
A curated compilation of Deconstructeam's best efforts in seeking new narrative experiences in games. Explore 10 unique, offbeat tales including "De Tres al Cuarto," a brand new short experience exclusive to the compilation about a couple of two-bit comedians trying to make it big.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 188reviews | 79% | — | $53K |
| $3.89−70% | 22ratings | 50% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Loved it! It was really cool!
Blond, gay, anxious about money, doesn't want children or a monogamous relationship? if i liked to smoke, i'd be suing you for using my likeness without my permission! (He joked, trying to conceal how deeply De Tres al Cuarto affected him). I haven't tried all the games yet, but it's kind of funny how I initially thought I'd like 3 dimes the least and it ended up being my favorite so far, and will probably stay that way. I do wish some of the games were re-sizable, I want to enjoy substance of kin in full screen, for example. I recently found out eternal home floristry can be. it's so cool how, if you're in a certain frame of mind, in the beginning you're very interested in sort of "min-maxing" and like doing your absolute best and then around the middle, you start to settle for mediocrity, and the game is juuust long enough where the last two or three sets it kind of bottoms out into "it doesn't really matter what i do here, i can't progress or make a meaningful difference." and how you might just have been spinning your wheels the last few nights depending on how well you did mechanically. And then, of course, the proposal happens. This was a lot of rambling, I really liked it lol.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Просто пак игр который идет слева направо по хронологии дат когда они были созданы, чисто игры где можно увидеть на лицо прогресс Deconstructeam и вычитать кратко в какой период, к чему данная игра сделана и почему именно так. И первые игры это либо слишком плохо и ни о чем либо просто повторение, две из них это считай - демо версии Red Strings Club из которых потом она и выросла, одна никчемная метроидвания абсолютно неитуитивная по сравнению с The Messenger (после четверти игры она становится метроидванией, а не просто платформером). Это-то ладно, если те игры хотя-бы что-то из себя представляют, то игра про поиск инопланетян и игра про оперирование самого себя - 10 минутная дичь ни о чем. И там и там всю игру видишь одно и тоже и чисто читаешь текст о некоей ситуации, по типу как звонит тебе по телефону сын или ты вытащил чип из руки, ну прочитал ты некий текст и забил. Так на игру про операции абсолютно можно забить, а игра про инопланетян (ведьм) по середине озера просто смешна тем что каждый раз что-то фоткая ты видишь после первого комментария форрсированный мизогинисткий комментарий от якобы нн пользователя. Я не знаю в чем прикол писать такие поверхностные вбросы из раза в раз которые вкинуты в игру по очевидной формуле которая понятна со второго раза? Кстати, очень понравилось что есть у каждой игры галерея, честно говоря на эти концепты иногда посмотреть лучше, чем сыграть, а еще очень прикольно что иногда в этих галереях находятся формулы и подсказки, как например к мини игре за флориста и хорошо что они более проработанные, чем то что было в играх в паке до этого. Так же у пака перед кнопкой плей в любую игру очень смешные контент варнинги которые как будто бы в игре реально обсуждают что-то жесткое. Хотя допустим Behind Every Great One просто как фильм Marriage Story с Адамом Драйвером и Скарлетт Йохансон показывает неоднозначные отношения между друг другом, и то в игре все намного легче, ничего плохого сжигающего мосты между женой и мужом не происходит, на самом деле абузят в той игре только мужа его мать и жену ее сестра(безработная нахлебница) и мать, а батек просто приехал с сыром посидеть. В итоге из дома прогнали всех кроме нуждающихся (безработная нахлебница была с ребенком!) и все закругляется на том что муж жене говорит что он никто и как ваще у него чето получится (тоже самое он говорил в самом начале игры за обедом жене), ну и жена конечно же ему помогла, раз уж он неуверен в своей работе новой, то пришлось добавить туда своего. Я уверен что это было хорошим счастливым решением и поцанчик не обиделся потом. К игре за флориста, и какого-то медника колдуна, а тем более к игре за джокера на стенд апе - вопросов нет. Между этими играми так же есть игра подарок на день рождение их другу на 2 минуты где смотришь на комиксы - норм интерлюдия перед смертоносным шоу джокера в конце этого пака. Мне понравилось - пак чисто для фанатов Deconstructeam и той фрустрации которые их игры вызывают со времен The Gods Will Be Watching, конечно до уровня той крутой фрустрации они уже кажется никогда не дойдут, тем более так хорошо смешанной с реально прикольной игрой, тут же дело в том что если что-то и ряльно фрустрировало - то зачастую это само по себе и не стоило траты своего времени( кроме как эскурса просто в ради следующего этапа. Не уверен что вообще данная команда еще сможет использовать фрустрацию как механику игры по настоящему, ведь к счастью они больше так не мыслят, и все идет в более ванильные в плане геймплея двухкнопочные игры как The Red Strings Club только если повезет, то хотя-бы в половину интересным геймплеем как там - ведь главный минус последней игры в паке то что ну а смысл мне слушать одни и те же шутки в двадцать пятый раз, тем более когда собрать оптимальную колоду супер легко
Deconstructeam have been providing my favorite type of games that reach through the screen and make you examine yourself and your own worldviews for a long time, and Essays on Empathy is no different. The breadth of settings and scenarios are all tied together by the teams ability to provide experiences that linger in your brain for days afterward, making you reflect on your choices and what that says about you and the wider society around. Some highlights from the collection that resonated personally were Eternal Home Floristry, and Behind Every Great One, paired with awe witnessing how the team manage to craft such deep worlds using so few assets, such as through Dear Substance of Kin. For fellow game devs, there are great insights on how to go about limiting the scope of a short game without compromising on the writing.
I desperately need an extended version of "Dear Substance of Kin". Everything about it is perfect - vibes, plot, gameplay. Even the fact that you have no explanations at the start is interesting because you will figure everything out along the way. Long story short, you have powers to see people's lies and make their genuine desires come true (or act on your own will). And your decisions influence the world. Art is cool too. Everything is a bit dark, but as in a fairytail for grown-ups.
Interesting, worth the price for the ideas represented and the unique takes and game mechanics.
❗ For the English version, please scroll down. ❗ Покупать сборники чего угодно — всегда лотерея, и Essays on Empathy — не исключение. Это компиляция небольших игр, созданных студией Deconstructeam на геймджемах за ограниченное время, и оценивать ее как цельное произведение сложно: скорее всего, в зависимости от конкретной игры ваши эмоции будут варьироваться от искреннего восхищения до полного недоумения. Ценность сборника держится прежде всего на играх, ради которых его действительно стоит приобрести. Eternal Home Floristry демонстрирует высший уровень нарративного дизайна: вы собираете букеты для людей, влияя тем самым на их судьбы, поскольку каждый цветок означает определенную эмоцию. Главная метафора заложена прямо в механику: у вас физически не хватит светлых чувств на всех нуждающихся. Приходится осознанно вплетать в букет негативные эмоции, решая, кто из героев заслуживает утешения больше. Очень близко к ней стоит De Tres Al Cuatro — половина игры представляет собой простенький декбилдер о комиках-неудачниках, но в другой половине разработчики реализовали отличную диалоговую систему: вы буквально видите разрыв между тем, что персонажи на самом деле думают, тем, что они в итоге решаются произнести вслух, и тем, что действительно случится с ними в будущем. Дальше начинаются проекты, которые работают тоньше и требуют специфического настроения. Behind Every Great One создает ощутимый саспенс и рассказывает мощную историю об обесценивании труда близкого человека, но играть в нее морально очень тяжело — это буквально симулятор тревожности и подавления обиды. В 11:45 A Vivid Life заложена отличная концепция: игрок сам конструирует сюжет, определяя происхождение инородных предметов в теле героини; увы, кроме этой идеи игра ничего не предлагает. The Bookshelf Limbo — забавная игра-открытка, которая точно передает знакомый каждому опыт выбора подарка, но геймплея в ней по сути нет: она остается исключительно визуальной новеллой. В некоторых играх слишком уж заметны издержки экспериментального формата. Dear Substance of Kin обладает мрачным очарованием и довольно глубока по замыслу, но ее полностью иммерсивный сторителлинг трудно считывается: если не будете обращать внимания на детали, не поймете, что вообще происходит в сюжете. В Engolasters завораживающая ирреальность происходящего сочетается с необходимостью следить за выживанием героини, и эти механики скорее отвлекают от истории, чем дополняют ее (если вы играли в Gods Will Be Watching от той же Deconstructeam — здесь что-то условно похожее, только в реальном времени). Supercontinent LTD и Zen and the Art of Transhumanism эмоций не вызывают вообще: это просто прототипы, концепции из которых авторы позже куда лучше раскрыли в своем главном хите The Red Strings Club. Вне контекста они смотрятся обрывочно. Ну а платформер Underground Hangovers вообще выглядит случайным гостем, начисто лишенным фирменной нарративной ДНК студии: что взять с хронологически первой игры в сборнике? В итоге вы платите по сути за две выдающиеся игры, которые оставляют долгое послевкусие и работают с заявленной в названии темой эмпатии на предельном уровне. Есть шанс, что вы «совпадёте» еще с парой смелых, но более сложных экспериментов. А остальное воспринимается как наброски на полях, которые в сборник включили просто ради объема. Настройтесь заранее, что половина игр в Essays on Empathy будет буквально, как говорят испанцы, de tres al cuatro, — дешевой ерундой «по три штуки за четвертак» — и наслаждайтесь теми, которые получились хорошо. 8 из 10 ___ Buying a collection of anything is always a gamble, and Essays on Empathy is no exception. It is a compilation of bite-sized games created by Deconstructeam during time-constrained game jams, making it hard to evaluate as a single, cohesive experience. Depending on the specific game, your reactions will likely swing anywhere from genuine awe to sheer bafflement. The collection's value rests heavily on the standout titles that actually justify the purchase. Eternal Home Floristry is a masterclass in narrative design: you arrange bouquets for people, thereby influencing their fates, as each flower represents a specific emotion. The core metaphor is baked right into the mechanics: you physically do not have enough positive feelings for everyone who needs them. You have to consciously weave negative emotions into the arrangements, deciding which characters deserve comfort the most. De Tres Al Cuatro comes very close to this level of brilliance — half of the game is a simple deckbuilder about a pair of failing comedians, but in the second half, the developers implemented an excellent dialogue system. You literally see the disconnect between what the characters actually think, what they finally decide to say out loud, and what will ultimately happen to them in the future. Then come the projects that operate on a more subtle level and require a specific mood. Behind Every Great One builds palpable suspense and tells a powerful story about the devaluation of a loved one's labor, but it is emotionally exhausting to play — it is essentially a simulator for anxiety and repressed resentment. 11:45 A Vivid Life boasts a brilliant core concept where the player constructs the narrative by determining the origins of foreign objects inside the protagonist's body; unfortunately, the game does not offer much beyond this idea. The Bookshelf Limbo is a charming little greeting card of a game that perfectly captures the universally relatable experience of picking out a gift, but it lacks actual gameplay — it functions purely as a visual novel. Some games clearly suffer from the pitfalls of their experimental format. Dear Substance of Kin has a dark charm and a fairly deep premise, but its purely immersive storytelling is hard to read: if you don't pay close attention to the details, you will have no idea what is going on in the plot. In Engolasters, the mesmerizing unreality of the setting is paired with a survival mechanic where you have to keep the protagonist alive. These mechanics end up distracting from the story rather than complementing it (if you've played Gods Will Be Watching by the same studio, it is somewhat similar, just in real-time). Supercontinent LTD and Zen and the Art of Transhumanism fail to evoke any emotion at all. They are merely prototypes, featuring concepts that the developers later fleshed out much better in their smash hit, The Red Strings Club. Taken out of that context, they feel disjointed. Finally, the platformer Underground Hangovers feels like a completely random inclusion, entirely devoid of the studio's signature narrative DNA — but what else would you expect from the chronologically oldest game in the collection? Ultimately, you are essentially paying for two outstanding games that leave a lasting impression and push the titular theme of empathy to its absolute limit. There is a chance you might "click" with a couple of the bolder, more challenging experiments, too. The rest, however, feel like marginal doodles thrown into the collection just to pad out the runtime. Go in knowing that half the games in Essays on Empathy will literally be, as the Spanish say, de tres al cuatro — cheap, a dime a dozen — and just enjoy the ones that actually hit the mark. 8/10
Hermoso conocer mas a estas personas que solo me han dado alegrias y buenas reflexiones. Mi estudio espanol favorito con diferencia y algo muy especial para el medio que existais.
these games really helped me out during low points of my life. I cant thank you people enough.
Compilação de demos, a maioria na media, porém tem alguns que poderiam facilmente virar um jogo mesmo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $298.8K | 1.7K | 80% | $9.99 | |
| $90.9K | 1.1K | 89% | $4.99 | |
| $63.7K | 225 | 72% | $14.99 | |
| $8.1K | 93 | 75% | $8.99 | |
| $5.9K | 38 | 100% | $6.00 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53K | 197 | 59% | $7.99 | |
| $53K | 204 | 82% | $12.34 | |
| $52.9K | 102 | 71% | $19.99 | |
| $52.9K | 132 | 97% | $19.99 | |
| $53K | 331 | 90% | $4.99 | |
| $53K | 447 | 69% | $4.99 |