
A retro-inspired 2D hack-and-slash JRPG where every adventure is different. Create your own anime hero, collect powerful loot, solve puzzle dungeons, explore randomly generated dungeons, and uncover the hidden truth behind the Demon Lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Create your own anime hero.
Collect powerful loot.
Explore puzzle dungeons and randomly generated adventures.
Uncover the hidden truth behind the Demon Lord.
A retro-inspired 2D hack-and-slash JRPG featuring billions of character customization combinations, rewarding exploration, and classic JRPG adventure.
Recruit unique companions—including a Samurai—solve puzzle dungeons, explore randomly generated dungeons, discover hidden secrets, challenge powerful bosses, and battle enemies inspired by Japanese mythology and folklore.
📢 English Version
The English version is scheduled for release on August 27, 2026. Thank you for your patience and support!
Long ago, the heroes who stood against the world's greatest threat could only seal away the Dark Demon Lord.
But the truth behind that battle was never revealed.
As darkness rises once more, a new generation of heroes begins their journey.
The deeper you venture, the closer you come to a secret that changes everything you thought you knew.

Discover the key features that shape your adventure.
Create your ideal adventurer with billions of possible combinations.
Female characters alone can combine 125 front hairstyles and 126 back hairstyles, creating 15,750 unique hairstyle combinations.
Customize 18 different appearance options, including hairstyles, eyes, outfits, and much more to create a character that's truly your own.
You can redesign your character at any time during your adventure.
Every Puzzle Dungeon introduces new mechanics and challenges.
Solve:
・Block-pushing puzzles
・Observation-based anomaly puzzles inspired by The Exit 8
・Exploration-focused dungeon challenges
Each dungeon offers a different experience and rewards careful exploration.
Every visit feels different.
Explore 7 unique Random Dungeon types, featuring:
Permanent stat upgrades:
・Random events with multiple outcomes
・Hidden rewards
・Rare discoveries
・Companion-exclusive events
No two adventures are exactly the same.
⚔️ Fast-paced hack-and-slash combat
🎨 Billions of character customization combinations
🧩 Puzzle Dungeons with unique mechanics
🎲 7 types of Random Dungeons full of surprises
🐉 Summon powerful allies early in your adventure
🎁 Rare enemies, hidden bosses, and secret events
🌸 Seasonal maps that change over time
🏯 Enemies inspired by Japanese mythology and folklore
🌾 Farming, quests, casino minigames, and more
Every scene is matched with music carefully selected to fit its atmosphere.
For some moments, more than 1,000 pieces of music were compared before the final track was chosen.
The soundtrack is designed to capture the nostalgic feeling of classic JRPGs while giving every area its own unique identity.
A Sound Test feature lets you replay unlocked tracks whenever you like.

A very limited number of AI-generated images are used.
They are only used for specific background images within menu screens.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
バグ多すぎ 水晶から最初のランダムダンジョンにワープしたら動けなるからワープアイテムで町に戻る必要がある 砂漠の倉庫を使おうとしたがその周りに壁があって開けない・・・などなど テストプレイしてないだろ ------------------------------------------ 訂正 転移の神殿の最初のダンジョンボスに転移すると動けなくなる はよ直して
ステージ2でドロップアウト。ステージごとになんの脈絡もないストーリーのうえに、次のステージに行くにははレベルキャップあり。とはいえ、各ステージのメインダンジョンクリア後に入れるランダムダンジョンのギミックでレベルが簡単に上げられるためただの水増し要素でしかない。ましてや、装備品で雑魚戦が無理ゲーからノーダメージまで難易度がガラッとかわるため雑魚戦の意義も感じず、逃げれる雑魚戦はすべて逃げていた。また、道中ミニレースやミニリドルやらあるが、つまらないうえに操作感も相まってレースは不快感しか無い。これで1400円は高い。時間を超えてしまったので返金はできないが、可能なら今でも返金したいくらい。
※ステージ3途中で進行不能になったため報告もかねてのレビューになります。 【良かったところ】 ・謳っている通りキャラメイクの自由度が高いので自分の好みのキャラクターを作って冒険できる点は〇。 ・ランダムダンジョンでアイテムや宝箱を開けるのが楽しい。移動速度を細かく設定できるのも〇。 【気になるところ】 ・クエスト周りの表示が不便(内容を確認する際にいちいち破棄が出てくるのが気になる、メインクエストは破棄できないほうがいいのではないでしょうか) ・戦闘のバランスが少し悪い(防具を更新すると極端に被ダメが減ったり、デバフの影響量が大きいなど) ゲーム自体は楽しいのですが、バグや取り回し周りで快適性が失われているのが現状気になってしまいます。今後この辺りが改善されていくのを切に望みます。 以下バグ報告になります。 ・“【ステージ3】セイレーン事件?の再開!?”進行中に人魚と邂逅し、ディミールに報告したのち再度人魚のところに行くも会話ができない(反応がない)ためクエストの進行ができない。クエストを破棄して再受注しても変わらずでした。 ・ステージ1のランダムダンジョンで次のダンジョンにワープした際に、謎の武器屋の壁の中に飛ばされて動けなくなる。ワープアイテムがなければ脱出不可でした。
裏ダンジョンの実装を待っていたが実装の再々延期が決まったため諦めてレビューを追記する このゲームの流れは「ステージをクリアすると次のステージ及びランダムダンジョン・合成レシピが解放され、仲間を一人追加できる」の繰り返し ランダムダンジョンは武器防具の合成素材を獲得し、各部位1つずつの装備を作れる 基本的に合成品が上位互換であり、装備パズルを楽しむような作りではないため装備品を作るワクワク感はあまりなかった ランダムダンジョンはスルーできるがレベル上げと装備品を作らないと次のステージで苦労する 消耗品の合成もあるがランダムダンジョンを周回していれば、自然と集まるため一度も合成しなかった 戦闘はレベル上げや装備の強化をしないとすぐに死ねるが、逆に強化しすぎると敵の攻撃が0ダメージとなり極端なバランスだと感じた。弱点を突くとかなりダメージをだせるため、開放する仲間の順番次第では難易度がかなり変わる 仲間は全部で8人で職業が決まっている。自由度の高いキャラメイクのためかストーリーで関わるのは先頭のキャラのみであり、キャラ固有のイベント等もなく残念であった 召喚獣と裏ボスの戦闘は楽しかった。というか純粋に楽しめたのはここだけだった。倒すと段階的に強くなり、後半は極端に強くなるためレベリングや装備品、ステ強化が必須となる 最後に、ゲームのクリアができない状態で販売するのはやめてほしかった。いざ残りのステージとエンディングを実装されてもストーリーをかなり忘れていてクリアしても感動も何もなかった。バグに関しては移動できないバグ、ストーリーが進行しないバグなどで何度か心を折られた。個人製作でバグ取りが十分にできないのはわかるが販売するからには頑張ってほしい 以下は以前の投稿 バグ報告 リズーラを倒す →仲間の神殿へワープ →ステージ1のダンジョンへワープ →動けなくなる
This is a traditional RPG with puzzles and questions whereby knowledge of Japanese is required, looking at content creators who finished the game will not help. Reason being there are alot of randomised questionaire which you will have to figure out on your own and they are part of story progression. There are some minor bug like gold or experience being converted using thief skills into decimal point due to x1.3 bonus, stuck in boss room of feudal japan if decline teleport options, pre-emptive strike from paladin not working on enemies that flee and since my level is 145 (double of what is required for that chapter), those enemies will always flee and beastiary cannot be filled up. Enemy ambush probability is random, it doesn't matter if you are lv999 fighting enemies from 1st dungeon but escape success rate is tied to your level similar to dragon quest. They aren't game breaking, I have finished the game including the optional dungeon in 27hours. Some of the story world is very short and only comprises of random encounter and puzzles which ends in 1hour despite 8 world the playtime cannot reach those of traditional turn based RPG (60hours+) Cool features include randomized dungeon, casino, character appearance customization, farming, synthesis, these on RPGmaker requires plugin to do so it's not exactly a lazy game being developed. The part which I don't enjoy is grinding stat boost item and trading casino equipment to defeat the optional 4 elemental bosses and angel. It will take hundred of hours to end up with the stats to be able to tank their damage, not inclusive of grinding offensive stats. The reward are upgrade in summon item level but I have never used those even in the post game dungeon since the enemies absorb HP from wrong element, a mage is usually the solution to that dungeon random encounter rather than summons. Summon also fail on bosses to be reliable. Overall this is a linear RPG whereby the story is the quest, the quest is the story and story doesn't play out on it's own if you ignore quests. The general format is accept story quest>> complete and go into that chapter's dungeon>> finish that dungeon and recruit 1 more party member>> go into that randomized form to grind for new equipment>> then accept next chapter's story quest and go into next chapter. The other quests comprises of fetch quest, exterminate monster or optional boss. Only 1 requires you to answer a questionaire and get it correct 3 consecutive times else the quest will fail. These side quest are a good form of EXP, I have never stayed at any dungeon to grind stats accept for the post-game because the enemies drop alot of EXP. 6-8k while each level up is 35k. If you know Japanese, don't mind RPGmaker asset, jingle bell music (a town BGM) and stock music/ graphic, then it is highly recommended that you play this if you are into retro turn based RPG from the 90's SNES era.
↓ 解決済み、わかりにくかった部分も直してもらいました。 面白くて夢中になっていたのですがステージ4の手紙を証明の意味が解らずリタイヤしました。 クエストにもなっておらず。何もヒントも説明も無くまったくもってわかりません。 もしかしたらクエストになっていてそれを受けれないバグなのかもしれません。 キャラメイクなどとても面白かったのに残念です。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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