
No chosen one, only a mortal soul. In this hardcore cultivation Roguelike, found a sect and forge a legacy across generations. Fall in battle to become a Sword Soul that protects those who follow. Master the Five Elements, defy fate, and turn every death into a step toward a greater awakening.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Eternal Sword Tomb is a text-based cultivation game that blends Sect Building, Reincarnation Across Generations, and Hardcore Roguelike design. Instead of playing as a destined prodigy, you begin as an ordinary mortal with mediocre talent, clawing out a future for your sect from hopeless dead ends. Across ten thousand lives, you will temper a peerless divine blade, gather the strength of those who came before, and ultimately cut open Heaven's Gate in pursuit of immortality.
A Sect-Building Epic Born from Mortality
The road to immortality is long, and you are not the chosen one. In the opening chapter, you will endure the hardship of founding a sect: making great vows, carving its name into stone, and taking in orphans. When faced with an unbeatable century-old beast, you will burn away your life essence and become the sect's first Sword Soul. Your story does not end there; it becomes the bedrock on which future disciples rise.
One Tomb, Ten Thousand Lives: A Legacy Beyond Death
Death is not the end, but the beginning of inheritance. When each sect leader falls, their soul returns to the Sword Tomb in the back mountains. The next generation can enter the tomb to inherit the arts of their ancestors, gaining cross-generational stat bonuses and unique traits for their bonded divine sword. Ten thousand cycles of reincarnation serve a single purpose: to gather the strength for one strike powerful enough to shatter Heaven's Gate.
Hardcore Cultivation: Wager Lifespan for Power
Random events are packed with danger, temptation, and dark irony. Will you cultivate cautiously, or burn away your lifespan to force open an ancient cultivator's hidden abode? More than 100 deaths await you: crushed by a passing immortal's aura, blown apart by an alchemy furnace, or simply claimed by old age. Here, every scrap of power comes with a cost. Do you dare gamble your lifespan for a shot at immortality?
A Bonded Divine Sword That Evolves with You
No more interchangeable weapons. By freely combining Hilt + Blade, you can forge a one-of-a-kind bonded divine sword. Different spiritual roots (Gold, Wood, Water, Fire, Earth, Thunder, Ice, Wind) give the blade its own glow, aura, and visual effects. As your Sword Soul grows, your divine sword develops a distinct personality and combat style of its own.
Strategic Combat Driven by the Five Elements
Combat is more than a stat check. Exploit the logic of the Five Elements (for example, Fire counters Metal, Metal counters Wood) to gain a 30% damage bonus. Fight alongside distinctive spirit beasts and unleash the killing blow at the crucial moment. Golden skill names and bright red critical numbers turn every battle log into a burst of pure cultivation spectacle.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有天玩完了不能存档,退出再进角色变炼气存档丢了一部分也就算了,还给我账号算异常账号?
"แนวผู้ฝึกตน+โร้คไลก์" ขายไอเดียเรื่องการส่งผ่านพลังรุ่นสู่รุ่น จับหลักการเล่นได้แล้วจะไปได้ยาว คุ้มค่าสำหรับราคานี้ คนชอบแนวนี้จะรออะไร หามาติดเครื่องไว้เลย
서버연동게임인데 서버렉 때문에 서버연동이 안되어 진행도가 날아가는 게임 ㅎㅎ 각종 버그에 기본에..
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, Korean, French, German
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
整体内容偏少,重复太多,后期内容单调。 建议作者多花心思完善,不要辜负玩家的支持。提几点建议: 1、后续掌门不应该从练气起步,至少是金丹、元婴起步,既然是轮回,同一个宗派,哪有练气当掌门? 2、后续几个进阶应该更具有随机性,建议增加“机缘”才能晋升,或者某些晋升条件需要逐步轮回获取--不然有高额惩罚,增加难度,不直接把路堵死。 3、奇遇等内容,随机化。不单是正负面的随机化,内容也应该随机化,不要让所有操作几乎都是正收益,但也不要出现剧情杀。 4、增加些有难度的随机事件,例如大妖出世。 5、增加些事件链副本,通过逐步轮回可以找到线索通关--这点甚至可以设置在进阶上。 其它太多了。 6、另外,乌龟化劫简直就是不可能
作者是不是跑路了 好几天不更新了
Благодарю разработчиков за интересную игру с русским языком. ВГЧ это увлекательное приключение с билдостроением, прокачкой и гриндом в лучших традициях Сянься (именно, что в лучших, так как гринд происходит во время продвижения по сюжету, а не тратишь отдельно для этого несколько часов в каких-то мини-играх). Но это все плюсы, теперь к минусам. Долгая прокачка секты. Даже слишком, особенно учеников. Не везло мне в мирских событиях от слова совсем и что бы набрать 100 учеников понадобилось 20 часов. На то, что бы разобраться какой билд кому подойдет ушло 10 часов, так как есть отдельно одна очень интересная сборка, что даст выживаемость и урон, но работает только через накопительный эфект и навыки для этой сборки нужно еще наролить. Плюсом ко всему этому я словил баг. Не знаю, это только у меня или кто-то еще его словил, но при сдаче активов у меня нет лимита на сдачу, я конечно не разобравшись начал тыкать на сдачу активов в секту, чем получил довольно много средств на 25 часу игры и смог не хило прокачаться, но за это игра посчитала меня злонамеренным игроком и дала бан в онлайн рейтинге (читами или еще каким софтом я не пользовался, просто сама игра забаговалась). В любом случае рекомендую игру к прохождению и жду, когда появится длс с высшим миром.
18/20
문파 공헌치가 남아 도는데도 부족하다고 뜨면서 업그레이드가 계속 안됨 공헌치 수십만 쌓인거 삭제하고 새로 키워도 똑같은 문제 발생
Последний апдейт заруинил полностью игру. Теперь тебя каждые 10 минут дисконектит и при этом игра считает что твой персонаж сдох так что начинай сначала. Уже двух персонажей мне так анигилировало, причем одного раскачанного, на которого 4 часа потратил. До кучи теперь вторжения(да эта миниигрушка косит под дарк соулс) происходят едва ли не в каждом бою единственный шанс их избежать это ваншотнуть моба, раздражает дико. Спасибо но такой футбол нам не нужен. Единственное что может игру спасти это возможность отключить абсолютно ненужные и неуместные онлайн функции, но этого явно не случится. (((Eng version for devs))) Game WAS good before latest update. Now its disconnecting every 10min and when its happening game considers your character dead TWO TIMES(game has a resurection mechanic allowing you to continue after death while takin away half of your lifespan) so you either continue with limped character or die for good. Lost 2 characters this way already. Also intruders(why this thing even exists) now will spawn in any fight with 80% chance. Thank you developers for ruining 4 hours run.
还可以,希望更新快一点
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.5K | 198 | 76% | $10.55 | |
| $966 | 5 | 80% | $7.99 | |
| $0 | 0 | — | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 15 | 60% | Free | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.2K | 70 | 64% | $11.99 | |
| $21.2K | 106 | 92% | $5.99 | |
| $21.2K | 432 | 97% | $3.99 | |
| $21.2K | 240 | 95% | $3.99 | |
| $21.2K | 67 | 66% | $14.99 | |
| $21.2K | 126 | 96% | $6.99 |