
You and your team will experience the exciting work of the professional fire brigade, surviving realistic missions where you extinguish house fires, salvage and neutralize extremely toxic and hazardous substances, and accomplish many other fascinating tasks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 102reviews | 43% | — | $29K |
| $29.99 | 931ratings | 66% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DLK Buggt im boden Wenn ich wieder dekradiert werde buggt sie nicht im Boden so eine verasche könnt mich alle mal am Arsch lecken ♥♥♥♥ YOU
kann das Spiel nicht mehr öffnen hat jemand da ahnung
Ladder 7 can,t move
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Você pode ter uma RTX 3070, mas esse jogo vai rodar a 25fps
no lipa no, co tu ukrywac
Es bueno divierte, pero tiene muy pocas herramientas, sinceramente diría que Firefighters 2014 es mejor.
Nach 2h Mülleimer löschen und sinnlosem rumstehen weil man einfach nichts tun kann bis ein Auftrag kommt, stürzt das spiel kurz vorm lvl up ab -.- und man kann die schicht von vorne anfangen....ich kann mir nicht erklären wer diese kacke länger als 2 h aushält.....Man fühlt sich regelrecht alleingelassen, weil man null interaktion mit den kollegen oder sonst was hat. NICHT MAL DIE NPC AUTOS SEHEN DICH...man kann einfach durchfahren -.- ABSOLUTER MÜLL....0/10
COOL
Wir wissen alle das Simulator Spiele in den meisten fällen echt mies sind. Dieses Spiel ist leider keine Ausnahme. Das Spiel soooo langweilig.
Berufsfeuerwehr – Die Simulation Entwickler: VIS-Games | Publisher: UIG Entertainment Genre: Feuerwehr-Simulation / Einsatz-Alltag Release: 15. November 2012 Spielzeit: ca. 3–8 Stunden (je nach Toleranzgrenze) | Freispiel: unbegrenzt möglich Erfolge: ca. 4–20 Stunden (je nach Spieltempo und Bugs) Story: Es gibt keine Kampagne, keine Geschichte, keine Charaktere. Man startet anonym im Feuerwehrdienst und arbeitet beliebige Einsätze ohne Zusammenhang oder Ziel ab. Narrative Tiefe fehlt vollständig. Gameplay & Schwierigkeitsgrad: Tagesbeginn: Jeder Arbeitstag startet mit einem kurzen, immer gleichen Gruppengespräch, bei dem das Einsatzfahrzeug zugeteilt wird. Keine Interaktion, keine Abwechslung. Karrieresystem: Der Spieler steigt vom „Fireman“ bis zum „Senior Fire Chief“ auf. Mit jedem neuen Rang wird ein weiteres Fahrzeug freigeschaltet, jedoch sind alle vorherigen Fahrzeuge ab diesem Punkt gesperrt. Der Fortschritt reduziert dadurch sogar die eigene Auswahl. Die Fahrzeuge selbst unterscheiden sich spielerisch kaum. Einsätze: – Brände löschen (Wohnhäuser, Autos, Container) – Menschenrettung (Betroffene heraustragen – kein Erste-Hilfe-System) – Ölproben nehmen, vor allem in Stadt, Hafen oder auf dem Friedhof Ablauf: – Anfahrt unter Zeitlimit: Für die Fahrt zum Einsatzort gibt es ein (großzügiges) Zeitfenster. – Kein Zeitdruck am Einsatzort: Sobald man angekommen ist, kann man den Einsatz in aller Ruhe absolvieren – unabhängig von Dringlichkeit oder Realismus. Die Aufgaben selbst bestehen meist aus wenigen Tasteneingaben an vordefinierten Punkten. Kein Freispielverhalten, keine dynamischen Einsätze. Freispiel: Der einzige Modus. Einsätze werden zufällig verteilt, wiederholen sich nach kurzer Zeit und entwickeln sich nicht weiter. Fahrverhalten: Schwammige Steuerung, unpräzises Fahrgefühl. Martinshorn wird vom Straßenverkehr ignoriert. Navigation ist oft unklar, besonders in dicht bebauten Zonen. K.I.: Zivile Fahrzeuge, Einsatzkräfte und Passanten zeigen kaum nachvollziehbares Verhalten. Häufig bleiben Figuren stecken oder laufen ins Leere. Schwierigkeitsgrad: Sehr niedrig. Fehler werden selten bestraft. Die einzige Schwierigkeit ergibt sich aus Navigationsproblemen, Bugs oder Frust durch Monotonie. Erfolge: 8 Steam-Achievements: – 7 Erfolge für Rangaufstiege – 1 Erfolg für den ersten erfolgreich absolvierten Tag Trotz der geringen Anzahl kann das Freischalten der Erfolge je nach Spielfehlern oder Missionszähler zwischen 4 und 20 Stunden in Anspruch nehmen. Technik & Präsentation: Grafik: Veraltet. Leere Umgebungen, grobe Modelle, matschige Texturen. Visuelle Unterschiede zwischen Stadt, Hafen und Friedhof sind minimal. Sound: Zweckmäßig. Einfache Sounds, kaum Sprachausgabe, keine Musik. Die Atmosphäre wirkt leer und steril. Performance: Instabil. Häufige Clipping-Fehler, feststeckende Figuren, teils fehlerhafte Ladezonen. UI und Menüs sind altbacken und träge. Fazit: Berufsfeuerwehr – Die Simulation verfehlt nahezu alle Chancen, das Thema spannend umzusetzen. Der Ablauf ist repetitiv, die Technik brüchig, der Fortschritt widersprüchlich. Was bleibt, ist ein oberflächliches Einsatzsystem ohne Anspruch, Realismus oder Spielspaß. Wertung: 2,8 / 5 – Eine ideenlose Feuerwehr-„Simulation“, die spielerisch kaum über Menüarbeit und Tastendruck hinauskommt. Nur für absolute Genre-Vervollständiger oder Achievement-Sammler mit viel Geduld interessant.
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