
FatCat's life is relaxed. But one day his great love Mrs.Cat is kidnapped by the nasty FatDog. FatCat immediately sets out to save his beloved, but the cunning FatDog is prepared. He sends his henchmen to take out the unloved adversary.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Reviews
[h1]MegaCat [/h1] “FatCat with Hat – Reload the Powergun” habe ich als Kurator der [url=https://steamcommunity.com/groups/Deutschland-Germany]Deutschland/Germany[/url] Gruppe erhalten. Wenn es euch gefallen hat, schaut doch mal vorbei. Ansonsten wird meine Wertung davon nicht beeinflusst. [b]Gameplay[/b] Das Spiel lehnt an die alten “Megaman” Teile an und so springen und schießen wir uns durch die Level. Da das Prinzip des Spiels wohl klar sein sollte, hier direkt zu den Punkten, die mich sehr an dem Spiel stören: -Die Steuerung ist, gerade der Sprung ist echt ungenau. Nachdem ich mir mit der Tastatur fast einen Krampf geholt habe, da man alles mit einer Hand steuert, bin ich auf den Controller umgestiegen. Der fühlt sich zwar grundsätzlich entspannter an, aber dennoch bleibt die Steuerung eher hakelig. Übrigens wird auf der Shopseite erwähnt, dass man es mit seinem Touchscreen spielen kann. Ja, das Spiel ist ein Port… -Vermutlich verbunden mit der Steuerung, sind viele Passagen einfach nicht erreichbar. Glaubt mir, ich habe es wirklich versucht -Sowohl Gegner als auch Geschosse gehen durch Wände hindurch, außer natürlich die Eigenen. Wenn sich Feinde also von oben nähern und man nur Links und Rechts schießen kann oder Feinde durch die Wand schießen, hat man also wenig Chancen. Übrigens gibt es viele Stellen, wo man einfach nicht ausweichen kann. -Klar, das Spiel will schwer sein, aber die Kurve vom ersten zum zweiten Kapitel ist einfach nur überzogen brutal. -Manche Objekte und Feinde reagieren erst ab einem gescripteten Moment, was für Unsicherheit sorgt. Auf der anderen Seite überrascht das Spiel natürlich auch damit. Um nicht unfair zu sein, will ich immerhin anmerken, dass der Entwickler sich scheinbar um ein Problem mit der Auflösung gekümmert hat, die ich angemerkt habe. Außerdem bietet jedes Kapitel neue Feinde, zwei ganz nette Bosse und andere nette Überraschungen. -Es ist meist in solchen Spielen üblich, dass man kurz eine Unverwundbarkeit bekommt, wenn man getroffen wird. Das ist zwar hier auch der Fall, jedoch wird man dabei betäubt und bewegt sich automatisch nach hinten. Das sorgt in der Regel dafür, dass man direkt wieder Schaden bekommt... [b]Story[/b] FatCat will seine Freundin retten. Ich glaube, viel mehr kann man hier nicht erwarten. Aber hey, Mario ist auch mit nicht gerade mit einer komplexen Geschichte erfolgreich geworden... [b]Grafik/Sound[/b] Es wirkt hier so, als ob viel aus einem Assetstore entnommen wurde. Das ist an sich nicht schlimm, fällt aber verbunden mit dem Gameplay schon auf. Ansonsten hat das Spiel kaum Animationen. Wieso kann denn ein besiegter Drache nicht zum Beispiel einfach vom Himmel fallen oder so etwas in der Art? Auch unserer Spielerfigur bewegt sich, vom andauernden Wackeln mal abgesehen, überhaupt nicht. Die Soundkulisse ist ebenfalls eher einfach gehalten. [b]Fazit[/b] Ich kann nicht beurteilen, ob „FatCat with Hat“ ein gutes Spiel für iOs Geräte ist. Für die Tastatur kann man es mehr oder weniger vergessen, nur mit dem Controller ist es angenehm spielbar. Aber auch dann bleiben die aufgezählten Mängel und die Einfachheit des Spiels. Das Spiel ist nicht der totale Reinfall, aber im Angesicht der Konkurrenz sieht es eben doch schon Etwas schwach aus. Ich stehe ja grundsätzlich voll auf Alles was mit Katzen zu tun hat. Aber auch andere Spiele kannst du in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] finden. Spiele mit Katzen sind aber auch dabei!
Garfield, where's the stolen assets? I ate those food. Where's the awful platforming? I ate those food. Where's the terrible shooting? I ate those food. G A R M F I E L D
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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