
《FINALLOOP》 is a roguelike game that combines real-time combat with deckbuilding mechanics. Engage in fast-paced battles where every decision matters, face ever-changing enemies and challenges, and build unique decks to craft your ultimate tactical playstyle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
《FINALLOOP》 is a card building rougelike game,The game uses real-time combat. Discover stronger combinations, build the strongest loops, and be prepared not to stop playing your cards.
Dynamic building: Hundreds of cards with different attributes and effects, constantly strengthen your deck, and use your battle gold to buy, upgrade, or remove your cards.
Real-time combat: Fast-paced combat, a smooth poker experience, and plenty of time before each battle to think about how to deal with the enemy.
Random enemies: The enemies you encounter change every time you start a new game, and choose different strategies against different enemies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 刚玩了几小时,来唠两句。《最终循环》把即时战斗和卡牌构筑揉得挺有意思——上百张卡牌随便搭,火冰雷召唤啥体系都能试,速杀还是拖控全看自己套路;战斗节奏快,技能CD、能量管理都得盯紧,出牌时机错了真能翻车,随机敌人也让每局都有新感觉。可惜现阶段内容有点平,玩久了觉得深度不够,重复感上来得快。不过目前还在EA阶段,作者也表示将不断优化更新,期待后续能把流派差异、关卡设计再磨磨。
UI跟素材是简陋的,不过玩法还挺有新意的,虽然是打牌,但做成了即时战斗制作,也就是说只要搭配得当,就可以"咻咻咻"快速出牌。出牌带有1-4快捷键,也不用担心手速不够。实在不想动手,游戏也内置了托管功能,开启了“自动出牌”+“三倍速”后,全程几乎不用动手,只需专注每场战斗后的卡牌挑选跟搭配就行了。 具体玩法简介里都有说明,这里就不细说了。虽然初见蛮上头的,但玩法机制还是略显稚嫩,玩久了还是有点索然无味。可能跟EA有关 ,目前游戏整体完成度比较粗糙:不同职业没有专属角色外观区分;选好替换卡牌后无法反悔撤销;还偶尔出现卡牌升级窗口无法关闭的BUG,整体还有很大的优化和打磨空间。
一款各种意义上比较粗糙的类卡牌肉鸽游戏 游戏这一眼的UI设计、费用管理、弃牌联动、状态塞牌干扰,可谓是对《杀戮尖塔》有着极其纯粹的致敬。与原版尖塔游戏不同地方是作者自己又另外设计了一套改版的玩法,下面一一介绍。 首先从原版尖塔的回合制,变成一个快节奏战斗的玩法,玩家在每次打出对于类型的手牌时,会让同类型的牌进入共享一个CD,只有等待CD过去之后玩家才可以继续出下一张牌。 费用又分为红色能量和蓝色能量,部分能力卡还有技能使用的是蓝色能量,而游戏给到的手牌上线很少,仅4张,如果你的卡组构筑不太健康,就会导致手牌里全是某一种能量的消耗,但是刚好你又缺乏该种费用的话,那么你就只能主动将手中的卡牌丢到右方的垃圾桶图标里,来主动弃置这张牌为下一张牌腾出位置。 玩下来这个游戏咋说呢?无论是音效还是UI、还是动画上,就感觉挺糙的... 缺失的新手教程也让人得先去上手一会摸索它的机制,应该是某个国人作者的练手游戏产品,无论怎么样,总的来说值得鼓励吧。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]自动化卡牌战斗——最终循环[/h1] 你可能不会想到,在一个有着 6 关的卡牌对战环节,这里面竟然可以实现全自动化。 卡牌分为各种体系,有物理、火、冰、雷、暗影、自然等一系列属性。 每次击败怪物后,可以获得 3 张卡牌,以及一张卡额外卡牌升级,或者是卡牌移除,甚至是卡牌变换。 你要做的就是利用好每次击败怪物后的时机,来完善你的卡组。 第一次玩的时候我通通全收,不管他是什么卡牌,一次性全部收入囊中,最后止步于第五关 boss。 再次游玩,我试想了一下,火冰属性会不会更好?火冰的过程中加入了个别自然派,一直打到最后一关 boss。 成功通关后,我总结出来还是需要单一属性的卡牌才能做打出高额伤害。 游戏设置了多位角色,每位角色都有不同的特点。前期推荐用战士,每次伤害回复20%伤害血量。 同时游戏中还有遗物加成,可以让你变得更加强大,有的是额外获得两点格挡,有的是给敌人增加虚弱效果,有的是增加 10% 的冷却减速,都非常实用。 整体体验下来,最终循环作为一款即时战斗与卡牌构筑的肉鸽类游戏,操作简单,体系丰富,玩起来非常的自由,非常的痛快,喜欢卡牌的值得一试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 少见的即时制卡牌构筑游戏,主要玩法与一般的卡牌战斗游戏类似,都是通过管理能量打出卡牌来进行游戏,本作是分红宝石跟蓝宝石两种资源来对应不同的卡池,可以简单理解为体力跟蓝,而战斗上跟接近ATB规则,只要行动槽满了就可以打出体力卡,耗蓝的卡是只要有蓝就能打,节奏挺快,思考时间不多,在构筑好的卡牌疯狂丢丢丢感觉还是挺爽的。 喜欢卡牌构筑类游戏的玩家推荐尝试一下。
[h1] 「♥最终循环♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 最终循环是一款即时制卡牌肉鸽游戏,是的你没听错,卡牌肉鸽中加入了即时战斗元素,你与敌人的行动回合是同时开始的,就算你在发呆敌人也会一直打你,所以要快速的思考出牌策略,打出手牌,等待cd,再次攻击,循环往复(可暂停思考),卡牌和流派的构筑相比同类游戏是相对简单的,目前有5个职业可以选择,根据你拿的遗物和卡牌还能打出不同的流派,也有进阶难度可以挑战,推荐给喜欢卡组构筑类型游戏的玩家游玩。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的玩法大体上就是构建一套合理的循环,游戏有一个机制,如果你玩塔2玩过储君的话,你就能感觉到这种熟悉的攻击模式,卡牌分为红色和蓝色两种不同的费用,红色费用的牌就相当于能量点,打出去之后会随着时间恢复,而蓝色的就相当于储君的星辉,通过红色卡牌攻击之后可以得到,蓝色的卡牌则需要消耗蓝色的作为费用。 游戏在通关之后可以解锁进阶难度,会有很多的可修改项目可供喜欢挑战高难的玩家选择,职业解锁上比较轻松,但是每个角色的流派需要自己研发一下,不同的遗物配合上不同的卡牌,如果觉得自己大脑宕机了就暂停思考一下,毕竟即时制的卡牌战斗还是需要一定的经验才能玩的好的(不能浪费时间研究卡牌效果) [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 最终循环作为一个卡牌肉鸽来说,用即时制战斗的模式,让每一场战斗的思考时间变少,更加考验玩家的及时应对能力,也对卡组的构筑有一定的要求,不能太卡手浪费输出时间,敌人可不会停下来等你。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]拼手速的时候到啦![/h1] 即时战斗与卡牌构筑的肉鸽游戏你见过吗?不妨看看《最终循环》,一个非常致敬杀戮尖塔的小游戏,嗯,就是体量小了点,然后流程少了一点,打牌的流程变了一点,如果你玩过杀戮尖塔的话,嗯,就会很好地理解了! [h3]游戏介绍[/h3] 由于经费做了极致,嗯怎么说呢,动画基本上很少,背景也基本上都很简约,不过画风也是很可爱的,主要还是专心地构筑牌组吧,因为这个与杀戮尖塔不同的话,它是可以自动三倍速快进的,主要还是以选牌和遗物为主吧,比如说 可以用商店里钱买不同的卡牌,或者拿不同的遗物卡包,那我就看着他出牌就好了,一共有两种类型的不同牌,这个还是跟杀戮尖塔一样的。 最好以小牌组比较好打或者说专一某一元素,角色的话还是比较多的 比如说战士、武士等等,基本上打一次,然后就通关一场游戏,通过进阶20,最多可以解锁5个。游戏还有图鉴进行统计,五种不同的元素以遗物,不过为什么没有怪物呢?失败了也有历史记录。 [h3] 结语[/h3] 将即时战斗和卡牌构筑肉鸽充分结合在一起的游戏《最终循环》正式上线,在紧张刺激的环境与怪物进行战斗,实时操控牌组,想好每张牌的使用时机,操作简单,但考验手速,手速慢了也不要紧,可以实行自动化战斗。那么就专注于牌组构筑吧,上百种不同元素的卡牌以及丰富的遗物可供选择,更别提卡牌有两种不同的类型,战技牌受冷却时间的限制,而任一牌任意使用。构筑属于自己的强大流派,而且随机的敌人更加有趣味性。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]《最终循环》简评[/h1] 游戏有些其貌不扬,玩法也很通俗易懂,价格算不上特别昂贵,本作给玩家的初始印象显得较为普通大众,但是玩家体验一番之后,也还是可以发现本作自由其独特之处的。其最大的特色或者说有别于经典卡牌模式,那就是不再是回合制的出牌了,反而选择了很少见的即时制,这一点还真卡牌构筑战斗类型的游戏中,属于是稀有级别的存在,还别说玩着还挺有新鲜劲的,如果游戏的内容更加充实一点、流程更富裕一些,或许玩家体验会更不错。 游戏的出牌规则记住两个特殊机制就欧克了。其一,即时制的战斗,玩家和敌人的战斗不再是你一下我一下的回合制,而是玩家只要能量足够、冷却完毕就可以出牌,敌人只要到点了就会进行行动。其二,两种能量资源,红色和蓝色,不同的卡牌分别消耗两种不同的能量出牌,红色能量自然恢复,蓝色能量出牌获得。 根据上述的两项机制,玩家的出牌限制其实挺高的。首先,出完牌之后是有一段冷却时间的,而且这个冷却时间对于大多数卡牌来说,属于公用的,要等冷却一切等,这就让玩家出牌就很容易被憋住。其次,玩家出牌消耗两种能量,两种能量的获得前期很容易出现入不敷出的情况,尤其是蓝色能量,这就让出牌有些畏手畏脚了。如果再算上进阶模式里自我调节的难度参数设计,本作游戏也可以是很难的。 独立小游戏嘛,玩着不算差, 也还有些特色,而且对于卡牌来说,5个职业、5个体系、47件遗物、100张卡牌,也是能够凑出几套流派套路的。不过,还是有些瑕疵需要注意下,制作组能够改改就改改吧。 (1)游戏流程确实短了些,后面的内容重复度还是有蛮高的。 (2)游戏会出现BUG,随机出现卡牌滞留屏幕中央卡死不动,且占用卡牌位置无法抽牌。 (3)简易增加的新手教程或者图文说明,初上手属实有些没明白,经过一番摸索才能大概清楚。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
即时卡牌,双方同时出牌互相攻击,比拼手速和卡组的搭配,有两个槽位,蓝色槽和红色槽,只要卡牌坐上角对应点数足够就可以出牌,玩法简单好上手,操作简单, 能量条满了就疯狂丢牌,想要更省事的还有自动出牌,直接挂机专注卡组构筑就行。卡牌类型有很多,也可以随意哎自己习惯打法组一个卡组检验下,敌人随机,尽量护盾和伤害牌均匀点。
[h1] 小巧的卡牌对战游戏 [/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h3] 前言 [/h3] 作为一款横向的卡牌对战游戏,游戏的设计没有很复杂,游戏的整个推进都是在一个小巧的横版路线上,不管是游戏的物理属性伤害还是丰富多样的魔法属性伤害,都给游戏的搭配带来了很丰富的类型,当然,额外的遗物属性加成也有着不错的配合。 [h3] 玩法 [/h3] 游戏的玩法非常的简单,玩家开局可以选择战士一角,战士的能力是在造成伤害后会获得伤害数值25%的治疗,选好角色后就能直接开启对战,游戏中玩家需要通过大的6个关卡,每个关卡会有着两个精英敌人和一个boss,最后一关的boss血量还是很厚的,打败最后关卡的boss就能获得游戏的胜利,玩家在用卡牌对战时有着红蓝两种能量,红色能量是随时间恢复的,而蓝色能量则需要通过打出红色样式的卡牌才能获得,蓝色卡牌需要有着足够的蓝色能量才能打出,每战胜一个敌人在第二个敌人开始战斗前都可以通过下方的准备界面来提升自己的卡牌或者获取遗物的属性加持。有时候一些角色的固有能力和卡牌会有不错的搭配效果,比如说第二个角色武士,而搭配它的效果就是选择一些低费的叠甲牌,等伤害存到了一定数值,一招秒杀,还是非常爽快的。 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,《最终循环》有着小巧的设计与简单的玩法,不同的角色,和卡牌,遗物的配合也能打出奇思妙想的组合,游戏的关卡也不多,一局下来十几分钟,很快就结束了,有时候前期有着打法后期转起来了,玩起来还是十分解压的。
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