
《FINALLOOP》 is a roguelike game that combines real-time combat with deckbuilding mechanics. Engage in fast-paced battles where every decision matters, face ever-changing enemies and challenges, and build unique decks to craft your ultimate tactical playstyle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《FINALLOOP》 is a card building rougelike game,The game uses real-time combat. Discover stronger combinations, build the strongest loops, and be prepared not to stop playing your cards.
Dynamic building: Hundreds of cards with different attributes and effects, constantly strengthen your deck, and use your battle gold to buy, upgrade, or remove your cards.
Real-time combat: Fast-paced combat, a smooth poker experience, and plenty of time before each battle to think about how to deal with the enemy.
Random enemies: The enemies you encounter change every time you start a new game, and choose different strategies against different enemies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
[h1]《最终循环》| 个人评分:68/100 [/h1] 一款极简画风的实时卡牌战斗游戏,通过时间恢复能量值后,使用卡牌发起攻击,相比正常卡牌游戏打卡更加爽快,但是对于实时战斗特性没有过多的时间进行考虑策略,更加依靠自己构筑的卡组类型,尽量把负面卡牌剔出卡组,纯依靠自己有啥打啥,前期爽快感倒是不错,后面可能容易套路同质化。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
如果可以就一只循环下去的肉鸽卡牌战斗游戏,当然手速快在这款游戏也会占到不少便宜。 [h1]简介[/h1] 《最终循环》是一款半即时回合制的肉鸽卡牌战斗游戏,游戏的主要玩法和同类型的肉鸽卡牌无异,但制作组一个小小的改动,就能让整个游戏变得非常上头。虽然现在还是EA的版本,但玩起来也可以体验到不错的内容和品质。 [h1]玩法[/h1] 本作的战斗和其他的肉鸽卡牌一样,卡牌上有行动点数、效果、伤害这些,角色的行动数会随回合数恢复和增加上限。作为肉鸽游戏,不同的角色还有独特的特性。这款游戏的地图设计使用了简易的爬塔方式,经历一定的爬塔节点后,就会遭遇boss战,也没什么要求或者是任务。 [h1]特色[/h1] 战斗中最需要注意的就是半即时的行动条,行动除了消耗行动力在就是这个即时,而且无论敌我双方,时间到了就会行动,不会为选择卡牌,做什么操作出现暂停。所以在战斗的时候选择、思考一定要快,出手越快越占便宜,不然就是被动挨打。战斗也会因为难易度的不同给的奖励也不同。 [h1]养成[/h1] 现阶段暂时没什么局外的养成项目,除了图鉴,再就是选职业了,现阶段只上了五个职业,前三个职业游戏开始就可以选择,剩下两个需要完成游戏指定要求才能解锁,除此之外再无任何局外内容全靠局内,打赢一把战斗紧接着就是进入卡牌的升级、选择、删除的操作界面,这个类似的商店的系统做的异常的简单,基本上微调一下看看有没什么好牌就可以开始下一轮的战斗了。在局内的战斗除了要速战速决外,还有一些功能,像是加速、暂停,这个暂停是敌我双方都暂停的按钮,战斗的场景最主要就是我方角色和敌人的战斗实施情况,一般就是给自己的攻击卡牌选择目标,使用技能,只管的查看这种状态信息等等,ui的整体也突出一个简洁。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《最终循环》可以看到很多经典肉鸽卡牌的影子,但在快速的战斗节奏下,玩家只能关注战斗的实时情况,选择好目标,是用攻击还是技能,这这种情况下,几乎没有时间去关注像不像,就是在快速的战斗要快速的做出选择被压的无心他顾。战斗上就是灵活运用各种卡牌,战斗结束后快速的调整、升级卡牌,玩上几轮就能很快掌握游戏。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h2] 前言:比较少见的“即时制”肉鸽卡牌游戏[/h2] 《最终循环》是一款比较少见的“即时制”肉鸽卡牌游戏。就我所了解的同类型作品,大概有《夺牌狂飙》、《勇者赶时间》,还有一个这个月好像要发售的《战傀志》。坦白而言,各种即时制卡牌的创新都算是有趣,但往往也都冒着很大的风险与别扭,不是所有人都能接受这种模式上的变化。也因此,最初玩本作,我也没抱着很大的期待。 但就实际体验来说,相比我举例的几款即时制卡牌,本作的变化可能更为保守有限,主要就是费用机制上的变化——红色的“费用”随时间增加、蓝色的“法力”随出牌增加;且卡牌具有一定的CD冷却、即便机制上“手牌恒定四张”,为此将卡组构筑为全部0费卡、却也得老老实实等待CD冷却结束才能打牌(大概1秒1牌)。 总之是一套变化不大、有些自我约束、“仍旧是打牌、规划费用的常规卡牌游戏体验“?但,却可能就我上手体验相对较好的原因之一? [h2] 玩法:由于内置打牌CD而比较常规、却也更容易适应[/h2] 譬如,和《勇者赶时间》相比,本作的即时制并不打算强调“弹反”、“精防”、“时机的把控”,格挡并不会随时间消耗、也不需要把控敌人的位置、等到敌人的接近自己发起攻击再打出防御牌;而相比于《夺牌狂飙》并非一次性消耗卡牌,且1秒1牌的内置CD下,也让本作不强调快速出牌、读牌,不考验玩家的反应能力。 无论是“自我约束的打牌CD”,算是让游戏在“手牌恒定四张”的机制下,也并非无脑抓低费牌,而是适当高费、从而提升单位时间中的牌效;还是“由时间激励的金钱奖励“,越快结束战斗获得的钱也越多,也是一定程度上鼓励玩家去规划卡组、哪些用于过渡、哪些用于叠层辅助,属于是有费用机制上带来的差异性,却仍是保持了卡组构筑策略性的原味。 [h2] 体验:别让安东尼看到本作的0费无限小卡组[/h2] 游戏共计提供了五个职业,战士、武士、吟游、占星、法师,初始牌组与特性各异。我仅简单的游玩了几局,大致来说,本作所提供的卡牌数量较少,总共就100张牌+47个遗物,战士体验也较为常规,由内置CD限制下,通过吸血和怪物不断换伤;但当尝试到本作的第四个职业“占星师”,却让我小爽了一把~ 属于是你“安东尼”哥哥最讨厌看到的0费无限小卡组,0费攻击/格挡+弃牌、本作的奇巧牌还是自动检索被弃置的那种,且还有天生具备奇巧属性、每弃一张伤害增加的输出终端,外加游戏机制“手牌恒定四张”、可谓是初始卡组即无敌。也正是游玩这个职业,让我发现本作的另一个即时制上的优点——虽然有CD机制、但卡牌也能提前打出、放在“卡牌候车区”中等时间发车的设计,让运转还蛮流畅的,体验算是无比丝滑。 其余方面的爽感来源,大致就简单粗暴了,卡牌遗物都2-3块钱,让玩家一把就能够获得40个左右的遗物(虽然本作遗物不算强、且更多有些数值意味)、自由的调整变化卡组、适应游戏的即时制费用机制、构筑一套卡牌、面对不断变强的敌人调整。也面对自选难度debuff、最高100层的进阶挑战。 [h2]总结[/h2] 虽然是即时制,但变化相对保守,仍旧很有卡牌构筑的意味,只是游戏思路稍有变化,传统卡牌玩家也很容易上手适应,不会有什么抵触感;“占星师”职业也比较爽快。而缺点是卡牌体量较小,总共就100张卡牌,整体游戏深度有限。 总之,算是“即时制”肉鸽卡牌小甜品,感兴趣的不妨入手一试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
这游戏玩起来真的挺上头的,是那种很有杀戮尖塔味儿的卡牌肉鸽,上手就停不下来,完全不会让人觉得无聊。一局流程也不长,三十多分钟不到就能结束,不管是碎片时间摸鱼,还是晚上躺床上开一把都很合适,玩起来一点不拖沓,不用花大把时间耗在里面,目前我是排行榜榜第8 它把回合制改成了快节奏的即时战斗,同类型牌打出去会共享CD,搭配好了就能连着出,爽感特别足,根本不用等回合结束,牌甩出去的感觉特别解压。还有快捷键和自动出牌功能,玩起来很丝滑,手残党也不用担心跟不上节奏,甚至不想动手的时候,开了自动出牌,全程几乎不用操作,就挑挑牌组就行,懒人狂喜 红蓝双能量的设定也让卡组构筑更有策略性,有时候牌里全是一种能量消耗,手里又没对应的能量,就只能把牌丢垃圾桶腾位置,这点小细节也挺有意思的。整体是致敬杀戮尖塔的框架,但也有作者自己的改版设计,既有熟悉的肉鸽卡牌爽感,又有新鲜体验。 现在目前还是抢先体验阶段,细节还有打磨空间,UI和音效这些地方也能看出还有提升空间,但核心玩法已经很扎实了,玩起来很舒服,属于那种玩了就会想再来一把的类型,挺值得试试的 希望后续可以增加游戏关卡,还有boss, 期待更新 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
即时卡牌真刺激哈哈哈哈哈哈 杀戮的操作方式和随机刷出的卡牌。每局开局从零构建卡组,战斗金币可灵活用于买卡、升级或删卡,优化牌组的过程充满策略博弈。敌人组合全程随机,迫使玩家临场调整战术,没有固定最优解,探索感十足。 越打越带劲的类型 ,就是节奏太快了、
《最终循环》是一款少见的半即时肉鸽卡牌游戏,目前处于EA测试阶段,整体游玩模式和常规爬塔肉鸽卡牌差不多,上手难度很低。游戏没有任何局外养成内容,仅有图鉴解锁和职业解锁玩法,一共五个职业,开局能直接选三个,剩下两个需要达成对应条件解锁,所有游玩内容都集中在单局对局当中。 这款游戏的即时制玩法改动很温和,卡牌带有固定冷却时间,还能提前存牌待命,操作节奏很流畅。游戏采用双色资源体系,随时间自动积攒红色费用,出牌操作积攒蓝色法力,快速通关还能拿到更多奖励,倒逼玩家合理规划卡组。 游戏包含100张卡牌和47个遗物,局内获取成本很低,玩家可以自由调整卡组,支持自选负面难度、挑战百层进阶关卡,不过卡牌整体体量偏小,长期游玩的内容深度比较有限。
[h2]极简版杀戮尖塔,实施战斗居然那么爽?[/h2] 乍一眼看上去有点像动画版的杀戮尖塔,在《最终循环》中,我们的任务是构筑自己的牌组,在即时战斗中不断打败随机敌人。 [h2]游玩体验[/h2] 首先是玩法方面,本作的大部分玩法都和其他的肉鸽卡牌相似,通过消耗能量打出卡牌,造成的伤害也会在卡牌上标明。但本作加入了即时战斗的内容,相当于手速快的小伙伴们将会在本作中占据大量优势。不过手速慢的玩家也不需要悲观,本作拥有“自动战斗”的选项,我们可以解放双手,而只需要注意战斗前卡牌的构筑即可。 此外,本作的卡牌也比较丰富多样,具体分为两种:战技牌和能力牌,还有多种不同的职业可供选择。另外在本作中获得胜利还能获得金币,金币可以用来购买卡牌,也可以升级或者替换自己不喜欢的卡牌。而根据战斗难易度也可以获得不同数量的金币,制作组还是鼓励挑战难度的。 另外本作的画风比较清新,看久了也不觉得累。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作算是一部不错的肉鸽卡牌游戏,玩法简单易上手,卡牌构筑比较广泛,画风清新,可以推荐给肉鸽卡牌游戏爱好者。另外本作还处于EA阶段,但从目前的表现来看,还是比较值得期待的。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
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