
Welcome to the world ruled over by the demons, where mankind edges on the brink of extinction. Men have paid the price in blood, leaving only the young and the elderly behind. It is up to the women to finally pick up their arms and fight for the sake of those who remains..!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Thai
Engagement
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Reviews
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Reviews
或许这是所有游戏中最强的弹反——《无尽恐惧3》通关留念和简单评价。 只要你买了又来不及玩的游戏足够多,指不定哪天你就会从你的硬盘里找出一些因期望值过低反而充满小惊喜的游戏。对于我而言,本次的故事主角《无尽恐惧3》就是这样的一款游戏。 本作的缺点可谓是十分明显且毫不掩饰,比如作为一款ARPG类型的3D独立游戏。其人物建模就算放在独立游戏里都显得粗糙,动作衔接就算放在独立游戏里都显得十分僵硬,打击感就算在独立游戏里都时不及格水准,怪物换皮现象就算放在小成本独立游戏里也非常严重,怪物的AI就算放在独立游戏里都算蠢到令人出戏的那一档,甚至不支持云存档。 但就这么糟糕的一款游戏我打通后居然觉得还值得一玩。 首先说说游戏的剧情,我直接复制steam商店页面的介绍:“欢迎来到这个被恶魔支配的绝望世界!人类已经濒临灭绝了,男性战士几乎全部牺牲才换来老幼妇孺们的幸存。 只能由姑娘们拿起武器来对抗邪恶了!拼尽一切去为了人类未来而战吧……不然的话……!!” 我真想吐槽一下,就这么适合做黄油的世界观,本作居然只是擦边球。姑娘们的盔甲为何这么清凉?游戏给的解释是铁和布料对于他们已经很宝贵了。 然后是本作的战斗系统:作为一款3D动作RPG,本作居然是罕见的无锁定动作系统,有点类似多年前的一款动作网游《龙之谷》。玩家通过鼠标操作屏幕中心的准星来控制方向,通过左右键+1、2、3、4......来释放技能。并且游戏还对当年《龙之谷》的闪避做了“优化”,在连按两次相同方向闪避的基础上又新增了方向+鼠标右键也可闪避,让闪避做到了可以瞬发。 怪物分布采用了野外刷刷刷为主+副本地牢打boss为辅的形态。突然想起来当初狗盛大我记得也在《龙之谷》内搞过要把游戏改成增加野外刷刷刷的调查问卷,这波我宣布本游戏就是盛大眼中最完美的《龙之谷》。(开个小玩笑) 最后是重点,本作一共有8个职业。其中的守卫(Guardian)的两个被动简直逆了大天。这两个被动分别是弹反反伤和弹反回血,本来这游戏的弹反只是意义不明的抵挡对面一下伤害,弱的可怜。但这两个被动一点,弹反成功又能反伤又能回血,简直是兼具进攻,防御,回复一体,容错率拉满。再加上本作虽然动作僵硬,以至于个人体感弹反并不能按下瞬间立即发动,但是由于本作弹反的有效帧长得吓人,所以动作僵硬的小问题影响不大。综合来说这可能是我玩过的所有游戏里最强的弹反。以至于游戏的最后,我以50+级的练度去硬打70级的最终隐藏boss时能打得过主要功劳得归功于弹反和加防御的buff(本作中弹反的反伤量似乎是直接根据对手伤害的百分比来计算的,这导致我在越级打最终隐藏boss时我的一击平A可能还不如弹反给她的反伤疼)。有了这么强的弹反,根本就不用太过在意等级装备了(都无非只是给自己加点容错罢了),简直BT。我就问:“大家还有谁见过比这更强大的弹反吗?” 在我的战士(一职业)+守卫(二职业)通关游戏后我又大概试了试别的职业,最终我只能说本游戏的职业平衡是个大问题,有些职业太弱,有些职业很强但很幽默比如工程师这个职业看技能树定位类似造自动炮台,自动机器人的机械师,但是她所制造的绝大部分机械都要消耗背包中的材料,所需素材种类还不少,而且消耗还不低,不同的技能制造不同的机械还需要不同的原材。我只能评价为很强,但很繁琐很幽默。 OVER,最终评价:综合素质堪忧,但就冲这个强到BT的弹反,ARPG玩家在实在没游戏玩的人值得玩一下消遣。
总体还行,作为黄油,内容还是少了点,不能俘虏NPC,难度也不低,用最低难度通关都要两天,按键分配也有些多余,Tab与M功能重合,而且Tab不能更改,物品栏和技能栏少了,汉化也没完全汉化
RPG임. 진짜 그냥 rpg게임임. 야쓰신 없고 의상만 그냥 천쪼가리가 적을수록 방어력이 쎄지는 구조의 rpg임. 죽었을때 나오는 장면에서도 그냥 뭐가 없음. 만약 꼴리는 야한게 보고싶다면 다른걸추천함.
Me gustó el juego, si es un poco tosca su jugabilidad pero cumple para mi gusto, termina siendo lo suficientemente entretenido cuando ya jugaste de todo y no sabes que jugar y estas buscando alguna joyita escondida de entre los juegos indies menos populares. Mi unica critica es que su sistema de crafteo esta mal implementado, tenes muchas cosas para craftear, se te llena el inventario con puras porquerias que no podes craftear debido a que necesitas muchos materiales que para el punto que conseguis todos los materiales, muy probablemente ya conseguiste el equipamiento mediante cofres o drop de los enemigos y ya no necesitas craftearlo. Y lo que si realmente interesa craftear que no dropean los enemigos son cosas muy endgame en el que basicamente te pasas todo el juego con el inventario lleno para finalmente craftear dicho equipamiento que solo te va a servir para matar al boss final del juego y ya está. Pero por lo demas se me hizo interesante ese rollo fetichista de que cada enemigo le hace algo distinto a la pj que usas cuando te derrotan o te entregas mediante rendicion jaja. Y en cuanto vas consiguiendo distintas habilidades tambien se hace mas entretenido el gameplay, tiene varias clases para jugar como mas te guste y a mitad del juego elegis subclase para ampliar tu repertorio de habilidades y pasivas para tu pj.
overall a clanky game with many falws, but the experience is really fun. Combat ideas are great, endings possible too. Added to the mix a good amount of "fan service". I guess i ve never been so curious to die against enemies to know what will be my fate. The game offers quite some freedom regarding playstyle. A lot of good ideas, poor execution but hey, it's not a triple A so it's not like we exepected much from it. in terms of indie game : great shiny diamond tier, with fan service. To some it might ruin the game so be warned if you don't like it. anyway, i enjoyed playing it too, not for the fan service but for the actual ideas, i hope there will be another game with a bigger team creating a Fourth eternal dread :)
総評:普通?なので一応お勧めにしました。 当たり前に遊ぶと結構難しかった。理不尽な敵はなし。対処が分かれば楽になる。 何故普通?なのか チートで全部操作可能。倒さなきゃいけないボスとかは飛ばせるのもあるけど、飛ばさない方がいい。 装備品、レベル、クエスト進行状況、お金、消耗品、装備品OP他にもあるけど全部チート可能。 これが普通?の理由。 低価格なので、興味あればやってみるといい。
You come across this while zapping through Steam, thinking low budget eroge, ready to move to the next release, but wait, what's that about 8 playable classes? Warrior, mage, rogue, engineer, and a bunch others, each with a number of different skills, melee with stuns and knockdowns, big flashy elemental spells, summons, traps, decoys, what? You give it a try and eventually find it's a surprisingly fun low budget mix of Diablo/Elder Scrolls, with actually fun loot that lets you customize your set AND affixes without wanting to punch a developer that thought random affix upgrades are fun *glare at most Diablo-likes*. And here we are, putting a number of hours unthought for an unknown little indie game with a few different characters each with a different dual class combination, crafting some op combos and running across secret super bosses in a fun set of interconnected open areas. What a strange surprise this was, unfortunately they seem to have gone a few important steps backwards with Dread Trials, I hope they re evaluate and see the greatness they had here. Also, big *** companies check how to make a fun and very replayable game without risking all your $$$$$
为什么没有色情内容?
CPU:10900K;GPU:GTX 3090;内存:3600MHz 16*2g DDR4双通道;主板:打人硕z170吹雪;分辨率:2560*1080 按理说连大部分3A都是随便畅玩,但不知为何,许多Unity开发的游戏帧数特别难受。例如本作,例如圣骑士莉卡。莉卡还仅仅只是在部分怪多的cg里面卡出翔,本作只要是大场景都卡到生活不能自理。 有好兄弟能帮忙解答一下吗?
後半の方になると、かなり悪質な敵が現れます。 普段は透明状態で潜んでいて、主人公が近づくと突然襲ってくるのです。 事前に攻撃したりもできません。 スポーンする場所を知っていても、 職業によっては不意打ちされるしかありません。 しかもその敵の数が多く、かなりイライラします。 今からでもあの敵の仕様を修正すべきです。 あの仕様は不快なだけで全然面白くないです。 それと、ある地点から、 フィールド上にいるときにボスが2体ランダムで襲ってくるようになるのですが、 基本的に1体ずつたまーに出現する程度なのに、 時々、戦闘中にもう1体現れたりすることもあり、 それもかなりイライラします。 それからイベントとムービーはスキップできるようにすべきです。 ボタン連打していても話が長すぎます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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