
Far from Noise is a narrative set on the edge of a cliff, where two characters discuss what it means to balance between life and death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
开头我还以为是拟人化的老爷车站在悬崖边思考人生,结果不是车想跳崖,是司机犯蠢把车开到了悬崖边。 好死不死,车正好卡住,开门会掉下去,想倒车发动机又坏了…立马从我刚开始以为的严肃拟人题材降格成了蠢人内心独白。 然而最离谱的还没来。之后来了一只鹿,还和司机对话了。 我假设司机患有精神分裂,依然无法无视空洞的交流内容。这游戏文本就像是哲学大一新生,刚读完几页存在主义,生怕别人不知道自己正在思考人生,不断把一句原本三分钟就能表达完的观点扩写成十五分钟。 “生命没有标准答案。”好的,我知道了。 balabala...五分钟后:“所以生命真的有标准答案吗?” balabala...二十分钟后:“或许,答案本身并不重要。” 谢谢,现在不仅没有答案,连耐心也一起消失了。因为如果是我遇到这种情况,我只会拜托这只鹿赶紧让它的鸽子朋友飞鸽传书给救援队来救我。 偶尔响起的交响乐确实震撼,可惜叙事根本配不上这种规格。这种违和感,就像给泡面拍了一支价值千万的广告。PY四元买的,我已经在思考买四包辣条或者两瓶可乐,应该都会比一只故作深沉的蠢鹿和我聊天更有意思。 ▷ 精选截图 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758768500 [b]◇────────────────◇ 〔已归档累计 · No.0740〕独立记录,不代表任何团体。 麒麟问天KylinYu - 身体和心灵,总有一个在路上... 感谢阅读,下一段旅程见。[/b]
Ein sehr ruhiges "Spiel". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249820802 [b]Geschichte[/b] Die Szene ist wie folgt: ein Auto hängt halb über einer einsamen Klippe, unsere Protaginistin ist darin. Aus der Situation kommt sie nicht so einfach raus, sie hängt fest in einer limbo-artigen Situation zwischen Tod und Leben. Die nächsten Stunden begleiten wir sie in dieser der Welt enthobenen Situation, doch sie ist bald nicht mehr allein. Ist es eine Ausgeburt ihrer Fantasie, einerlei, aber sie findet einen äußerst seltsamen Gesprächspartner, der sie u.a. mit seinen philosophischen Betrachtungen, auf die sie oft sarkastisch-abwehrend reagiert, zum Nachdenken bringt. Auch wenn sich an der grundsätzlichen Situation nicht viel ändert, gibt es doch gewisse Ereignisse, die für Abwechslung sorgen und neue Gesprächsanreize bieten. "Fern vom Lärm" des täglichen Lebens hat sie eine sicher unvergessliche Nacht und wir vielleicht ein Spiel, das in Erinnerung bleibt. Vielleicht blieben mir die Gespräche ein ticken zu sehr an der Oberfläche verglichen mit meinen hohen Erwartungen. Immer wenn es wirklich interessant hätte werden können, hat man das Thema beiseite gelegt. Es reicht aber, wenn man sich darauf einlässt, für eine sehr meditative entspannende Stimmung. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249823582 [b]Gameplay[/b] Ähnlich einer Visual Novel. Unsere einzige spielerische Aktivität ist das Lesen und weiterklicken der Sprechblasen. Manchmal bietet das Spiel uns zwei Antwortmöglichkeiten an, die das Geschehen aber nur manchmal merklich beeinflussen. Spielt man das Spiel aber mehrmals durch, werden einige Abschnitte des Geschehens ausgetauscht. An wenigen Stellen hat man die Chance, gewisse (für die Errungenschaften wichtige) Passagen durchzumachen oder zu verpassen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249822648 [b]Technik[/b] Sehr schlicht als 2D-Spiel inszeniert, aber in diesem Rahmen gut gemacht. Die Grafik ist entsprechend, ähnlich einfach gehalten. An der Bewegung des Hirsches erkennt man aber beispielsweise, dass es doch nicht trivial ist. Der Sound ist ähnlich einfach gehalten. Es gibt eine angenehme Hintergrundmusik und dezente Geräusche. Die Texte sind nicht vertont und auf Englisch. Die Steuerung ist denkbar einfach. [b]Sonstiges[/b] Für einen Durchgang habe ich etwa 70 Minuten benötigt. Die weiteren Durchgänge dauern fast ebenso lang. Fast alle Errungenschaften kann man in zwei Durchgängen erhalten. Um alle zu erhalten, sind wohl mindestens drei Durchgänge nötig, was aber schon etwas herb ist, weil so viel Neues wird da kaum passieren. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 8/10.[/b][/code] Ein kleines, entspannendes und bezauberndes Spiel. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Eine ähnliche Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise [url=https://steamcommunity.com/id/VeryImpressed/recommended/706130/]hier[/url], wodurch ich auch auf das Spiel aufmerksam wurde.
Far From Noise is a very beautiful narrative game who's talking about life and death with a touch of poetry. The designs are stunning and the soundtrack is relaxing and peaceful... I highly recommend it!!! ❤️❤️❤️
[h3]"hayat etrafında tutuşurken sen ölüm için endişeleniyorsun"[/h3] Hani biraz başkalarına gösterdiğiniz nezaketi kendinize göstermeyi unuttuğunuzdan, biraz hayatın gerisinde kalıyor olma duygusunun rahatsızlığından, [i]mutlu muyum, iyi miyim, istediğim bu mu[/i] sorularını bir odaya kapatıp vitesi sona takmış araba gibi son sürat bir şeylerin mücadelesini verdiğiniz sağlıksız bir rutinde her şeyin tadını ve anlamını yavaş yavaş yitirmeye başlarsınız.. İşte artık durdunuz. Hem de bir uçurumun dibinde. Artık sizi korkutma konusunda sizden daha baskın bir şey var, unuttuğunuz bir şey: saf hayat. Ve zıddıyla bu kadar yan yana durana kadar, ne anlam ifade ettiğini belki de gerçekten düşünmemiştiniz. Kocaman ve önemli gözüken şeylerin ne kadar küçük bir nokta olduğunu yeryüzü ve gökyüzü tasviriyle çok ince ve basit öykülemiş Far from Noise. İsmiyle o kadar bütün ki.. Size düşünecek, yeniden ve yeniden düşünecek, sorgulayacak, dışarıdan bakacak bir göz olma alanı sağlıyor. Kendinizi dinleyebilmeniz için her şeyin sesini kesiyor, tatlı geyik arkadaşınız hariç. Biraz mola vermek isterseniz, [i]sohbet havasında geçen[/i] okumalardan da hoşlanıyorsanız pişman etmeyecektir.
Narrative visual novel or yawning simulator. Can't believe how many times I yawned. Same phenomenon in two different walkthroughs years apart. I don't know if it was the writing or the story, which was a monologue followed by a dialogue. Except for a few specific moments, it didn't really engage me. It didn't really move me either. You're always in the same scene, although the sky changes and creatures appear. Only one to three different things to say or think at a time, and that's the gameplay. Nothing else. Often a long pause of several seconds between each sentence, sometimes the same sentence, which made things feel even slower. By the way, I'm not allergic to reading as I tend to like narrative-heavy games and was a bookseller in a past life.
I usually enjoy games like this. I find them calming and nice, but this was straight out boring... In fact i have never seen such a boring game ever.. Its pretty,, but.. your view dont even change.. If you want to be bored to death its easy achievements i guess, but damn it takes long time, and several playthoughs .. zZzZz
There isn't much to interact with, but that's what it's like Far from Noise. There are no spoilers to be had, nothing truly happens or is resolved. You're left only with the invitation to take in the moment, to take your time, and experience it, examine it. That's more rare and special than it seems. So is this game.
[h1] Narrative game where you talk from inside the car with a deer. Deer is wise, you're not. To be honest after some time I can't remember much from this one except the car and a deer. I guess that sums up the whole experience. [/h1]
I do not like the character or the choices you have in her responses.
Ужасно затянутый сеанс аутопсихоанализа в виде проработки неудачных выборов по жизни и детских травм, завернутый в этикетку стиля и цветовой гаммы FireWatch. 2 осознанных оленей из 10, и то, только за теплые воспоминания о FireWatch. Форсить по 5 секунд после каждой реплики, серьезно!?
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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