
Immerse yourself in a survival FPS adventure. Stranded on a dangerous island, face mercenaries, dinosaurs, and a vibrant yet hostile ecosystem. Explore breathtaking environments and survive the onslaught of intense, fast-paced encounters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.5/day in the week to Aug 5 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Wake up on an uncharted island where the world feels alive and unpredictable. From ancient ruins to apex predators, every element of the environment shapes your fight for survival. Explore, adapt, and use the island’s dangers to your advantage. This isn’t just a setting—it’s a relentless, ever-changing force that challenges and rewards those who dare to uncover its secrets.

Engage in relentless combat with mercenaries, dinosaurs, and mechas in a dynamic FPS adventure. Craft weapons and gear using resources from the environment to adapt to any challenge. Tailor your arsenal to suit your approach. Every fight delivers a high-stakes, unforgettable experience.

Stranded on a deadly island, survival is all that matters.
Every step challenges you with savage predators, treacherous terrain, and limited resources.
Explore carefully to uncover hidden paths, secrets, and essential gear. Turn the wild to your advantage: control dinosaurs to attack enemies, open paths, or infiltrate guarded areas.
Every encounter is an opportunity — or a threat.
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 884reviews | 63% | — | $487.7K |
| $19.99−20% | 57ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
UPDATE: So, I went ahead and finished the games story and honestly? Super impressed with the writing. As I mentioned before, YES the game has obvious bugs, but the intention is all there, and you can get through it despite maybe having to reload a save on occasion, or struggling through a challenge. It happens, it's Indie. That being said, the bang for your buck on a game like this is solid. I tend to explore and backtrack a lot, so I ended up at just shy of 40 hours of gameplay time. That much play time for what the devs charge for this game should be proof enough. I absolutely got my moneys worth. Nice job guys. I'm unsure what it'd take to rid the world of all the possible bugs, cause there's plenty, but otherwise? Not bad, not bad at all. Also, I should mention the night time gameplay is absolutely terrifying, I haven't been that uncomfortable since the Amnesia Horror game days. That was kickass and I want to re-live that already lol. _______________________________________________________________________ OLD REVIEW: For what it is? It's a good time. Yes, there's quirks, some volumes are WAY louder than others, voice lines randomly cut, but for a team of this size? It's an ambitious project. I played the demo ages ago and was excited for the full release. Ultimately? I got what I expected. GREAT atmosphere with some pretty solid visuals. VERY strong level design and it's just a good time. An FPS with Dinos and Mercs? Say no more. Worth the price, just go have fun.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun, plays a lot like the far cry games. Game runs smoothly on the best settings on a steam machine. Give it a try, you won't be disappointed.
Pretty good for what it is. Yeah it doesn't run great but it's still pretty fun.
Au début oui mais finalement non. On s'emmerde tellement l'action est parsemée. Le jeu est relativement beau, mais il est pas fini dans un peu tous les domaines. Vous aimez lire ? :D - Le texte est trop gros, ça sort des zones assez souvent. Ca parait anodin mais qu'est-ce que ça me gonfle. - La voiture qui est une espèce de e-jeep à la con, a un rayon de braquage d'avion de chasse mais sans ailes ainsi qu'une accélération de 2cv et un freinage à tambours. Le système de collision est géré par un constructeur de flippers. - Le kayak, on peut pas tourner à l'arrêt mais uniquement quand on fout un coup de pagaie. Amuse-toi avec ça ! - Pas d'Pagaie, pas d'Kayak. Pas d'Kayak, pas d'Kayak ! - [spoiler]Quand au Tricératops, le "conduire" c'est pire que le reste.[/spoiler] - On peut rallier plusieurs dinos sauf qu'un seul réagit vraiment aux ordres et le pire c'est qu'ils le restent même quand on s'éloigne dans des zones où ils ne peuvent suivre. Ce qui fait qu'on a continuellement des indications sur l'écran de chaque dino convertis. - Impossible de faire attaquer "mon" dino sur d'autres non convertis à ma religion du caméscope ésotérique. - Quand on ouvre la carte, c'est mal foutu, ça montre souvent que la partie du haut et il faut baisser la tête à chaque fois pour voir le reste. Du coup j'anticipe, je regarde mes pieds et j'ouvre la carte. Top ! - Le principe d'inventaire et de fabrication ... J'ai galéré à comprendre car le menu est pas intuitif. - Dans ce jeu les noix de coco poussent au sol, comme des pastèques. - Quand on descend en rappel, tu peux pas regarder en bas. Si tu sautes, c'est au juger du coup faut être téméraire ou très stupide, au choix. - Les ennemis humains … ils sont cons comme des placards mais ce sont des boulistes professionnels. Quand ils te lancent une grenade, elle tombe toujours à tes pieds, d'où qu'ils soient. Ils te détectent aussi alors que t'es pourtant bien caché. Ils ont l'oeil du faucon alors que ce sont des vrais cons. - Les dinos qui veulent ta peau sont pas mieux. Certains paradent devant toi en allant de gauche à droite et c'est quand tu tournes le dos qu'ils te sautent dessus. - Le son est inégal. On a l'impression qu'il manque des parties et que certains éléments sont plus bruyants que d'autres. La 12,7 fait aucune bruit et le t-rex a des pattes de velours. Tu tires de loin sur des décors cassables le bruit du fracas est comme à proximité. Ca fait bizarre. - J'ai testé la peinture jaune et je cherche encore son utilité vu qu'elle m'indique souvent des endroits où y'a rien. - Le coup du magasin d'armes et munitions c'est grandiose. Tu rentres dans une pièce, toutes les armes et munitions sont là et saisissables et pourtant il faut payer pour piocher ... sauf que t'as personne. La logique a vu ça et elle est allée se tirer une balle. - Le changement d'arme avec la molette c'est n'importe quoi. J'ai le flingue; le fusil et le sniper. Je prends le flingue, je descends un cran, j'ai le fusil, je descends encore, j'ai rien. Je remonte un cran, j'ai le sniper, je remonte encore j'ai le flingue, je redescends j'ai le fusil ... Laisse tomber ! - Quand on modifie une arme, on sait pas sur quoi on clique. Souvent rien ne réagit au passage de la souris. Mais bon les seuls trucs que j'ai trouvé c'est des lunettes de visée et une mire laser. - A un moment, j'ai trouvé un truc à lire dans des chiottes de chantier mais impossible de le lire. Aucun bouton d'action même après avoir nettoyé à l'explosif. - Les mécas ont parkinson. Tu rentres dedans et dès que tu marches toute la carlingue tremble comme un shaker. - [spoiler]A un moment donné, on trimballe un jeune t-rex blessé mais loin d'être à l'agonie, posé sur le siège passager de la e-jeep. Hé ben au lieu de me bouffer le bras, les côtes et le foie, il préfère regarder la route comme un vrai passager. J'aurais eu des lunettes de soleil elles auraient été pour lui.[/spoiler] - Parfois je suis rentré dans des zones par une voie autre que celle du scénario, ce qui fait qu'on arrive dedans et c'est vide et tu sais plus quoi faire, ni où il faut retourner pour reprendre la ligne scénaristique qui déclenche les évènements. Je tente alors une sauvegarde plus ancienne histoire de m'y retrouver. - Et j'ai pas fini ... - Diriger le [spoiler]t-rex[/spoiler] ... diriger ... la bonne blague ! Son PathFinder est aux fraises si on vise trop loin et qu'il y a un obstacle, il ne le contourne pas. Parfois il avance la gueule grande ouverte sans raison comme Raphaël sur sa moto dans "Tortues Ninja : La Nouvelle Génération". Il sait aussi faire la danse du haricot rouge comme les chiens qui se plient en deux lorsqu'il sont contents, avec la tête qui rejoint la queue. De ce que j'ai remarqué la tête pointe vers l'ennemi, mais le reste part vers l'opposé. Sa tête veut aller détacher des têtes, son cul non. - Lorsque l'on peut utiliser un dino pour cibler et attaquer, il suffit de cibler tout court pour savoir où sont les ennemis, même si le dino est tellement loin qu'il sert à rien. - Si on cible/attaque un cible et qu'on le tue avant que le dino arrive, il arrête net sa progression, même s'il se trouve loin, ce qui donne au dino un pouvoir de clairsentience. Il a la force en lui. - Il est impossible de lire la carte dans un méca. Il faut en sortir pour la lire. C'est vous dire comme c'est fun parce qu'à chaque fois, on a une séquence systématique de l'entrée et de la sortie du véhicule. :) - Si on tente de lire la carte alors qu'on pilote un bateau, on voit que le haut. Il faut quitter le pilotage pour voir le reste. - Dans un bâtiment, on trouve un chariot élévateur au premier étage mais si on regarde bien, y'a que des escaliers/échelles. Comment ce truc est arrivé là ? Mystèèère ! - Des fois le perso remarque des choses mais il est pas là où il faudrait, du coup, on comprend rien. - Il faut cramer des dinos contaminés mais quand tu les attaques, ils n'ont pas peur du feu ... - L'inventaire n'est pas traduit ... - Des séquences sont manquantes comme [spolier]l'explosion de la porte donnant accès à un ascenceur.[/spoiler] - Pas mal de mises en scène bien pensées mais ruinées parce que mal finies/fignolées. En temps normal, ce jeu m'aurait énormément plu. Mais là ... l'expérience est gâchée par ce florilège de trucs issus de soucis de finition et quand on voit qu'il y a déjà eu une amélioration de l'IA, qu'est-ce que ça devait être avant ... D'habitude j'adore explorer entre deux quêtes principales mais là, ça ne m'a jamais donné envie.
С физикой в игре большие проблемы. Например Паразауролоф оседланный везет абсолютно рандомно на сверхскорости. Самка Тиранозавра когда заражена появляется из ниоткуда. Когда помогала, то не могла пройти везде, где должна была. Тоже касается рапторов, когда нужно пройти через храм. Они прыгают, как будто физики нет. Но в этом есть романтика) реально стремно проходить) В остальном желаю разработчикам удачи в новых начинаниях. В целом поиграл с удовольствием.
I will not mix words, this one is VERY rough around the edges, the makings of a fun game are definitely here but it needs alot of polish. i ran into alot of bugs, these were at their worst in the swamp area, in which i somehow complete and unintentional sequence broke so badly that it solflocked the game. this experience made me hesitant to branch out and explore for the entire rest of the playthrough for fear that i would break the game again. The audio mixing in several cutscenes is all over the place, the dinosaurs themselves get stuck on the terrain extremely often. the weapon attachment system feels skin deep, with extremly limited options. TDLR: it could be good but it needs alot of work, if steam had a "meh" option this would go there
the game isnt actually that bad but its the polish that is lacking. i could have so much more fun if the game just was better optimized and performed better. Also how you interact with the world... not great. I hope they re do it and make it much smoother, then it would be a great game for me personally
Good game! I like it!
Nawet recenzji nie chce mi sie pisać ta gra to ściek totalny ai jest tragiczne. Powod dla ktorego kupuję się tą gre (dinozaury) praktycznie wogole nie występuje ODRADZAM KAZDEMU BARDZO DOBRY POTENCJAŁ TRAGICZNY FINAŁ
NIce FPS game!
Players by region
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