
Fancy Skulls is a challenging first person shooter with procedural generation, permadeath and distinct art style. Intense and tactical combat, unique weapon mods and items that change the way you play.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Dla zwięzłości... Tagi gatunku: FPS, Rogue-like, Minimalistyczny, Proceduralny Propozycja wartości: Z tego, co udało mi się wywnioskować, ta gra jest praktycznie oficjalnie martwa, choć wydaje się dość kompletna (ma nawet osiągnięcia i karty kolekcjonerskie), jest bardzo trudna, ale krótka. Prawdopodobnie jesteś trochę dziwny, jeśli ci się podoba. BSERC - (Porównanie na granicy sarkazmu i ekstremalnej redukcji): Trochę Heavy Bullets, trochę Necropolis – trochę Labirynt Fauna Jednoczesna ekspozycja i podsumowanie Fancy Skulls to gra FPS w stylu rogue-like, która jest niesamowicie przerażająca. Jest bardzo skupiona na drgawkach. Nie ma celowania przez przyrządy. Jest pod tym względem dość archaiczna; albo „old-skool”, jak to mówią dzieciaki. Każdą rundę rozpoczynasz w pomieszczeniu z pojedynczym, sześciostrzałowym rewolwerem, nieskończoną liczbą przeładowań i dowolną liczbą dodatkowych pomieszczeń dołączonych w czterech głównych kierunkach, które są następnie dodawane w sposób sekwencyjny. Celem jest dotarcie do promienia światła, który przeniesie cię na kolejny poziom. Jest tylko dziewięć poziomów, które są oznaczone na ekranie ekwipunku, choć nie ma tam prawdziwego zarządzania przedmiotami. To raczej nakładka na mapę w centrum, która obraca się wraz z twoją perspektywą. Podobna do tej, którą można zobaczyć w dungeon crawlerze, choć jej przezroczystości nie można zmienić. To tutaj wyświetlane są również modyfikacje broni lub „oczy” i ich umiejętności. Oczy to w istocie magia gry, różnią się one pod względem działania, na przykład poprzez umieszczenie wieżyczki oświetleniowej lub zdolność do unoszenia się w powietrzu. Istnieje również wiele broni, które są znacznie skuteczniejsze niż pistolet i dlatego mają ograniczoną amunicję. Są też zamknięte skrzynie, do których potrzebne są klucze, a także sklepy i coś, co w rzeczywistości jest automatami do gry, gdzie można obstawiać znalezione monety. W każdym pokoju znajdują się jaja, z których wykluwają się wrogowie po zbliżeniu się do dysku na środku pokoju. Wrogów tych trzeba następnie wyeliminować, aby pokój wyszedł z blokady. Gracz ma bardzo mało zdrowia i bardzo łatwo zginąć. Wszystkie te mechanizmy mogą nie być dobrze zbalansowane na korzyść gracza, ale gra jest bardzo krótka, ponieważ każdy poziom może zająć od kilku sekund do maksymalnie kilku minut, więc moim zdaniem poziom trudności jest po prostu… Za wykonywanie celów odblokowuje się klasy, które zmieniają początkowy ekwipunek i zdrowie. Brak waluty resztkowej sprawia jednak, że gra jest grą typu rogue-like, a nie rogue-lite. STRESZCZENIE Podoba mi się cel tej gry, podoba mi się jej estetyka. Ma naprawdę fajny projekt dźwiękowy, który jest bardzo nastrojowy i przerażający. Przelatujące kule mogą brzmieć, jakby pochodziły z innego wymiaru, ponieważ manipulują dźwiękiem wokół gracza. Czasami wrogowie strzelają bardzo wolno, ale nadmiernie, co sprawia wrażenie improwizowanego piekła pocisków. Po prostu nie mogę polecić tej gry, ponieważ jest w niej bardzo mało treści, a twórcy najwyraźniej ogłosili impas w kwestii dalszego rozwoju gry.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
ᅠ
Apparently Fantasy Sculls is open source and free now, which makes sense, because it plays less like a finished commercial game and more like somebody’s strange weekend experiment that accidentally escaped into the wild. It’s a weird little shooter that technically functions, but I never got a clear sense of what the developer was actually trying to make. The movement, combat, and overall feel are all just kind of off in a way that’s hard to describe beyond saying it feels odd and incomplete at the same time. Not broken enough to be fascinating, not polished enough to be compelling, and not fun enough to justify spending real time with it. Even at free, I still found myself asking why I would keep playing. This is less a hidden gem and more a random artifact.
Fancy Skulls has a genuinely interesting core loop — every enemy has a weak spot you need to learn, which forces you to actually aim instead of just spray-and-praying like most FPS roguelikes. The abstract art style is weird in a way that works, and stumbling onto a powerful item combo that lets you rocket-jump or slow time makes each run feel fresh. But the elephant in the room is that this game has been sitting in Early Access since 2014 and the last update was back in 2016, so what you see is all you're ever going to get. The content runs thin fast, and knowing the dev shipped another game while leaving this one to collect dust makes it hard to recommend at full price. Grab it in a bundle or at a steep discount if the concept appeals to you, but go in knowing you're buying an interesting but unfinished artifact rather than a living game.
хорошая игра жаль обнов не будет
Fancy Skulls es un shooter rápido y minimalista, con reglas simples. Su ritmo es ágil, el feedback es claro y el juego castiga los errores de forma justa, haciendo que cada mejora dependa del dominio del movimiento y la lectura de las salas. Los logros y desafíos proponen formas alternativas de jugar que ponen a prueba la consistencia del jugador, aunque algunos pueden resultar excesivamente exigentes.
Лето без тебя сгорающих сердец Свет ярче чем рассвет Ожоги сигарет дрожащих пальцев нет Рядом нет….
Good game that had potential but was abandoned by the dev...
Muy buen juego, excelente jugabilidad y basatante accesible, adictivo al jugar y para chilliar un rato.
Apparently requires 2GB of RAM to play, constantly stutters during enemy spawns. Game has like no content, and is essentially abandonware. Skip this game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Drunken Wrestlers 2 | $1.9M | 18.7K | 87% | $3.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $19.99 |
| Battle of Empires : 1914-1918 | $673K | 2.1K | 69% | $8.99 |
| Garbage Day | $637.6K | 1.1K | 32% | $14.99 |
| Gunscape | $593.1K | 1.2K | 66% | $19.99 |