
Just a Simple, Bored, Insipid, Un-creatived RPG about a Hero defeat the Devil......?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
我只通关了一次,第二次进入时感觉游戏有点东西的,个人感觉稍微有些伤眼睛,不过游戏还是很好的留个好评
很不错的游戏!很久没那么兴奋了,痛并快乐着。
:)
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
游戏内容非常好,里面的谜题也不至于难到卡关,音乐非常好听就是不晓得哪个音乐软件可以听到qwq
gamesense
无声的勇者,为何会从这醒来? "也许并没有太多设定,单纯的操控一个没有人设的三无少女进行的游戏"一周目大概是这种感觉吧。 把流程中的解谜运用到BOSS战,也会让人有不一样的感受(笑),流程极短,就这么结束了...... 但按照作者的风格,怎么可能就这样呢?(笑)没错,当你打开二周目的时候,就会发现不同的地方,“保留背包物品”真的是一个很有趣的设定。 随着剧情的深入推进,你将会发现这所谓“没有人设”的背后会是一段奇妙的故事。作为新人的作品,是非常好的思维。 从最初版本的游玩到目前看来,加了不少的细节呢,比如防止迷路的牌子(笑),战斗完美融合了解谜要素,后面bgm也做得很赞。 初期bug一堆,目前看来是问题不大了(不是毒奶),成就系统和即将上线创意工坊为游戏添加了不少乐趣。 游戏依然在更新中(有生之年),依然会期待接下来的内容,不论战斗还是剧情。 成就系统中主线部分并不用隐藏起来我是这么想的,bgm在死亡后消失是某些场景中出现的问题,不过既然还不是正式版,那就期待着优化吧,调零的心血也会得以体现。
目前在沙漠的第仨个沙漏谜题打转,还是挺不错的。这游戏说简单也挺对不住手残党和键盘障碍者的,不过市长梅尔那里的攻击频率希望再优化一下,偶尔会出现几秒里连放仨招,直接撞脸真的有点emmmm你知道的。从开始到一周目结束死了4次,第一次是踩坑(这个陷阱挺刺激的),其他都是反复撞脸(确信) 彩蛋也是很多很不错的,而且莫名就玩出了非同寻常的喜感(?) 而且这个游戏感觉也有很多可以揣摩的地方,真的很不错,非常推荐。虽说是免费得到帮忙宣传的,我还是习惯的看了下价格,11并不算贵,周一特惠只要5,真的很棒!物廉价美,个人认为内容也是挺优质的!作者大大还是很用心的说!而且BGM也挺棒的!等几个周目打通再来写一篇论文(大概会吧) 嘿!这么优质又便宜的游戏,不打算点一下加入购物车咩?
别的不说了,凋零nb!(没有错字)
zbc
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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