
Fate Seeker is an original action role-playing PC game developed by JSL ENTERTAINMENT. You play as “the Chosen One”, destined to change the universe. Wonder freely in countless main storyline, and challenge yourself to solve mysteries, master martial art and nurture friendship or even true love.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
膚淺的敘事與工具人: 劇情走向不僅老套,且充滿了為了推進進度而硬寫的轉折。角色們完全沒有靈魂,他們的存在只是為了塞給你任務的「工具人」。他們沒有動機,沒有掙扎,只有為了服務主線而存在的蒼白對話。這對習慣嚴肅敘事的人來說,簡直是一種折磨。 令人厭煩的支線設計: 遊戲的設計極度瑣碎,強制要求玩家在無意義的互動中尋找所謂的「線索」。這種繁瑣的操作沒有帶來任何探索的快感,只讓人覺得是在浪費時間,完全沒心情去深入體驗所謂的支線劇情,因為那些劇情本身就毫無深度可言。 戰鬥系統的廉價感: 一開始那種即時戰鬥搭配武學切換的設計確實看似新鮮,但很快就會發現其深度嚴重不足。系統缺乏進一步開發的空間,戰鬥很快就退化成了單純的「數值輾壓」或是被迫的「風箏打法」。一旦你摸清了幾個核心套路,剩下的戰鬥過程就只是重複的機械操作,毫無博弈樂趣可言。
剧情圣母,战斗手感欠佳,但由丰富传闻构建的武侠世界足够吸引人
整体上是一部不错的武侠RPG,虽然在情节和玩法上都有点老套,但还是好玩的。 [hr][/hr] [h2] 优点: [/h2] 1.前中期的剧情够爽。男主角柴朔风堪称国产武侠游戏中最标准的龙傲天式角色,论武力,年纪轻轻便已天下无敌,当上武林盟主号令群雄。论智力,时不时化身名侦探,在NPC话还没说完,甚至玩家还没反应过来之时就一语戳穿真相,让我体验到了久违的被主角智商碾压的感觉。论感情,堪称人形推土机,从大宋公主到敌方骨干,再到师父的老相好,见一个撩一个,撩一个拿下一个,不龟男不木头,将后宫路线贯彻到底。 2.解谜元素丰富。制作组在制作一款武侠与解谜混合游戏的道路上放飞自我,大量支线甚至主线的展开都附加了解谜元素,DLC里更是丧心病狂,除了高强度打boss就是高强度解谜。许多支线没有明确的引导,全靠玩家自己观察、推理、试错,找到关键物品或对话后才能触发。虽然偶尔会卡关,但对于吃这一套的玩家来说,确实增加了乐趣。 [hr][/hr] [h2] 缺点: [/h2] 1.后期剧情崩了。原本杀伐果断、智商在线的男主,到了后期突然圣母附身。看在老婆的份上原谅赵匡胤还勉强能理解,对摩尼教和阙苍鹰的仇恨也能这么轻描淡写地放下就太离谱了,合着情同养母的婶娘白死了是吧?夏大哥井四哥他们也白死了是吧?摩尼教的形象已经烂到了极点,主角的复仇动机在前期铺垫得那么足,结果结局真到该算账的时候,又搞起“宽恕才是大智慧”这一套了。不是说不能宽恕,而是你得给够理由啊,前期滥杀无辜的仇人恶人,后期稍微悔过就变成“他也是苦衷人”了,中间没有铺垫,没有任何像样的心理转折,显得主角和屏幕前的玩家都像个左右脑互博的智障。前期主角还亲口吐槽过“放下屠刀,立地成佛”,谁能想到后期打起自己脸来会这么狠呢? 2.战斗过于孤独。主角全程一匹狐狼打天下,剧情中可攻略队友虽然不少,但战斗中纯当挂件,支援技能放了聊胜于无,存在感很低,甚至到了关键剧情时还会特意让队友离队,缺少了传统的主角团队并肩作战共渡难关的沉浸感。 3.支线引导太弱。这既是特点也是问题,大部分支线在任务列表里没有记录,触发条件全靠自己摸索,已完成的支线信息也没法回查,打到后面经常忘记某个NPC让我找的东西到底找没找到。如果不看攻略,记起来着实有点痛苦。我理解弱触发提示是为了增加游戏难度和沉浸感,但过程记录和已完成任务记录还是应该提供的,否则除了刁难玩家外没有多大意义。 4.地图bug。跑图时经常在莫名其妙的地方被卡住,以于于官方被迫在游戏中增加了一个脱困功能。 5.手柄适配有问题,比如我在打刑若梅的除毒任务时,用手柄死活选不中第二口井,最后换成键鼠操作才解决。 6.场景设计明显偷工减料,出了新手村之后,主要活动区域只集中在三个主城之间,其他都是小场景;主城内不少房屋无法进入,部分NPC连基本的交互都没设计,开发规模之不足瞎眼可见。 7.DLC的难度太高。上官的全屏攻击+流血限制回复+削蓝机制纯属恶心人,打得我蹭蹭上火,就你这个实力,陪柴教主打架还不跟小孩过家家一样?为了拿成就还要抢时间,要在保证生存的同时输出就不能断连,限制了正篇中原本能用的大部分套路(比如我最喜欢的无形刀弹反),逼得大部分玩家选择拿起金刚棍打功利而无聊的无限晕。 [hr][/hr] 虽然吐槽得比夸得多,但你要问我这游戏好不好玩,我肯定是说好玩的。纵然瑕疵有点多,但依然瑕不掩瑜。一个房地产公司跨界做游戏能做成这样,也不能太苛求了,毕竟真的游戏公司也不一定会做游戏啊。
棒棒哒!! 棒棒哒!!
N年前wegame玩的,steam打折再买来回忆一下,标杆
还是不错的,多少年之后通了,早年游戏对手柄还是不友好。
謝謝甲山林
程霓霓死傻逼给我去死! 上面是过剧情很红温的时候给的,八年前的游戏,十几二十几年前的剧情,目前给我的观感是我玩到最垃圾的武侠游戏,目前剧情水平堪比侠之道第三年(而且不是中立线的),出场的角色也没感觉多出彩,主角现在给人观感还行,但是据说后面要打好结局就是纯屎。 有点后悔当时一二一起买了,希望二能好玩点 这个游戏怎么说呢,唯一玩的值得部分就是在新手村的时候,这个时候都是全新的很有意思,无论是战斗还是探索,不断连接的支线和见闻,可以说是在这段期间是最好玩最值当的。然后后面就是开始烦闷了。 终于全部打完了,憋着一肚子气可以说是,怎么说呢,主角前后的变化有点大,如果硬要说是成长也没什么问题,但是很屈辱。从头到尾只有原谅二字,你想达成好结局就只有原谅原谅还是原谅。所以我不是很喜欢,虽然说一些原谅或许可以理解,但是全部原谅还是太超模。可以说是和主角为敌基本等于没代价,反正会原谅你。开始准备的是复仇,最后某个杀人凶手还是逃了,然后主角开始幸福后宫生活,我也是服了。哦,对,最后胜利导致没有生灵涂炭的很大原因是嘴遁说服反派boss,吓哭了,早知道这样不如婶娘直接告知身份然后跑到反派boss面前直接嘴(当然实这是在开玩笑)。 剧情方面:这个主线剧情我只能说还不如侠之道第三年的二极管,首先是选择了真实历史作为背景,结果历史功底和屎一样。就算抛开历史,只是拿时代背景,这真是开国不是末代背景?官府从头到尾没有起到任何正面作用,从头到尾和筛子一样,枢密院起到最大作用就是狠狠揍主角(刚跨巨额数值打完严怒,结果这个不提醒的闯皇宫还有高手,用初始剑法被狠狠暴揍。火大)我真是服了,喝了多少能想出这种脑溢血剧情,反派势力这么大然后官方没有任何作用,这个时候主角还相信皇帝能治理好?开的哪门子玩笑?然后主角还得被通缉,那摩罗教呢?而且这种结局甚至全员都觉得很好,吓哭了。真的是死者全部是npc刷新掉了是吧?然后主角身为小虾米,成长速度非常抽象,由于游戏里的时间都是未知的,感觉主角就像是飞升一样成为了大侠,然后就这几个门派出现,每个门派都得出点事,每次去阻止必然由于这样那样的原因失败,然后最后一举成功,闹麻了,小孩子打架吗?在过家家是吧?而且很多地方一推敲就是有bug,我也是服了。剧情真的是玩完的武侠游戏里面最垃圾的(突然想起来今年年初还有个息风谷,不过我不认可那叫武侠游戏,随便换个皮就是别的游戏了),然后是攻略线,几乎所有攻略线都是一样望得到头,所有的爆点基本都想到了,很无聊,基本可以说攻略线剧情大半靠脑补吧,我只能说全靠陪伴(虽然在战斗中队友完全没用) 游戏性也很差,但是至少比起侠风稍微好一点点,但是也仅仅是一点点,地图大了之后还搞新手村那一套,导致每个冒号都得走一次,很多又是没用的对话大大加大了无效对话的部分,只能说有小巧思,但玩多了就是屎。关于传闻和某些支线由于我喜欢清完再做主线问题倒不是很大,但是很多支线和传闻纯纯吃屎,全程要做的就是跑图,我也是服了狠狠吃屎,尤其是在不知道用加速心法可以在大地图里加速的时候,而且一开始那几个传送还不开,要做支线就得狠狠跑路,麻了,不像是人类能想出来的设计。很多东西藏得比较深,怎么说呢有好处也有坏处,有些东西至少还有引导过去的方面,但是很多就没有,纯考地图扫荡或者查攻略了。关于地图,水下地脉真是神人设计,说是按照木箱子走,那也没有木箱子告诉我要从迷宫走回开头找下一条路啊,引导很差。 总体评价的话,游戏还是比较简单的,但是非常繁琐和枯燥,人物的塑造非常一般,最多给2/5,剧情的话我觉得非常非常垃圾,我宁愿去打侠之道第三年非中立线.让我想打0/5,游戏性对我来说有新的地方,但是后面地图变大之后做的比较差能给3/5.综合就是一到两分的样子,直接狠狠差评,玩过几乎最垃圾的武侠游戏了。
得看攻略玩,之前7元买的还是实惠的
支线探索是一股河洛味,战斗系统如果和紫塞秋风结合一下就是我心中理想的即时武侠战斗了,纯键盘如果锁定的目标不在视野内操作就比较难受,剧情比较俗套,后期稍有降智但,但河洛式游戏卖点本来就不在剧情(看到某些河洛粉丝吹河洛剧情好就想笑)另外就是为了突出主角有点过度矮化和弱化赵大了,不过没有二代那么泛滥的解谜,音乐也很不错
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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