
You are a priest who has gone into the dark forest for a final battle against evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
This copy was given by the dev* I always look forward to your games Spoocle, you have been consistently creative with the storytelling and I personally enjoyed the way you would design the aesthetic for each game, but it looks like you finally came short, actually, this is one of the most forgettable horror games that I played, which is only made worse with your name attached to it. My main issue with the experience is that it feels like the game has a Slender syndrome, putting the character into the dark forest and making you do generic tasks as well as reading the notes, which may have been a novelty in the past, but I associate this type of design with generic shovelware, and this game didn't give me any reason to see it any other way. Now, I think you could maybe make it work if the design of locations was stellar and they were interesting to navigate, but they were not interesting, the first 3 levels are extremely basic, repetitive, and with just about nothing to look at other than some reused models. Furthermore, something happened to coloring, not sure what it is, but it feel like the game does not have that retro aesthetic this time around, more so just a bad filter over the screen, the jumpscares felt cheap, and I constantly felt like I was looking at the same objects. Whenever I see any horror game that uses limited visibility, I ask myself if the developer is using the darkness to cut corners, or does the game have the effort and the attention to detail behind that darkness, and I just didn't see where all the work went, it feel like an FPS in some meh environment with some meh objectives. I am not saying you didn't work hard on it, but you have to be able to show me where the work went, they don't have to be complicated, but you have to find a way to make them interesting to navigate. The last arena stage I didn't mind so much visually, even though I think that section is a bit frustrating because I was not sure what my goal was. I can't say that I enjoyed any part of the narrative this time, granted I only did one ending because I didn't feel like it justified a second playthrough. I never really felt like you gave me any reason to pay attention to the character, and overall the events in the game felt like a natural progression to create some generic stages and not actually something unique to the narrative. There is some combat in the game which I felt didn't do much for the experience, it's not hard, but the enemies can also kill in one hit so it just wastes time, and killing the same few enemy types over and over did not do much for the immersion. [h1] Pros: [/h1] (+) I am afraid I only liked one thing in the entire game, and it was that short scene with the furniture. Like, I know you are capable of surprising me like that, but everything else in the game was just... more of the same. [h1] Feedback: [/h1] The biggest thing for me with horror games, no matter how much darkness you put into the game, I will look through to see how much effort you put into the design of the locations, the texture, the objects, and how the locations complement the narrative. What I saw in this game is just some empty rooms with bad visibility, I do not care for games like that at all. Sometimes there are good ways to use darkness strategically, I think it worked a lot better with the moving camera in your previous game because of the warped effect, the choice of colors, and the better choice of texture as well. Also, I don't like when the objectives are so random, you interact with something and then something opens somewhere for no reason, so you walk around like an idiot until you find it. It does not do much for immersion, and just bad for pacing I think. The combat and constant usage of similar objects and models made the game feel cheap and uninspired. I think in the previous games you kind of managed to mask it by constantly changing the scenes. When you design a level, like you have to ask yourself, would I be excited to explore this environment? Is it a good idea to have a 1 hit-death for a short experience I am making? Should the player backtrack to some random location after completing some random thing? Another thing that might help is leaning harder into character interactions, like the one at the end of the cave stage, might help you build more investment in the story. You don't do many of them, but I think whenever there is a visible character in your games I feel it improves the experience in one way or another, the decaying dude in the pyramid for example. [b] Overall Thoughts: 4/10 [/b] I have defended your games previously because I think creativity and personality in horror games can carry the experience, and up to this point you managed to do a lot with relatively little, the games were always niche but it felt like you were trying to push the narrative and the presentation in unique directions, but here it feels like you are indulging in the laziest practices that I see in horror games. If you going to rely on darkness to make the experience, the locations need to be more enjoyable, if you add combat, it has to be less generic so it does not hurt the immersion with repetitive fights. Honestly, this does not feel like you, everything that I liked in your games is missing here. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
[h1]«Отринь страх, ибо ты — мой избранный пророк, и смерть не способна тебя остановить. Я буду хранить твою жизнь, пока ты не исполнишь свое предназначение. Возьми все, что собрано тобой. Ищи и вдохновляй тех, кто уверовал. Так ты обретешь силу. Иди вперед без опаски. Всякий раз, когда тебя повергнут ниц, ты восстанешь вновь с новыми силами.»[/h1] [b](с). из игры Cult Of The Lamb (Культ Ягнёнка)[/b] [b][u]EVIL[/u][/b] – это простенький оккультный хоррор, от 1-го лица в режиме VHS эффекта, но без шумов, который максимально прост, который худо-бедно, но работает, однако без особого труда ближе к финалу начинает спотыкаться сам об себя. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] На фоне ночного леса статичным текстом на весь экран нас вкратце вводит в курс дела неизвестный человек, связанный с церковью, дескать в лесу рядом с городом стали часто пропадать люди, и на городское правительство надеяться не приходится ведь все они захвачены приспешниками Дьявола. В трудный час ответственный гражданин с распятием наперевес намеривается добраться до самого сердца тьмы и спасти жителей города, вооружившись верой. [i]«Да, хотя я и пройду долиною смертной тени, но не убоюсь зла, ибо Ты со мною; жезл Твой и посох Твой успокаивают меня.»[/i]. Вы – отчаявшийся священник. Ваша задача – изгнать зло, очистив всё возможно от скверны силой слова Господня. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3556083656 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Атмосфера. Внутреннего потустороннего варева с желанием увидеть хоть одно живое лицо среди всей творящейся чертовщины; [*]Хоррор. Лгать не буду, лично для меня с самого начала он РАБОТАЛ, мне было дискомфортно, я ёрзал в ожидании разодранных барабанных перепонок, всё окружающее нарочито подготавливало меня, и даже когда мне стало ясно, что каких-либо скримеров ждать не приходится, мне всё равно было не по себе, НО чем дальше продолжалась игра, тем больше размывалось ощущение страха, увы и ах; [*]Визуальный ряд. От 1-го лица эффект VHS, с засветом, но без шумов, выглядит крайне аутентично и подходяще. Окружение слабо детализированное, что придаёт эффект некоторого «застаривания» проекту. Отдельно хочется отметить короткий сцены между главами в виде образов, в духе инди-хоррор фильмов. Почему-то отчасти мне напомнило к/ф [b]«Порождённый»[/b] 1990 года, который я так и не решился посмотреть; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3556097793 [*]Звук. Замечательно помогает влиться в атмосферу чертовщины и других оккультных прелестей, ибо это фактически нон-стоповый гул/гундёш/шум, прорезаемый белым шумом радио/будто-бы дыхания за спиной/шагов/смеха/итд.итп. Другое дело, что звук выстрела из обреза к примеру не чувствуется вовсе, проявляясь будто со стороны; [*]Геймплей. Главное оружие – распятие, чуть впереди покажется обрез. Радио, которое издаёт шум, помогает отыскать места, где надо поработать распятием и очистить предмет от скверны (чем громче шум, тем ближе вы к месту). Опять же, не забывайте собирать записки, чтобы хотя бы чуть-чуть понимать, что к чему. Очищение предметов выражается маленькой белой полоской прогресса внизу по центру экрана, но есть такая идиотская особенность, что чем дальше, тем страннее проявляется точка срабатывания очищения. Хуже всего в этом смысле приходится в предпоследней и последней локации, пока пойди разбери на что надо наводиться. Что касается врагов, то тут вам помогут визуальные эффекты, чтобы понять, что дело движется; [*]Сюжет. Подаётся в текстовом виде на статичном фоне, коротко. Записки выглядят также. Концовок, я бы сказал, всё-таки 3, нежели 4, как достижений. Приятно, что если вы умираете по разным причинам/от разных врагов, то и посмертная текстовка для каждой ситуации будет своя; [*]Локализация. Русский язык в текстовом виде. От души благодарю.[/list] [quote][i]«Итог: обидно конечно, что так получается, но всё же я склонен оставить негативную оценку, не смотря на то, что начиналось всё очень даже вменяемо и страшновато. Один из проектов, который в некотором смысле сложно оценить, ибо там есть над чем поработать, при условии, что сам проект что-то да может показать. До следующего раза, [b]SpoocleMacBoogle[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3556436110 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня в лечебнице произошла чрезвычайная ситуация: пациент проник в оружейную охраны лечебницы и вытащил оттуда обрез. В течении 3-х часов он ходил по лечебнице с распятием, цитируя псалмы из Библии и стреляя во всех, кто попадался ему на пути, крича им вслед: [i]«Демоны! Бесовские отродья! Я низвергну вас во славу Господа!»[/i]. Обошлось без жертв, поскольку пациент совсем не умеет стрелять. Был нейтрализован группой охраны с помощью тазера на 380 Вт на расстоянии. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 2025 Вт, 7 минут, 1 раз/день в течении месяца; Комната Света. Площадью 3х3 метра с использованием ярким ламп накаливания на 150 Ватт по всему периметру. Терапия сопровождается строгим, властным мужским голосом будто с небес, который будет сыпать проклятия и осуждать пациента. 2 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Мебикар, 666 мл, 1 раз/день в течении 666 дней; Из еды: хлебец постный, вино
Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры" - https://store.steampowered.com/curator/43715729/ Хочу начать обзор с краткого описания разработчика, ведь это поможет лучше понять уникальность его игр. SpoocleMacBoogle - выдающийся создатель хоррор-игр, который с каждым новым проектом исследует что-то новое: будь то визуальные новеллы, простые исследовательские игры, мотивы найденных пленок или их сочетание. Его работы отличаются краткостью, но при этом рассказывают занимательные истории и создают действительно напряженную, неуютную атмосферу. Несмотря на мнения, что эти игры кажутся случайным набором идей без единого стиля, я убежден в обратном. Гораздо интереснее следить за автором, который не боится экспериментировать, сохраняя при этом свою уникальную манеру, нежели за теми, кто производит однотипные игры на основе общепринятых шаблонов. EVIL, пожалуй, самый амбициозный и атмосферный проект автора. Это короткий шутер/исследовательская игра с элементами поиска записок и редкими боевыми столкновениями с монстрами. Несмотря на кажущуюся простоту, игра обладает уникальной атмосферой и авторским стилем, заметным с первых минут. Сюжет вращается вокруг священника, отправившегося в лес бороться со злом, охватившим весь город. История раскрывается через найденные записки, рассказывающие о городе, появившемся культе и, что наиболее важно, о личной истории главного героя и его семейных проблемах. Несмотря на определенную банальность сюжета, записки написаны увлекательно, а ближе к концу игры вас ждет неожиданный поворот, который заставит задуматься. С двумя возможными концовками, выбор в финале дается не так легко, особенно учитывая сюжетный твист. Геймплей заключается в исследовании леса в поисках "одержимых предметов" и изгнании нечисти с помощью священного креста. Вас периодически будут атаковать духи, от которых также нужно защищаться. Игровой процесс предельно прост: исследуйте территорию, находите ключевые предметы, и после их "очищения" открывается доступ к следующему уровню. Во второй половине игры вам станет доступен дробовик, добавляющий новые возможности для защиты и атаки. Особенностью является то, что игрок умирает от одного касания врага, что добавляет сложности, особенно в моментах неожиданных столкновений. Отдельно стоит отметить атмосферу и звуковое оформление: наличие радио, сигнализирующего о приближении к одержимым предметам, звуки при нахождении записок, напоминающие серию Silent Hill, и отсылка к "Зловещим мертвецам 2", гармонично вписывающаяся в контекст игры. Графика может не впечатлить, но сочетание ретро фильтра, качественного освещения и звукового дизайна создает напряженные сцены. Уровень в пещере с его узкими проходами и зловещим звуковым сопровождением будет долго запоминающимся. EVIL - это не просто очередной хоррор. Несмотря на обилие инди-игр в жанре исследования, "Зло" предлагает час качественного геймплея, захватывающую историю с неожиданными поворотами и погружение в тревожную атмосферу. Если вы цените короткие инди-хорроры и открыты к новым ощущениям, я настоятельно рекомендую EVIL, а также внимательно изучить другие работы разработчика - они того стоят!
El-cheapo Blair Witch meets super-el-cheapo Exorcist, anyone? This is, I believe, what some gamers (and developers) like to call "VHS horror"...which is basically just fancy-talk for "cheap graphics, enhanced by a 'deliberately' low-fi aesthetic". Luckily, this particular game does know the importance of SOUND in horror gaming; indeed, it puts almost all its eggs in that one basket, and puts comparatively little work into the visuals. I'm not going to lie and say I really understood the "design" of this one - you're thrown in the deep end, knowing almost nothing, with no menu options whatsoever - and it's basically one of those games where you have to wander around semi-aimlessly in the hopes of finding something to do/be scared by/be killed by. Expect lots of text - not [i]bad[/i] text, but still a potentially lazy way to tell a story - and expect the odd jump scare and/or spook-that-can-cark-you. DON'T expect a great deal of sense, or "hand-holding", or...fairness. I died, once, to...I honestly don't know. Maybe it was one of the ghosts, and I just didn't see it floating it up to me on that occasion? I just got a sudden screen saying something about having lost my soul due to lack of faith, and was thrown back to the beginning of the "Chapter". SEVERAL MINUTES BACK...to the beginning of the blimmin' Chapter. In all fairness, this product definitely aims to be more of an "experience" than a conventional game; which isn't to say it's a "mere" walking simulator, but it certainly doesn't offer your generic video game challenge based on the incremental acquisition of "skill" (at least not as far as I got). It's a bit of a random scheizer-fest, really, and if you're not up for that, I'd avoid it. But it [i]is[/i] kinda creepy, despite its numerous shortcomings...and it [i]will[/i] make you frantically look around a lot, in fear of what may or may not be approaching from the depths of the dark forest... Oh: and do remember to keep switching that darned radio on, as without it, you really will be walking around in fruitless circles for all Eternity. (Why did it turn itself off, every time I restarted a Chapter? Pointless and irritating!) And, suffice it to say: keep that cross* handy, o faithful one!! I'll confess: I gave up long before "beating" this one, after I severely succumbed to the abovementioned "walking around in circles" syndrome. Ten-plus minutes of uneventfully scouting around a small "city" of mostly identical-looking tents was repetition enough for me; and believe me, I can "follow the perimeter and gradually circle in" as well as anybody! Whatever I was supposed to do next eluded me, and I really didn't find the gameplay or "story" compelling enough to continue. I [i]will[/i] recommend this, though, to anyone with patience closer to that of a Saint, as it's neither a no-effort job nor a completely uninspired one. And it really does do a decent job of unnerving you...[i]when something is actually happening[/i]. Verdict: 6/10. (* It looks like you eventually get a gun, as well. Alas...) (PS If you enjoyed this review, feel free to check out my two Curator pages: http://store.steampowered.com/curator/9284586-ReviewsJustfortheHELLofit/ http://store.steampowered.com/curator/10868048-Truly-Horrible-Horror-Games/?appid=398210 Cheers!)
[h3]Метод кнута и паники.[/h3] Атмосферный хоррор, с напряжённым местами геймплеем. По сюжету нам предстоит пройти 5 локаций, пробежать их можно очень быстро. Изгоняем зло из всего вокруг, будь то палатка или камень. Из арсенала у нас крест и обрез. Игра ходит по краю страниц произведений Лавкрафта. Вот сидишь и думаешь, что всё происходящее это плод воображения нашего гг или нет? Может мир сошёл с ума, может наш герой, а может и то и другое. Стоит отметить, что в игре две концовки, но однозначного ответа на происходящее они не дают, оставляя долю сомнений в уме игрока. Немного о недостатках (хотя кому как). Единственное, что иногда вызывало лёгкое раздражение так это отсутствие чекпоинтов на локациях - погиб, ну всё, начинай уровень сначала. Встретил баг - после повторного захода в игру у меня пропало радио. Хотя, игра проходится и без него (НО! Помехи из этого радио добавляют некоторым сценам динамики). Игра стоит того, чтобы на неё обратить внимание.
People kept disappearing in the nearby forest, you arm yourself with a cross and seek to investigate. Cleanse objects and spirits to ward off evil in an area. Later levels also feature gunplay, and more interesting visuals. Some notes are scattered about, that give some insight on the events that transpired. Thats pretty much all to it... While I dont think this is a necessarily bad game, its far from a Spoocle game. I do hate to say it, but this feels close to the horror shovelware you mostly find around Steam. Its painfuly generic, from its name to the way its presented. In fact, I cant even list the game on my curator, because there are so many games with the word "Evil" in it, that it wont appear in the search list. Im just glad the game has effort put into it. Maybe Spoocle wanted to try something less weird for once, which is fair. I still cant help but feel disappointed about this project though. [b] Horror/Surrealist centered Curator: [url=store.steampowered.com/curator/43071910/] KuriKuration[/url] [/b]
The game has a great atmospheric feel, and the VHS effect enhances the experience. In many ways, it reminds me of Nosferatu: The Wrath of Malachi. It features a small number of jump scares. The absence of a map or markers forces players to rely solely on their instincts, which can be both immersive and disorienting. Our main goal is to cleanse evil from various items or creatures encountered in the game, while also collecting notes along the way. Despite having a shotgun, the game can still be quite scary. I highly recommend it, especially for fans of horror with exorcism themes. [code]For more game recommendations, check out my Steam curator page: https://store.steampowered.com/curator/44815970[/code]
집안의 불화로 가출을 한 딸을 찾기 위해 사람들이 실종되고 있는 소문이 무성한 숲으로 아버지는 발길을 옮깁니다. 그곳에서 사이비 종교의 흔적들이 발견되고 딸의 일기장을 찾게 되고 다른 인물들의 노트를 발견하게 되면서 점점 이야기의 중심으로 들어가게 됩니다. 주로 노트를 찾거나 길을 찾기 위해서 맵의 정해진 구간을 서치해야 하며 십자가로 정화를 하여 막혀있던 길을 열고 다음 스테이지로 이동하는 방식의 게임입니다. 흔히들 알고 있는 걷기 시뮬에 약간의 액션이 가미가 되어있다고 보면 되는데 적당히 난이도도 있고 어렵지 않아서 클리어 하는데 큰 문제는 없습니다. 문제라고 하면 이 게임의 스토리 진행방식인데 대부분의 이야기를 장문의 문서를 통해서만 알수 있기 때문에 어느정도 영어를 할줄 알아야 제대로 된 스토리를 이해할 수 있게 됩니다. (한글지원이 없고 한패도 없다는게 아쉽네여) 그래도 게임의 어두운 분위기나 맵의 이동 진행방식은 나쁘지 않았습니다. 플탐은 2시간 내외이며 가격은 적당하고 세일을 노리셔도 좋을듯 합니다. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
EVIL was an ok horror game I guess just keep in mind that it is a walking sim where you have to wander around using the radio you get to find evil objects to use your cross on just to progress. Story wise it was alright though a lot of it is told through notes you find while wandering around and when it comes to enemies they can kill you in one hit so if that happens you go all the way back to the beginning and have to do everything all over again. Enemy design was pretty good but lacks variety since their is a ghost, hooded demon, and a head with spider legs and that's about it. The demons animations are basically simplistic nothing going on there besides the standard stuff and the same can be said for everything else in the game Overall it was ok but is simplistic in its design https://youtu.be/DYqZOKb6zPc?si=V5H5ozqbalgQTA5P
Amongst all the Lovecraft-inspired games I have played so far, this is probably the creepiest, if not even the scariest. It is difficult to describe why precisely, but there is this constant heavy feeling of dread and peril that keeps you literally imprisoned inside a cage of anxiety. Maybe it's the visual style, maybe it's the sound design, or, more probably, it's the fear of the unknown that fuels this feeling, as the genius of Lovecraft himself taught us a long time ago. All I know is that SpoocleMacBoogle did it again! With this brand new short horror experience, he managed once again to make me feel an unbearable, but at the same time wonderful uneasiness through his masterful usage of visuals, sounds, and above all narration. The story is maybe what I liked the most about this game, but I absolutely cannot tell you why, it would be a huge spoiler. The plot itself is not exceptional maybe, but the direction of the narration is phenomenal as always, it answers a lot of questions but at the same time opens new ones, leaving the answers to your own interpretation. This is exactly what extends a videogame beyond its own code, right into the brain of the player. Another little masterpiece from this talented creator, recommended to all lovers of true horror! Can't wait to see what you will come up with next, Nick ;) Cheers guys!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tangled Up! | $1.6K | 59 | 66% | $0.99 |
| Scheming Through The Zombie Apocalypse Ep2: Caged | $1.5K | 120 | 92% | $0.83 |
| Annie Amber | $1.5K | 102 | 62% | $0.89 |
| Yummy Girl 2 | $1.6K | 112 | 84% | $0.99 |
| Sister Wish | $1.6K | 84 | 79% | $0.99 |
| Spooky Shelter | $1.6K | 56 | 61% | $0.99 |