误配方也有惊喜”),增加重复可玩性。 [h2] 3. 叙事:碎片化故事与情感连接(28条) [/h2] - [b]角色支线[/b]:[spoiler]NPC有独立背景(如美人鱼失音、海盗假腿),任务设计融入剧情[/spoiler]。 - [b]慢节奏叙事[/b]:适合“每天玩1-2小时”,被比作“篝火旁的睡前故事”。 [h2] 4. 本地化与细节(15条) [/h2] - [b]多语言支持[/b]:日文、中文翻译细腻,无明显违和感。 - [b]交互细节[/b]:长按空格加速走路、笔记本记录任务,实用设计获好评。 [hr][/hr] [h1] 玩家不满意问题(按提及频率排序) [/h1] [h2] 1. 重复可玩性:节奏拖沓与内容单调(18条) [/h2] - [b]循环枯燥[/b]:后期章节重复“交易-修圣祠”,被批“时间填充”。 - [b]强制重置[/b]:每4天强制回城丢物资,前期限制过严。 - [b]走路慢[/b]:基础移速过慢,加速需长按空格。 [h2] 2. 核心体验:机制缺陷(12条) [/h2] - [b]bug与未完成内容[/b]:至少1个食谱永久bug无法完成全成就,开发者拒修(争议点)。 - [b]交易失衡[/b]:部分NPC“强制高价值交换”,资源规划容错低。 [h2] 3. 内容量:性价比争议(8条) [/h2] - [b]流程短[/b]:主线10-15小时,全成就需20小时,被指“小品级定价偏高”。 - [b]文本冗长[/b]:大量对话无跳过,阅读疲劳。 [h2] 4. 争议点:慢节奏的两极分化(6条) [/h2] - 休闲玩家认为“治愈”,急性子玩家觉得“坐牢”(对比[i]《星露谷物语》[/i]的“自由经营”)。 [hr][/hr] [h1] 玩家诉求点(按提及频率排序) [/h1] - [b]加速系统优化[/b]:默认加入走路加速键,取消长按空格。 - [b]延长物资保留[/b]:减少强制回城丢物资,或增加存储位。 - [b]修复bug与补完内容[/b]:修复食谱bug,增加后续剧情。 - [b]丰富后期玩法[/b]:新增交易策略或角色互动,避免重复。 - [b]优化UI交互[/b]:增大文字、简化烹饪材料拾取。 - [b]明确目标引导[/b]:新手期提示“优先升级营地”,减少迷路。 - [b]增加难度选项[/b]:为硬核玩家提供“资源更少”的挑战模式。 - [b]角色深度扩展[/b]:NPC支线结局多样化,如[spoiler]Hazel的双成就设计[/spoiler]。 - [b]跨平台存档[/b]:支持Steam/Switch云同步。 - [b]剧情跳过功能[/b]:已读对话可快速跳过。 [hr][/hr] [h1] 玩家提及类似游戏 [/h1] https://store.steampowered.com/app/914800/Coffee_Talk/ 《咖啡话》:像素风治愈对话游戏,聚焦都市夜聊,无战斗,通过咖啡调配倾听奇幻角色故事,氛围温馨如《篝火邂逅》的“对话版”。 https://store.steampowered.com/app/829660/No_Time_to_Relax/ 《没时间放松》:手绘风策略经营游戏,需在有限天数内规划资源、完成订单,被类比为“更硬核的《篝火邂逅》”,交易策略性更强。 https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/ 《星露谷物语》:农场经营神作,支持自由探索与社交,部分玩家对比其“无强制目标”与《篝火邂逅》的“线性交易”差异。
This game had the potential but the progression is very slow and gameplay is not always fun. For example, you cannot really interact with the map, which limits the feeling of exploration. There are some interesting characters and events but there are also many dialogue repetitions. You have a very limited storage and backpack space and in order to increase them, you need materials for upgrade, which requires storage and backpack space to be accumulated. Overall, I think this game need some gameplay-wise adjustments.
看了下黑盒的人均时长4.2h,我看很短,这个价位,好评率也不低,我以为是个短小精悍的独立游戏,实则不然,又无聊又墨迹,我玩半个小时就知道玩法了,但等我两个小时的时候还没什么进度呢,玩了两个小时更是整个游戏内容都猜的差不多了,很无趣了可以说是,不过今年屎吃的比较多,习惯了,就不退款了,差评还是要有的
乗っていた船が難破しちゃった商人が、漂着した見知らぬ土地で地域の問題を解決していくのんびりADV。 たき火とたき火の間を移動しながらアイテムを拾い、夜は行き会った人たちとたき火を囲んで話をしたり、料理をしたり、物々交換をしたりします。 移動中一種類のアイテムしか拾えないし、ちょっとした事情により一定期間ごとに別の空間へ転移させられてアイテムを喪失してしまうので、欲しいものを一気に揃えるということがなかなか出来ないようになっています。 ゲームとして難度が高いというよりは、やるべきことはわかるけど制限が多くてもどかしいという印象。 せっかちさんには向かないゲームかも。のんびり進めましょう。 翻訳は丁寧で、違和感はほとんどありません。 地域ごと、人々の行き違いでトラブルは起こっているけれど、じっくりと穏やかに解決し、優しい気持ちになれる物語でした。
一言で言うと「わらしべ長者」。 嵐で打ち上げられた島で0から始まり、物を拾い交換をし、時には悩んでいる人を助けてお礼を貰い物語は進んでいきます。 焚き火から焚き火へと1マスずつ移動をする、限られたターンの中で非常に限られた資源をやりくりをして、と自由度はあまり高くありませんが優しい時間が流れていきます。ゆっくり、のんびりと飲み物を飲みながら急かされず癒されたい方にぜひおすすめしたいです。
のんびり遊びたいならお勧めのゲーム。裸一貫の行商人となって人助けをしていくのがメインストーリー。 戦闘にしか興味を持てない方、非道行為が出来ないと不満を覚える方には全くオススメできません。 人助けをしないとストーリーが進まないため、報酬・見返りが必須な人も正直合わないと思います。 逆に他の旅人との交流、様々な厄介ごとの解決、依頼をこなしながらアイテムのやりくり等が楽しめる方にはお勧め。 素材を集めて料理し、お客の要望に応えてお代と感謝を頂く。そしてイベント用の高価なアイテムを入手する。 簡単な流れですが、アイテム欄と滞在時間の関係で、意外と手ごたえもあります。 登場するキャラクターはみんな個性的。一番個性的なのは恐らく南極に居そうな彼ですが。 単純にクリアするだけなら10時間程度。のんびりと遊んでいるともっとかかるでしょう。 自拠点のアップデート、料理のレシピ集め、実績用のアイテム収集など、やり込み要素もあります。 細かいUIで気になる所(鍋の素材がちょっと拾い辛い、文字サイズが保存されない)はありますが、概ね快適。 ちょっと新作ゲーム発売までに時間が空いた、なんとなく癒されるゲームがしたい…そういう方は是非三角州を旅してみてください。 ここまで書いておいて何ですが、このゲーム1-2時間のプレイを毎日やるスタイルが一番合う気がしています。 それならSteam版ではなくSwitch版を勧めるべきだった…?
Торговля дружбой и добротой за еду и ветки. Интересная игра, где, совершая добрые поступки ты получаешь монеты души, благодаря которым можно путешествовать и двигать сюжет дальше. Делая добрые дела, ты помогаешь восстановить разрушившуюся связь душ, требуемую для путешествий. При этом игра немного детская и в чем-то даже скучновата и простовата, к концу уже требуется сто раз побродить по карте, чтобы добить квесты, большинство ачивок на гринд (иначе их не получить), что делать скучно и не имеет смысла, если убрать растянутость в конце будет более интересно и насыщенно, хоть и прохождение займет меньшее время. Еще из минусов долгое перемещение между кострами, или ходьба в лагере, которую никак нельзя ускорить, некоторые диалоги повторяются по несколько раз (если диалог с несюжетным персонажем).
Wonderful game. Very cute design and story. Great to sign out of your daily worries and enjoy a light an heartwarming journey.
Nice game so far. Has alot of memorable characters and the gameplay is chill. Perfect to play while watching something.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TYRONE vs COPS | $37.5K | 2.7K | 94% | $0.79 |
| Sneaky Sneaky | $37.5K | 283 | 90% | $4.99 |
| ZOE Begone! | $37.5K | 148 | 99% | $9.99 |
| Hero Generations | $37.5K | 165 | 48% | $5.99 |
| Rusty Rabbit | $37.5K | 74 | 73% | $19.99 |
| Memories Off 2nd | $37.5K | 231 | 92% | $9.99 |