
Find the girl, escape from the terrible demon and solve riddle of this place.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Simplified Chinese, Korean, Turkish*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Довольно интересная игра. Побегал, пока не разобрался что к чему.
Ну чтож, вот и поиграл в этот "шедевр" Двоякие чувства, хочется и палец вниз поставить и поддержать разработчика. -2 балла сразу за баги, в сцене где падают медведи я выпал за карту, что привело в бесконечному падению, при этом загрузиться нельзя было, пришлось начать заново -1 балл за тупые диалоги. -1 балл за нелепую озвучку роботом. -1 балл за отсутствие сюжета и истории. Маленький плюсик - картинку Итого 5/10 Палец всё же вверх, т.к. нейтрального нет. Подумайте хорошо прежде чем покупать!!! И уж если решились то только по акции как и я, за полную стоимость точно не рекомендую!!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un peu cher pour le temps de jeu mais sympathique j'ai bien aimé l'ambiance. Ps: j'ai du recommencer une jeu étant donné que j'ai eu un bug et la save auto a sauvegarder quand j'etais hors map.
Je vais être honnête : je ne m’attendais pas à grand-chose en lançant ce jeu. Parfois, les petites productions indépendantes surprennent justement parce qu’elles ne promettent rien d’extraordinaire au départ. On espère toujours tomber sur une idée originale, un gameplay simple mais addictif, ou au moins une petite expérience sympathique à découvrir pendant quelques heures. Malheureusement, dans ce cas précis, la réalité est beaucoup moins flatteuse. Dès les premières minutes, quelque chose ne fonctionne pas. Ce n’est pas forcément un problème unique et évident, mais plutôt une accumulation de petits défauts qui donnent rapidement l’impression que le jeu manque de direction. On lance la partie, on découvre les premières mécaniques, et très vite on ressent un certain vide. Les actions disponibles sont limitées, les interactions sont simples, et on commence à se demander si le jeu va réellement évoluer par la suite. Le problème, c’est que cette évolution arrive très peu, voire pas du tout. Après quelques minutes, on a déjà l’impression d’avoir vu l’essentiel de ce que le jeu a à offrir. Les mécaniques principales restent les mêmes pendant toute l’expérience, sans véritable développement ni variation notable. Dans un jeu court, cela pourrait éventuellement passer si le concept était particulièrement amusant, mais ici la répétition devient rapidement fatigante. On se retrouve alors dans une boucle de gameplay assez monotone. On répète les mêmes actions, on progresse lentement dans des environnements qui se ressemblent souvent, et on attend un moment où le jeu décidera enfin de proposer quelque chose de nouveau. Malheureusement, ce moment arrive rarement. L’expérience reste très plate, comme si le jeu avait été conçu autour d’une idée initiale sans jamais aller plus loin. Le level design contribue également à ce sentiment de monotonie. Les zones que l’on traverse donnent souvent l’impression d’avoir été créées rapidement, sans véritable réflexion sur la façon dont le joueur va les explorer. Les environnements sont parfois vastes mais étonnamment vides, ou au contraire petits et peu intéressants à parcourir. On ne ressent jamais vraiment la satisfaction d’avoir découvert un endroit bien pensé. Dans beaucoup de jeux, même très simples, les niveaux sont conçus pour guider le joueur, pour créer des moments mémorables ou pour proposer des défis variés. Ici, on a plutôt l’impression que les zones existent simplement pour permettre au gameplay de continuer, sans apporter grand-chose à l’expérience globale. Graphiquement, le jeu n’est pas nécessairement catastrophique, mais il manque clairement de finition. Les modèles sont parfois corrects, mais l’ensemble manque de cohérence artistique. Certains éléments semblent appartenir à des styles différents, ce qui donne une impression un peu brouillonne. Les animations sont fonctionnelles mais assez rigides, et certaines transitions manquent clairement de fluidité. Encore une fois, ce genre de défaut pourrait être pardonné si le jeu brillait par son gameplay ou par son univers. Beaucoup de jeux indépendants utilisent des graphismes simples mais compensent largement par une direction artistique forte ou une ambiance marquante. Ici, malheureusement, rien ne ressort vraiment. L’interface utilisateur est un autre point qui laisse à désirer. Certains menus ne sont pas particulièrement intuitifs, et il arrive parfois que des informations importantes ne soient pas expliquées clairement. Cela oblige le joueur à expérimenter ou à deviner certaines mécaniques, ce qui peut être frustrant lorsqu’on essaie simplement de comprendre comment le jeu fonctionne. On remarque aussi un certain manque de polissage général. Par exemple, certaines interactions semblent imprécises, certains éléments réagissent de manière étrange, et il arrive que des actions ne produisent pas exactement l’effet attendu. Ce ne sont pas forcément des bugs majeurs, mais ce genre de petites imperfections s’accumule et finit par donner l’impression d’un projet qui n’a pas été suffisamment peaufiné. Un autre problème important est l’absence de véritable identité. Beaucoup de jeux, même imparfaits, réussissent à marquer les joueurs grâce à une idée originale, un style particulier, ou un univers qui sort un peu de l’ordinaire. Ici, tout paraît très générique. Les mécaniques, les environnements, et même l’ambiance générale donnent l’impression d’avoir déjà été vus ailleurs, souvent en mieux. Il manque ce petit élément qui donne envie de continuer, ce moment où l’on se dit : “Ah, ça c’est intéressant.” Sans cela, l’expérience devient rapidement oubliable. On joue quelques minutes, peut-être une heure ou deux, et on réalise qu’on n’a pas vraiment de raison de revenir. Il est aussi difficile de comprendre quel était l’objectif principal des développeurs. Était-ce censé être une expérience courte et expérimentale ? Un jeu relaxant ? Un défi basé sur la répétition ? Rien n’est vraiment clair. Cette absence de direction se ressent dans presque tous les aspects du jeu. Plus on joue, plus on a l’impression d’être face à un prototype plutôt qu’à un produit finalisé. Comme si l’idée de base avait été développée jusqu’à un certain point, puis publiée avant d’avoir été réellement enrichie ou améliorée. Cela ne veut pas dire que tout est entièrement négatif. On peut parfois apercevoir de petites idées intéressantes, ou des moments où le jeu semble vouloir proposer quelque chose de différent. Mais ces moments sont rares et souvent trop courts pour réellement transformer l’expérience. C’est d’autant plus dommage que le marché des jeux indépendants est aujourd’hui rempli de projets créatifs et passionnants. Même avec peu de moyens, certains développeurs arrivent à proposer des expériences uniques, mémorables, et parfois même brillantes. Comparé à ces jeux, celui-ci semble malheureusement manquer d’ambition ou de temps de développement. J’ai essayé de lui donner plusieurs chances. Parfois, certains jeux mettent un peu de temps à révéler leurs qualités. On se dit qu’il suffit peut-être de progresser un peu plus, de débloquer quelque chose, ou d’atteindre une nouvelle zone pour que l’expérience devienne plus intéressante. Mais après plusieurs sessions, la conclusion reste la même : le jeu ne change pas vraiment. Les mêmes mécaniques reviennent encore et encore, les environnements restent similaires, et l’ensemble manque toujours de variété. À ce stade, continuer à jouer devient plus une question de curiosité que de plaisir. On veut voir jusqu’où le jeu va aller, mais pas forcément parce qu’on s’amuse réellement. Et c’est peut-être le problème principal : l’expérience n’est pas particulièrement désagréable, mais elle n’est pas non plus amusante. Elle se situe dans une sorte de zone neutre où rien ne fonctionne assez bien pour captiver le joueur. Je respecte toujours le travail nécessaire pour créer un jeu. C’est un processus complexe qui demande énormément d’efforts. Mais du point de vue du joueur, il est difficile de recommander ce titre dans son état actuel. Comparé à ces jeux, celui-ci donne l’impression de ne jamais avoir dépassé le stade de l’expérimentation. En résumé : une base de concept peut-être intéressante, mais une exécution trop superficielle. Un gameplay répétitif, un manque de contenu, et une absence générale de personnalité. Je ne peux donc pas recommander ce jeu. Peut-être qu’avec beaucoup de mises à jour et de travail supplémentaire, il pourrait devenir quelque chose de plus intéressant. Mais dans son état actuel, il est difficile de justifier le temps ou l’argent qu’il demande. Il y a simplement trop d’autres jeux disponibles qui offrent une expérience plus riche, plus travaillée et plus mémorable. Pour toutes ces raisons, je ne recommande pas ce jeu.
Oyun havası atmosferi ortalama. Hikaye kısmına gelirsek çok sıkıcı habire koşmanız gerek aynı zamanda hikaye sonlanmıyor birçok soru kafanızda kalıyor.
This is the worst game I`ve ever played...
[h1][Evening Vibes][/h1] [b]MERHABALAR,[/b] Korku türünde oldukça spekülatif bir koşma simülasyon oyunu. Oyun biraz kısa sürüyor, 1 saat bile sürmedi.
Surprisingly, this turned out to be a pleasant game. The atmosphere reminded me a lot of the Silent Hill movie, which is a good thing! It created a very eerie and unsettling vibe, and I found it to be quite scary. Definitely worth playing if you're into creepy, atmospheric horror games.
Swietny horror prawie sie wystraszylam!
Die Story ist schon irgendwie interessant. Also zumindest wollte ich schon wissen, was genau da passiert. Auch wenn es am Ende sicherlich nur auf den absoluten Standard hinaus läuft. Optisch geht das auch noch klar, außer die Charaktere. Der Sound ist eigentlich nur eine 5 Sekunden Audio, die in Dauerschleife läuft. Natürlich klingen die KI Stimmen auch nicht gut, aber das ist mir lieber als gar keine Sprachausgabe. Aber das Gameplay ist halt äußerst zäh und langweilig. Kurz vor Ende hatte ich dann auch noch einen Spielfehler, der mich dazu gezwungen hätte das ganze Spiel von vorne zu spielen. Das geht aber tatsächlich auch in unter einer halben Stunde, was den preis von 10€ natürlich doppelt überteuert wirken lässt. Es ist nicht das mieseste Spiel, aber empfehlen kann ich das nun wirklich nicht.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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