
The world is facing a disease of unknown origin, resulting in a large number of humans going missing or mutating into monsters that only know killing and eating. The survivors have formed various resistance and self-defense organizations to fight against these monsters in order to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The world is facing a disease of unknown origin, resulting in a large number of humans going missing or mutating into monsters that only know killing and eating. The survivors have formed various resistance and self-defense organizations to fight against these monsters in order to survive.
Control the protagonist and use bullet hell attacks to eliminate enemies. During battles, the protagonist can acquire and upgrade various additional weapons to enhance combat abilities.
You continue fighting until your stamina runs out (HP reaches zero), then return to the base to upgrade your abilities before heading back into battle.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我很需要点数去买那些涩涩的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
The game is alright, but there feels like a lack of weapons Not to mention, when you die, it is hell of a slog to get back to where you were. I enjoyed what I played, but I found that once my weapons were maxed out, I was waiting for it to end. The sanguine gems we collect seem to be given in small quantities compared to how far you can progress in just your first run alone. I got to the industrial area boss with three damage upgrades and two extra weapon slots, only to be given 31 gems. This allowed me to get to five strength upgrades. After almost completing the game on the third run, I had now upgraded 11 times out of the 80+ upgrades. There was also no story or lore to describe why or how we got here, I'd personally like to know, but I'm not entirely sure if that's what people look for in this genre.
[h1]ヤンデレっぽいメイドさんとクリーチャーのお戯れを楽しめる![/h1] ヤンデレっぽい見た目のえちちメイドさんが主人公の見下ろし型ローグライトシューティング。 実績コンプまで6.5時間程度のボリュームとなります。 ステージ数こそ多くはないものの、サクサク遊べて手軽に楽しめる内容で面白かったです。 [h2]衣装ダメージとイベント演出[/h2] このゲームで特筆すべきは、やはり衣装ダメージとイベント演出へのこだわりだと思います。 ダメージを受け続けることで、メイドちゃんの服がズタズタになり、傷やハート型ニップレスまでもが露出されます。 イベントシーンも手が込んでいて、各ステージ道中の敗北とボス戦の敗北・勝利時にそれぞれイベントが用意されています。 シチュエーションやセリフの癖を感じられる仕上がりで最高でした。メイドさんのCVを務める「玉貴にき」さんの演技も魅力的で素晴らしく、ゾクッとする演出を味わうことができて良かったです! [h2]カメラアングルと敗北イベント[/h2] カメラアングルも良いと感じたところ。 各イベントでは複数のカメラアングルを切り替えることができ、どれも制作者のこだわりを感じさせるアングルです。 勝利イベントでは「上位存在としての格の違い」をクリーチャーに分からせているような演出があり、逆に敗北イベントではプライドはそのままに分からされている感じが伝わってきます。最高でしたね...。 えちちゲームではないので、敗北イベントの演出は直接的ではありませんが、プレイヤーに“その後”を想像させる余地を残してくれていると考えれば、良いところだと感じました。 戦闘中や強化画面でキャラモデルを自由に回転できる仕様もあります。戦闘中に回転させる必要性はないと思われがちですが、衣装ダメージを堪能したり、胸の揺れを楽しんだりすることができるので、実は重要なポイントです。 [h2]キャラクター強化の恩恵を実感しやすい[/h2] 最序盤はキャラの移動や攻撃速度が遅めで、正直ストレスを感じることがありますが、プレイを重ねてステータス強化を進めると、目に見えて強化されているのを実感できるようになります。 特に攻撃速度の向上は顕著で、最終的にはマシンガンのような連射が可能になるのが気持ち良いです。 [h2]気になったところ[/h2] ・イベントシーン再生時や再生中に衣装ダメージを切り替えられない イベントシーンはリプレイ可能なのですが、現状は衣装ダメージを個別に切り替えることができないのが惜しいところ。 衣装ダメージ込みでのイベントシーンに魅力を感じただけに、気になるポイントですね。 [h2]まとめ[/h2] 手軽に遊びたい人やえちちメイド目当ての人、どちらでも満足できる作品。 イベントシーンのカメラアングルやセリフ等は、制作者のこだわりや癖が詰め込まれていて満足感が高いです!
絵も音楽もゲームバランスも価格以上によく作られている良品でした。 一見エロゲーかなと思わせるようなビジュアルですが、一般作のお色気レベルな露出止まりです。 ステージ間の勝敗ご褒美シーンもありモチベが途切れることなく最後までプレイできましたが、 唯一ボリュームだけは価格相応に短く収まっているので、 追加ステージや追加衣装や追加R-18シーンなど商売っ気出してDLCを売ってほしいもの。 ここは強く要望いたします。 だって、もっと遊んでいたかった。
7/10分,15.3也不贵,通关流程长度大约1小时多一些,整体玩起来还行,有一定的趣味性,战斗难度一般,因为怪物每次行动都有一定的内置cd不会一直攻击,而且没有碰撞伤害判定,怪物的攻击范围就和视觉看上去的效果一样大,看准怪物攻击的时机引诱并走位或者闪避就行,在这个意义上手感很不错很赞,我对这游戏战斗最满意的一点就是这里了 涩涩方面,首先这游戏是全年龄最多R15需要注意,没有实质性的你想要的那种内容。首先主角的表情是真的很好(←吸引我购买游戏的最大动力),然后受伤时概率随机部位爆衣还是挺涩的(以及身上确实会确实的出现划痕程度的伤口),以及战斗中角色模型爆衣的程度是和左边儿小人儿同步的,很好。不过买回血就直接重置全身爆衣状态,所以一次只能有局部爆衣别太期望(当然你可以CE锁血然后让怪嗯打来大幅爆衣……)(或者利用击破敌人回血的perk来控血(击破敌人回血的这个perk好像是打破第三个boss解锁的)),以及←→方向键可以改左边小人儿的角度哦。(触发场景时主角身上爆衣也会继承过去) 大概率是bug:闪避不耗蓝。而且闪避有长无敌帧,前后摇很短,按住空格不撒手一直闪避就能达到近似无敌的效果,不过就算不一直bug无限闪避也能玩就是。 就光拿着利用走位和闪避配合着开局的地雷就够90%的怪物吃一壶的了(伤害高,范围ok,cd还行),武器需要随着完成的闯关进度解锁,但我开局不久已经3格副武器槽满了,但就这样也打到最后一关了(最后一关怪伤害挺高、初始血量有点跟不上,而且还有占住大半个屏幕的敌人存在而且3格副武器不好快速击破所以寄了),使用红币可以升写到的副武器数量,以及血量面板和蓝条面板 开局我想骂怎么主武器那么拉胯,伤害低,范围短,还莫名耗蓝,耗蓝到一半还不能闪避,看到红币商城了解了,红币升级可以大幅提升主武器的面板。虽然游戏实际游玩造成的伤害主要靠的是游戏内升级的各个副武器,而不是主武器,不过在后期关卡需要快速击破的大型敌人出现的时候用主武器补一些伤害还是很可观的。(话说天雷的命中概率太感人了,升满看起来很酷,但是实际打出伤害的概率太低了不太推荐) 选择升级的副武器居然是金币购买而不是直接选一开始也让我有点想骂,后来理解了,怪给的金币会随着进度掉的越来越多,越到后面越有资金去重随,并升级大量的武装,而购买界面是每打完一波就出现的,如果是普通的三选一模式的话反而升起来会比较慢,用金币选择反而能有更多的选择空间 关卡的配置是固定的,不是随机生成的。只不过购买界面出现的升级是随机三选一、然后可以重随,重随的金币消耗量逐步升级,从100到最高2296(全局的,不会随着每次打开菜单而重置为100块1次的重随)。以及可以用红币买全局的升级,这就是能往rogue靠的点了。所以怎么说呢这游戏你说类rogue吧好像也没那么类rogue…… 随着关卡逐步推进,敌人的种类会逐步丰富,但大部分情况下其实并没有太难(考虑到闪避性能的原因),以及全武器升满后几乎每波结束都可以买满血量,所以只要不被秒基本上都好说 通关特典的大镰刀好猛,升满能挂机的那种猛,高伤害范围大攻击判定重置时间短简直无敌,每关关底的boss都2秒蒸发……当然也太无敌了想吃伤害都难了 但是通关完,发现重置不能选关,而且通关不全场景解锁差评,难道你要让我每个boss都专门白给死一遍去解锁场景?场景分别对应4个道中和4个boss以及4个过关,虽然场景不是涩涩的那种吧,但是它在那里就会让人想要全解锁啊,但打到第4关需要tm将近1个小时啊?我专门打1个小时到最后一关道中故意白给一次然后重开打到boss再白给一次?怪物生成是固定慢慢刷新的,有四大关,每个大关很多个战斗波次,打完一整局大概需要1个来小时,这就有点折磨了吧,赶紧把通关全解锁给实装了,不然我就只能ce控血挂机去解锁了…… 还有空格闪避有点不习惯,虽然键位很少但是感觉还是需要一个键位设置的地方才行。还有选择关闭升级的那种最好也加上(不然升满了就回不去了)
Очень странный баланс, быстро становится душно и скучно, даже ачивки открывать. Забег всегде один, ощущение, что даже враги спавнятся в одном и том же месте. Старт единообразный, прогресс только в характеристиках, оружие открывется по определенному порядку и максимально медленно, по прогрессу также непонятно что именно ты вкачиваешь в оружии. А деньги пропадают очень быстро нужно за ними прям гоняться. Никакого явного развития ни гг, ни минимальной истории. Мотивация вообще не понятна, особенно после просмотра текста сцен. Сами открывающеся "эротические" сцены довольно странные. Один из немногих плюсов: очень простое и понятное правление, особенно с контроллера. PS сюда бы какое развитие в духе Spell Brigade, но даже так не понятно что получится из игры.
1.武器效果不知的 升级多少不知道 血量多少不知道 2.不打完不给全武器 3.地图,房间完全不随机 4.没有指向怪的提示 5.开始没有武器有上限的提示
纯答辩五块我都觉得贵没吃过史的就买吧
不太行,地图太小,没什么闪躲空间,好无聊
1.射击感觉怪怪的,我觉得我瞄准了应该打的中,但是并没有,不是鼠标指哪打哪 2.增加经验值显示条,还是说到了一定进度才会出现选项 3.前面关卡减少恢复血量的出现选项 4.货物价格涨价好快,买不起,通货膨胀快。商店刷新的价格涨价也快,刷不起 5.走路感觉也怪怪的,很僵硬 6.开了最高画质还是感觉有点模糊,时间短,赶工,做的粗糙,差评 7.第三关没办法高画质游玩,卡成PPT,应该是我的电脑不太行 8.选择界面添加装备注释 9.boos攻击没有提示,出手快 10.成就是英文 11.左边人物挡视野 12.CG左下角字体很小,很小,而且画面本身就比较模糊,字又小就更不容易看清了 13.打到后面,局外加点上来就不太想从头开始打了,太磨蹭了,可以选择直接打第一大关boos就好了 14.我觉得这个价格还不如去玩土豆兄弟,你要是觉得土豆不是美少女,那手机上还有元气骑士免费玩 15.打完boos预留的时间太短了,运气不好,boos奖励都没捡到,就直接下一关了。应该设置跟小房间一样的自己进去下一关 16.后面装备栏变多了,游戏就更容易卡了,很卡,非常卡。落雷很好但是对眼睛不好,非常不好,镰刀也跟落雷差不多 目前不建议购买游玩,价格也不值得。创意工坊目前有跟没有一样,你想要看的也没有的,别想了
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Hust Banhmi | Bánh Mì Bách Khoa | $4.1K | 63 | 90% | $1.99 |
| Krystopia: A Puzzle Journey | $4.1K | 59 | 88% | $4.99 |
| Dating Life: Miley X Emily | $4.1K | 59 | 71% | $4.99 |
| MosGhost | $4.1K | 64 | 69% | $1.99 |
| Axxx: Taught and fucked | $4.1K | 55 | 62% | $4.79 |
| Nostalgia | $4.1K | 81 | 88% | $2.99 |