
Raise Your Own Ghost Girl+Deckbuilding+Zuma-Style Match-3!Exorcism Agency is an innovative roguelike that finds joy in thrills.Ghosts are back,the human world is like hell,and you,as a top-tier exorcist,will venture into ghost-infested zones,using all kinds of mystical techniques to capture ghosts
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Exorcism Agency is an innovative roguelike that makes horror downright fun.You can easily and joyfully experience a bizarre journey of intimate contact with a ghost girl in the game,good luck!
We’ve blended the classic match-3 mechanic into roguelike deckbuilding game,where different effect ghost's cards randomly take on various colors and are inserted into the battle track, making card battles more dynamic.Players need to play their cards to eliminate the ghosts on the track,and complete the tasks as quickly as possible!
Players can achieve exciting combos through thoughtful construction;combos can earn more rewards, which can be used for various shop services.
Every exorcist needs to plan their cards wisely to achieve a fatal blow!
Every exorcism task is unique.
At the crossroads,players need to decide based on their current situation whether to confront the powerful ghosts head-on,explore the unknown, or avoid danger and take a moment to rest.
We believe that everyone will be able to break the curse from the fog and choose the right path in the mysterious unknown events.

Ritual instruments are powerful helpers on the path of exorcism.
Players can obtain different instruments by facing ghosts,collecting supply chests,and purchasing supplies.
The form and function of instruments are different,and different classes can use different instruments.
Players can flexibly match various instruments and charms to using their strengths and build their own genre.
Maximize our chances of surviving the ghost group
Remember: You must make good use of the props and instruments in your hand to have a chance to go out while alive!

Die under the peony flowers, are even ghosts also romantic?
Better to die under a peony than live without romance,right?
When facing the ghost girl BOSS, please don't indulge in beauty and be sucked out of your life.
Rely on your deck,clear the spirit track, and take down dangerous spirits one by one.Some ghost girls will scream or even have their clothes rip as their health drops(seduction still won’t save them)!
Take advantage of the victory,exorcists,and find the right time to launch a fatal blow against the ghost girl!
Defeat a dangerous ghost,the“ghost larva”will automatically be stored in your Ghost Nursery.Players can cultivate them to gain extra abilities.
Bringing the right ghost larva into battle,grants special buffs.
At the same time,higher favorability will also unlock more unique ability effects and various mysterious collectibles.
Carrying different ghost larvae will also have different negative effects,so be sure to choose carefully!

In the Ghost Nursery,players can also unlock free clothes explosion and a camera system.
Note:Dangerous ghosts also has their favorite food, feeding their favorite sacrifices can greatly increase favorability.
In the process of exorcism,each battle victory will get a different sacrifice.It's time to head out and work hard to raise a ghost girl~
There is no limit to pinching the face,players can make their own physical in the lobby,not only hand-drawn,but also upload pictures,and DIY kill sound,which can be displayed in battle.
The self-made look can also be taken with the ghost girl in the Ghost Nursery, is it a beautiful ghost with a handsome man, or ...... Hey,it is up to you!

Players can browse various horror stories in the game's exclusive"Exorcism Record", and can also leave messages about their own experiences and horror stories.
This section welcomes you to freely create urban legends,nightmare tales,and also welcome to tell your real experiences or anecdotes,adding a bit of realism to our exorcism internship career!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还能不能更新,好玩
了解民间信仰的绝佳窗口,有道士和尚、养小鬼的、跳大神拜五通的,真可谓群贤毕至…每个职业都用心设计了他们吃饭的家伙事,绝不雷同,各有策略。唯一想不通的是,和尚居然杀生加功德,敲木鱼扣功德,有点难绷。 在一众民俗道具中电锯和巴雷特是如此耀眼,虽然我同意批判的武器终归不能代替武器的批判,但设计组你给我讲讲,这两样是在哪类宗教仪轨中获得的灵感? 情节在第三章崩了,可以看出本来想走反乌托邦路线的,第一章打学校霸凌,第二章打公司压迫,那一个人从学校走入社会,在工作岗位积累了一定财富和社会关系以后,接下来要做什么啊——啊嘿,不能打了,第三章去歌舞厅打打公主吧。只有这时我反而理解狙击枪的合理性了——当然狙你了,难道狙我啊。 最后没办法,只能从宏大叙事退回来,走上“一个人最大的敌人是自己”这种俗套老路上。终章是告诫你在除灵的道路上千万别自我膨胀,有多大屁股穿多大裤衩。 反正我尽力了,为民除害的时候拼命攒阳火盾,积积阳德;禁室培育的时候烧纸供猪肉,积积阴德。
This game is actually very satisfying once you start figuring the mechanics out (very confusing at first). It's a card rogue-lite like Slay the Spire with sexy girls, which honestly is only a plus. The translations don't make sense sometimes, and it lacks enemy variety but it's quite unique in terms of gameplay and an easy recommendation.
Exorcism Agency is, overall, a very cool game. The atmosphere is strong, the presentation is polished, and the supernatural theme is handled with style. It blends investigation, character interaction, and light horror elements in a way that keeps things engaging without feeling overly complicated. The pacing works, and the core gameplay loop is satisfying enough to keep you hooked. One thing that really stands out is the design of the entities. They’re visually striking, charismatic, and honestly sexy enough that it feels like a missed opportunity not to lean harder into that aspect. The game flirts with a more mature tone but never fully commits. Considering how bold the character designs already are, pushing further into an optional 18+ direction would feel natural rather than forced. Unlockable content could also expand in that direction. New sexy costumes for the entities, alternate forms, or visual variations would add replay value and give players more incentive to engage long-term. Right now, it feels like there’s room for deeper customization and fan service that simply isn’t being explored. Another missed opportunity is the Workshop integration. Instead of focusing mostly on bland avatar mods, it would be far more interesting to see support for entity mods. Let the community create alternate designs, costumes, or thematic reworks for the supernatural characters. That would give the game a much stronger modding identity and build a dedicated fanbase around its most appealing feature: the entities themselves. That said, even as it stands, Exorcism Agency is a very solid and enjoyable game. With stronger post-launch support and a willingness to embrace the boldness of its own character designs, it could evolve into something truly standout. Overall, a very cool game with clear potential to go even further.
When I first saw this game, I was misled by the horny and thought "no way this is gonna be any good". But I'm a sucker for card games and ghosts so I ended up buying it anyway after a while. I was pleasantly surprised, the game is pretty good. Good theme, good mood, good music, good and pretty unique card mechanics and, uh, good dancing animations I guess?
好像调整过难度了?从凌晨两点打到凌晨五点,居然拿新手角色一命通关了,依稀记得测试版挺难的。
A roguelite deckbuilder with a very different output mechanism than your traditional block and attack cards. Mild pornography in a fashion I assume is appealing to the Chinese market: the translation is mostly serviceable. For the price, I absolutely recommend this odd little game.
一言难尽的游戏,很难说是好还是不好了。 有一种用pizza饼做煎饼果子的感觉。你说它不是煎饼果子吧,里边的大酱还有果子还真是小时候的味道;你说它是煎饼果子吧,这玩意是从烤炉里拿出来的…… 老规矩,先讲优点: 1,题材新颖,玩法简单又不失创新,把卡牌和祖玛类消除融汇贯通; 2,有jumpscare但不多,基本上纯靠音量吓人,但是至少尝试吓唬我了,算是勇气可嘉,算优点; 3,肉身自定义好评,尤其是鉴于我现在才玩,市面上已经出现了现象级游戏Meccha Chameleon,我会对这种自定义有一种亲切感(虽然我个人觉得这个肉身玩法的灵感更像是源自《人类一败涂地》); 4,最后肉身还有jumpscare,挺有意思,尤其是我的肉身是一个脸上写着“惨”字的小黑人,突然一个大大的“惨”字从门框边探出来,特别有感觉; 5,养鬼也还行,确切说是养女鬼。刷好感度并提供卡牌和数值加成确实符合养成游戏的要素,不过我觉得这个功能还有很大的提升空间,不要局限于市面上已有的养成游戏模式才是。 现在是我最喜欢的挑刺儿环节: 1,要么就是作者不愿意涉猎中式恐怖,要么就是作者没什么生活体验。我觉得游戏的灵异味道(应该叫都市灵异)一章不如一章。我没强求游戏有什么主线叙事或者背景世界观,但是多看几个恐怖小说,也不至于把妖魔鬼怪写得如此肤浅。 2,第一章的恐怖氛围是可以的,场景和卡牌概念都还行;但是到了第二章就满满的只是调侃现实了,不论是场景还是卡牌描述都只能感到抱怨和压力,而非恐怖。尤其是到第二章boss战,我的感觉就是:这作者一定没当过总裁,甚至都无法想象到总裁是什么样子的,才会做出这种boss来。如果说总裁是贪恋秘书的美色结果被总经理暗杀了最后变成怨灵,都比因为总裁996工作猝死变成怨灵来得更合理啊! 3,到第三章就不是恐怖了,这是玄幻+科幻了。我甚至都不希望怨灵是妹子了,我想抓奇美拉和美杜莎(但是它没有)。而且场景太霓虹了,我怀疑作者把致幻和灵异那种鬼打墙的感觉搞混了(这都能搞混?一看就是嗑得少了);而卡牌描述?说实话玩到第三章我是看都不想看了,“酒气”如果能被定义为灵异,在我脑海中也得是白酒的气味而非鸡尾酒,因为白酒可以联想到无端的暴力(比如家暴),但是鸡尾酒我只能想到疯狂和放纵(欢愉星神的味道)。 4,其实灵异恐怖的概念可以有很多地方呀!废弃的医院、荒无人烟的老村、在某一刻会发生神隐进入阈限空间、未完工的工地、夜晚的美术馆、末班的灵车巴士或者不存在的站台等等,这些都是上好的灵异地点和素材,总比后两章现编的要好。 5,画肉身的笔刷如果再细一点就好了。如果可以画得非常精致,一些落榜美术生们可以把他们画的肉身分享到steam社群,这个世界将不再有战争! 6,我不是很理解女鬼们为什么都那么喜欢跳舞,可以给她们搞一个阴宅系统让她们在里边老老实实待着吗?大不了再加个功能可以派肉身进去跟她们亲亲抱抱,或者看她们互相亲亲抱抱,不香吗?(还可以考虑植入AI模型,与女鬼探讨哲♀学) 7,roguelike缺乏创意。考虑到游戏是祖玛消除类,它的地图概念是破碎的不连贯的,玩家很难在脑海中构建出一幅完整的路线图。我在笔记地图上走一步,打完一关,选奖励再走一步,说实话我根本感觉不到我有在探索,也缺乏除灵的步骤感。这里只是小建议,可以适当参考《万手一体》那样的地图探索,至少在路线之外加一层手绘平面图,相信我,游戏体验上会好很多。 总的来说,我觉得游戏立意很棒、玩法也合适,唯一也是最大的问题是,作者想好了开始却没想好后续。游戏潜力很大,但是作者脑子里没东西了不知道能做什么(明明又有很多东西可以做)
« Mais je suis un roturier et je suis plus puissant que vous tous ! Alors dîtes-moi, qu’est-ce que ça fait de vous ? » Exorcism Agency est un copieux roguelite nous mettant comme le titre l’indique dans la peau d’un exorciste moderne nouvellement recruté par une entreprise ayant pignon sur rue. A bord de notre fidèle 4x4, notre but sera de survivre à nos trois premières journées de boulot et de purifier autant de lieux infesté de spectres en tous genres. Au premier abord, rien ne semble différencier structurellement ce jeu de ses confrères : chaque endroit est découpé en plusieurs parcours menant à un boss ainsi qu’en salles proposant des combats, des événements aléatoires, des pièces de méditation et des marchands. On construit son deck, on récupère des reliques et des consommables, puis en avant la musique ! La première originalité se situe au niveau des affrontements : un peu comme dans le jeu Zuma, notre avatar se situe au milieu de l’écran et va être assailli par différents côtés par des esprits qui vont avancer tour après tour. Ceux-ci peuvent être de trois (voire quatre) couleurs différentes et votre but sera de les exorciser en intercalant vos cartes de façon à effectuer des suites de couleurs. L’idéal est bien sûr de faire des suites et enchaînements aussi longs que possible de façon à maximiser les dégâts infligés aux envahisseurs. Les combats ont trois variantes : vaincre un certain nombre d’adversaires, terrasser un nombre précis d’ennemis spécifiques et vaincre un boss en détruisant le plus possibles de ses sbires. Dans le dernier cas, nous aurons non seulement l’avantage de voir les intentions de notre antagoniste, mais faire des « perfect » (c’est à dire vider une ligne d’assaillants) permettra de faire des dégâts supplémentaires appréciables. Ce n’est cependant que la pointe de l’iceberg ! Exorcist Agency propose en effet d’utiliser quatre classes au gameplay très différents et de plus en plus complexes ainsi que des niveaux de difficultés liées à chacune d’entre elles. De plus, chaque boss vaincu est automatiquement mis dans une jarre de votre hub et nous pouvons nous lier à l’un d’entre eux, ce qui va vous apporter son lot d’avantages ainsi que d’inconvénients. Libre à nous ensuite de lui offrir des offrandes récoltées pendant une run pour accroître ses bienfaits et obtenir d’autres menus avantages. Le coeur de la métaprogression se trouve là : bichonner vos esprits en pot pour découvrir les meilleures synergies et faire monter de niveau les classes pour débloquer de nouvelles cartes ainsi que des facettes du scénario qu’on ne soupçonnait pas. Il faut dire que l’enrobage visuel du jeu est étonnant. On a droit à des mini-cutscenes animées façon film d’horreur pour introduire les nouveaux lieux d’intervention ou les boss finaux, les modèles de monstres et de cartes sont loin d’être vilains, on explore les clichés de tous les types d’exorcismes… et même si notre base n’est au final qu’un menu déguisé, les développeurs ont eu de bonnes idées pour l’animer. On a ainsi droit à une création d’avatar en forme de poupées qui sera visible en jeu et qu’on peut partager à d’autres via une intégration directe du Workshop Steam, mais on a surtout droit à un journal en ligne visible par tous les joueurs où chacun est encouragé à partager une creepypasta ou légende urbaine. C’est trois fois rien, mais je trouve que ça rajoute un cachet fou au jeu en créant un lien à travers la communauté. Bon, nous pourrons aussi faire un mini jeu de saut en longueur avec vos fantômes et les prendre en photo, ce qui peut un peu les effeuiller si notre niveau d’affinité est assez haut, mais c’est une autre histoire. Vous m’excuserez si j’omets quelques détails et secrets mais vous aurez compris l’essentiel : Exorcist Agency est un roguelite deckbuilder beaucoup plus riche que ce que laisse supposer son prix très raisonnable de moins de 13 euros. Je vous le recommande donc vivement, d’autant plus qu’il continue régulièrement de s’étoffer. Le Ciel vous tienne en joie.
无聊的消消乐游戏
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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