
A huge fight between the members of the strongest family!? Pave the way to victory with just the two of you! The 2 vs 2 tag-team battle action begins here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
発売直後でもオンライン対戦でマッチングしません 友達と固定チームを組んでも何故か敵同士でマッチングし、対戦終了後にフリーズしました、 ソロプレイ用のモードもないので友達4人で遊ぶ以外では買わないことをオススメします。
一言で表すなら「全て、完成していないゲーム」に限る。 ・マッチングしない。 初日のタイミングなので大会勢はマッチングに来ないだろうと思ったらむしろ大会勢としかマッチングしない。 決まったメンバーとマッチングする挙句、フレンドと入室しても敵同士になるという謎。 ・キャラが少ない。 アタッカー、サポーターとなっているが選べるキャラクターは4キャラのみ、特に後衛にあからさまに向いていないキャラもいるのでそれだけで選択肢が限られる。 ・スキルが少ない スキルは汎用、専用それぞれ3つずつでそこから4つなので選択幅が少なくどうしようもない。 死にスキルもあるので大体スキル構成も決まっていると思われる。 ・戦闘でのガード関係無し ガードしても1秒ほどで割れるので連撃されてたら関係ない。連撃もやられてる側は差し込めないので殴られっぱなしでカウンターできるキャラは1キャラのみ。 ・そもそもコンボ? コンボゲーなのか?完全にスキルゲーって感じでザ・格ゲーって感じのコンボレシピを作成することすら困難、スキルをどのタイミングで使うかっていうだけ。運営解説時の説明でもほぼスキルの説明のみだった。 大会の練習相手として頂いた物だけどこれはもう起動しないであろうゲームで、開発さん格ゲーを他にも作っている様だが、ぶっちゃければアプリレベルなので700円でも高い( ^ω^)・・・ 大会の運営も個人主催ですか?というような内容でした。
今のところ、ゲーム自体は面白い。しかし、現状オンラインにランクマッチ等の機能がなく、スキルマッチが働いていない。そのため、初心者がなにもわからないままに蹂躙されている。また、上級者は上級者で同格以上の相手と当たれず、向上の機会がない。どの層もモチベーションを保ちにくい状況になっている。
This game doesn't have much going for itself. While the game is in early access, it hasn't been updated at all. Lots of potential, I wish there was an actual combo system instead of just mashing attack for a combo. This game needs more attacks and less auto combo and things like capture the flag to be competitive. More characters and PLEASE another stage.
やりこんで遊ぶほど深みが出るゲームです ゲームスピードが速く、移動やコンボ、爽快感があります 相方と会話しながらワイワイ遊ぶのも楽しいです 【アタッカー側】 攻撃をダッシュでキャンセルすることで大きくコンボ火力を伸ばすことができます。 相手の攻撃やスキルをガードすることができるため、ダッシュで距離をとるかガードで差し返すか読みあいがあります 【サポート】 相手のコンボの妨害や味方のサポートなどできることが多いです 猫の銅像のようなオブジェクトで大きくダメージを与えるステージギミックも起動できます スキルも4つ設定できるため、組み合わせに個性がでます
FAMILY BATTLE タッグアリーナはいいぞ
発売から3日目。前作のスパドリから技術や反射神経での優劣を無くし、戦略や状況判断能力を重視したようなゲーム。連携して勝てたときはすごく気持ちいいためにやり込む価値がある。ゲーム性は言わずもがな満点をつけれる面白さ。 だが、今現在はとにかく人口が少ない。ペアでの戦いになるためカスタムに行く人や、ソロは手をだしにくいこと、新規用にまだ細かいルール説明やチュートリアルが充実していないことが原因だろう。そのため、はじめは訳も分からず負ける。 この制作者のゲームは大会が多く開かれる。この大会は参加のハードルも低く、期間中は大いにゲームが盛り上がること間違いないため、それだけのためにでも一度買ってプレイする価値は十二分にある。 いろいろ好き勝手に言ったが、ゲームバランスは凄く良い上にキャラもどんどん追加されると思うと楽しみで仕方ない。今後スキンが追加されることにも期待しています^^
前作スパドリからの縁で大会に出てみました。個人的にアタッカーのバランスはいいのですが、サポートは朱音、八雲が強いなと思いました。朱音は回復、八雲は透明化と直接アタッカーにできることが多いからだと思います。サポートのキャラが固定化しつつあるのでそこが課題かなと。
このレビューを書いている時点でゲームの起動時間は23時間を超えていますが、対戦自体は2回しかやったことがありません 最低でも4人のプレイヤーが必要で、なおかつアタッカーとサポーターがそれぞれ2人以上でなければマッチングしないですからね ときどき起動して、マッチング待ちの縁側に座り、終了する虚無 アーリーアクセスで出してもう3年放置なので悲しい話ですよ
おもろい
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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