
Final Factory blends factory building, spaceship design, and a rich universe to explore. Build a mega factory and command a massive fleet against the hostile local aliens. Discover new technologies and unlock the secrets of an ancient civilization as you explore an infinite cosmos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

In Final Factory, create a space-faring factory as vast as the cosmos. Explore and expand across space on an infinitely generating map, filled with stars, planets, black holes, the ruins of an ancient civilization, and ancient artifacts that will help your factory.
Set up automation to make all aspects of your stations run like clockwork. Design space stations and connect them through careful logistical planning. Use your infrastructure to advance through a sprawling tech tree. Automate the production of a massive fleet of ships that will grant you special abilities and help you defend your base against the local aliens.
Every station in Final Factory can move! Slap a rocket onto anything to make it go faster. Design huge battleships that can house their own fleets for battle. Send out exploration vessels to explore new parts of the map. Or design and program cargo haulers to carry items to different parts of your factory.
Create mega structures like Dyson Spheres and Dark Star Gates to super charge your factory and delve deeper into the unexplored reaches of space. Build a mega-factory with massive scale across an infinite map.
The local aliens aren't happy about your presence in the system. Command a great fleet to defend your factory and expand. Gain access to new abilities depending on your fleet composition and take on your enemies in bullet-hell style combat. Or play the game on pacifist mode for a relaxed experience!
All Music and Art is hand made, although AI was used to create voice overs and to help us indie devs write code faster.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sehr gut gelungenes Automatisierungsspiel mit kampf aspekten. und an die jammerer die behaupten das kampf system ist zu einfach. im endgame ist es das devinitiv nicht aber die können ja nach unter 10h das sehr gut beurteilen :) Finde hier wurde eine gute balance gefunden am anfang wird man langsam herangeführt (mit sehr gutem tutorial) und im endgame ist mann nurnoch am verteidigen. und an die die nicht verstehen wieso es so etwas wie stabilität gibt: Man kann mit den stationen durch die gegend fliegen (was auch nötig ist) Alles im allem super game zu fairem preis
У неё сбитый интерфейс, не полная локализация и графика выглядит гораздо хуже, чем кажется. Наверное, игра неплохая, но я пока верну средства.
Со стороны выглядит занятно но по итогу очень сыро и криво, если хочется чего-то космического, попробуйте Cosmoteer или The Crust. Плюсы: - Возможность строить фабрики. Минусы: - Ужасный интерфейс, он громоздкий и с кучей пустого пространства. - Ужасно ограниченный хотбар(20 слотов) и невозможность ручной сортировки инвентаря заставляют постоянно искать нужный модуль среди сотни ячеек инвентаря с микроскопическими иконками. - Отвратительная логистика, астероиды быстро заканчиваются и столь муторного способа доставить руду с жилы на фабрику я еще нигде не видел. - Баланс противников вызывает вопросы, сначала врагов будто бы вообще нет, но через пару часов они просто толпами спавнятся в тумане и прут в атаку, уменьшение размера станций и уровня сигнала никакого эффекта не дают.
A very promising entry to the automation builder genre. Interesting mechanics, especially mobile stations.
Really fun space builder. Tons of potential. Love it.
2026/2/22 ゲームのメイン目的までクリアした時点での感想。クリア目的より先は遊んでいない。 タイトルメニューやチュートリアルなど、攻略時に翻訳が欲しくなりそうな箇所は概ね日本語化されている模様。生産ライン系ゲームの経験がある人なら問題なく遊べる水準の機械翻訳。 Factorio を筆頭とする生産ライン系ゲームの一種。資源星から資源を採掘・加工して宇宙ステーション(生産施設・防衛施設)を建造し、最終的に「シンギュラリティ船」という建築物を作成し、ブラックホールに叩き込むのが目的。資源の枯渇ありタイプ。 ドローンを WASD で操作して建築したり、敵性機械と戦ったりする。最初から特に制限なく Ctrl+Z、X、C でコピー&ペーストが可能。ブループリントも最初から制限なく使用可能。設備の配置は『ダイソンスフィアプロジェクト』のように、自機から建築ドローンが飛んで自動で配置するタイプ。 2D の平面宇宙で、星やモニュメントが存在する場所以外は自由に宇宙ステーションを配置できる。Factorio と違って「地面」という概念がないため、木や岩、水などの除去は不要で、最初からあらゆる設備を配置できる。 一方で、宇宙ステーションに設備を配置・結合していくと、その数に応じて安定度が低下していくという独特の仕様があり、規定値を超えると全機能が停止する。万能で巨大な 1 つの宇宙ステーションを作り、それだけで何でも完結させる、という設計はできない。また、ステーションには蓄熱の概念があり、熱がこもりすぎると自壊する仕様である。ヒートシンク等をつけて放熱管理をする必要もある。 機能ごとにステーションを分け、ステーション間で生産物のやり取りをコントロールする必要があるため、生産ライン系ゲームで「ベルトコンベアだけですべて完結させる」遊び方をしてきた人は、考え方を抜本的に変える必要があるデザインになっている。 輸送ドローンやマスドライバーで別ステーションへ素材や生産物を転送することが序盤から必須で、どのステーションにどの機能を持たせるかといった、よりプロシージャ的な設計思考が求められる。 中盤以降は宇宙ステーション単位でのマニュアル移動が可能となり、設備の入れ替えや再編を動的に行えるようになる。また、建築そのものをすべてドローンに任せたり、破損した建築物の再配置を自動化したりすることも可能。 さらに進むとステーション自体の自動操作が設定できるようになり、資源の取得・運搬・分配・防衛などをプログラム的に制御できるようになる。 採掘ドローンや研究ドローンには「賞味期限」があり、一定時間使用すると消滅するため、「一度作れば壊されない限り永遠に働く」という従来の生産ライン系ゲームとは異なる味付けになっている。永遠に採掘させたい場合は、それなりの数の採掘ドローンや研究ドローンを定量的に作り続けなければならない。 戦闘ドローンは時間経過では消滅しないが、戦闘ですぐに破壊されるため、こちらも大量生産できる体制が必要。戦闘ドローンがどんどん壊されるので普通に防衛しているだけで資源がモリモリ減っていく。 視界確保にも賞味期限があり、一度開いた視界はプレイヤーがその場を離れると一定時間で再び閉じられる。再度視界を開くか、常に一定範囲の視界を維持する建築物を設置する必要がある。 自軍の施設があろうとなかろうと、プレイヤーがいない場所の視界は閉じていく。自機、視界確保用建築物、発見済みの惑星・資源・異星人モニュメント以外は、すべて視界が自動的に閉じられる。 Factorio のように外部から敵が襲来する。自機でもそこそこ戦えるが、広範囲の設備を守るには防衛ステーションを建造し、戦闘ドローンを集めて迎撃する必要がある。 単純に切れ目のない壁で囲うという戦略は、宇宙ステーションの安定度の仕様上不可能。敵の攻撃頻度はかなり高く、時間経過とともに数や種類も増えていくため、防衛はどんどん厳しくなる。 ゆっくりまったり設計・建築していると、敵をさばききれなくなって詰む。こちらから敵の発生拠点を潰しても、あっという間に再生して再び襲ってくる。難易度ノーマルにおいてはFactorio のように「拠点を潰したらしばらく猶予がある」という感じではなかった。 敵拠点を破壊すると研究ポイントが得られたり、自作できないレアなステーションパーツをドロップしたりするが、敵の復活が早いため、時間稼ぎとしてはあまり有効ではない。 異星人文明のモニュメントを探索するとオーブが手に入り、特定の場所で交換することで、オーブ交換でしか取得できない強化を得られる。 防衛要素ありの生産ライン系ゲームが好きならとりあえずおすすめできる。 敵の攻撃がどんどん激しくなるため、防衛戦が苦手・嫌いな人は低難易度や敵なしモードの選択を推奨。 常に研究を進め、アンロックされたら即座に生産ラインを構築して量産体制に入っていれば詰みにくい。一方で、研究が止まっていたり、アンロックしたアイテムや防衛ドローンを自動生産化しないまま何時間も経過すると、敵が強くなりすぎて詰む可能性がある点には注意。 ● 気になったところ・不満点 ・敵攻撃の警告音が信じられないくらいうるさい。敵が施設を攻撃するとピコピコ警告音が鳴るが、敵を殲滅しても 10 秒くらい鳴り続ける。敵がいなくなったら即消音してほしい。そもそも襲撃頻度が高すぎて、常にピコピコ鳴りっぱなし。正直かなりうざい。 ・そもそも敵がいると、中盤以降に数が増えてきたあたりからクライアントがクラッシュしまくってゲームが強制中断されまくる。敵なしステージで再開したら一度もクラッシュすることなくクリアできた。レーザー砲を搭載したステーションが移動中に敵に遭遇するとクラッシュしやすく、敵と戦闘し続けて防衛戦が発生しないくらい倒し続けないとエラーは減らなかった。今のところは敵なしモードで遊ぶのを推奨。 ・ステーションの自動移動をプログラム(Factorioでいうところの電車の運航表)できようになるが、ステーションの方向の概念がおかしい。プログラムコアの前後はUIの前後にしっかり対応しているが、左右が誤っていて右を向かせたいときは左を、左を向かせたいときは右を指定しないといい塩梅にならず、停船設定が面倒かつ混乱する。じつはコアの向きは自分の思っているのと前後逆なのかと思って再構築したら、今度は上下のUIが反転してやはり混乱。結局自動移動は使わなかった。 ・ステーション解体時の素材や、敵が落としたレアパーツをいちいちクリックしないと回収できないのが面倒。インベントリに空きがある間は自動回収してほしい。 ・マスドライバーの連続配置時、Factorio の電柱配置における電線自動接続のように、転送先を自動設定してほしい。配置ごとに転送先を手動設定するのが面倒。 ・ステーションの接合点の概念が分かりにくい。レーザー砲には全方向ジョイントがあるのにコンデンサにはなかったり、ハードブロックアーマーに接合点がないのにレーザー砲を隣接させると接合扱いになったりする。現在配置しようとしている設備に対して有効な接続点のみ表示するようにしてほしい。 ・設備からコンベア相当でアイテムを出力する際のフィルタ機能の新規設置時のデフォルト挙動が「全アイテムをブロック」になっている。意図しないゴミがメインバスに入りにくいメリットはあるものの、毎回設定が必要でちょっと面倒。
[h1]TLDR;[/h1] It has the bones of very a good game. There's so many brilliant ideas but there's also lots of really redundant stuff that just feels like it works against the core idea of the game. Setting up the logistics, is the most time consuming annoying ♥♥♥♥♥♥♥♥, that you'll have to redo every time you move factory. [h1]THE PROS:[/h1] -You can move your factories, which allows you to rearrange tour factory without having to break stuff down. For example, I am a hoarder, I love hoarding raw resources while doing other things in case I'd need them later. In here, it's super easy to move your storage. -Because it's easy to move stuff, you can eventually make everything a spaceship. You have a factory that requires only one type of resource? Just move it do a different mining spot once the old one is depleted. -Building a battleship to drive and punch through enemy ships is really fun. -The artifacts are really fun reward for exploration or just simply fighting the enemies. Allows you to speed up, duplicate or otherwise optimise your factories for the cost of power. -Easy copy+paste, blueprints, automatically showing you missing buildings pieces you have to craft to build stuff in bottom left. Really nice. [h1]THE MEH[/h1] -So the thing that stops you from building one big infinitly large ship is stability. You can add some stuff to your ship to increase it, which provides a bit of challenge. It also adds a bit of annoyance, especially early in the game, since it's yet another thing you need to attach. -So because "everything can be a ship" and stability, you have to make small scale factories and move resources between them without connecting them directly... When you move your factories the drones won't move with them. So once you set up a complicated logistics system, you'll have to redo ALL of it if you want to move things around. Which can range from minor annoyance to absolute nightmare. -Your character upgradges exist, they are good, you have a reason to go and pick some of them up, but they eventually will become redundant IF you build your factories right, while other upgrades just doesn't seem that worth taking at all. [h1]THE CONS[/h1] -MINOR- It feels a bit barebones. Don't get me wrong, There's tons of systems that work, that are there for a reason, but it just feels like it's missing something. The variety of turrets for example, -MINOR- The menus, the keybindings, the micromanageing of the connectors and having to pick the filters a lot of the times is a bit annoying. Once you know how the things flow in the game it's bearable, but it does feel like it lacks tooltips, QoL stuff, more UI redabiity. -MINOR- the alert about my factories are under attack is going of 24/7. The constant flickering thunder when designing the ♥♥♥♥♥♥♥ favtory. The flashing ??? on the connectors. Very, very annoying. -MINOR- Movement is absolutly sluggish considering the scale of the factories. -MINOR- Setting up the ♥♥♥♥♥♥♥ filters for conenctors manually, is really. Really, really, uneccessary. There's never a situation, where I want to pull anything that's not the crafted item from the assemblers. I understand, That this allows to pass the resource THROUGH the assemblers, which is kinda cool, but the effort of manually setting stuff up is just really annoying. -ENORMOUS- It's a factory game, but factory building feels like 20% of the time and 60-70% of the time is spend on slowly building logistics to take resources from asteroid to your factory via Gauss Towers. THe rest of the time is spent looking where the **** is the factory that produces the resource I need. Whether it's lining up the logistc ships or spamming Gauss towers, it's just too tireing and unfun. [h1]CONCLUSION[/h1] It's an okay game, but there are better titles. It's not like it's completly bad or anything, especially that it's an early access game, but it competes with a really amazing games in a pretty narrow category of factory games. For me after spending a bit more time on the game, the logistics suck too much, I despise it with passion. Again 60-70% of time spent literaly on spamming the Gauss Towers and connecting them, while alerts flash and beep while I try to find which factory produces the thing I need.
A solid factory game with some nice unique aspects. Solid 30-40 hour duration if you finish it in one save. Much easier to get into than factorio.
I have played this game now for 4 or 5 years. I have put it down and picked it up again several times through many major updates. It isn't some graphically impressive, quick reward, short attention span kind of game, but it will challenge you to do better each time you play it. The objective is straight forward enough, but it is very much the journey that will have you addicted. You'll get stuck at a certain point because you don't have enough of a certain resource, and you'll have to come up with a better system for producing it next time. You can truly customize the way you play and even try every way possible. If you like to use your brain, you'll love this hidden gem of a game.
Es ist ein gutes Spiel, wird aber im Endgame schwierig weil ständig Außenposten angegriffen werden und dann Versorgungsketten zusammenbrechen können die wiederum Schiffe zur Verteidigung produzieren. Aber es ist ja noch Early Access, das könnte sich noch ändern. Kleinere Bugs und Abstürze kommen vor. Für den Preis trotzdem empfehlenswert.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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