
Esoteric Ebb is a single-player CRPG inspired by the freedom of tabletop adventures. Unravel a political conspiracy with your goblin sidekick. Roll dice in tense encounters. Become a cleric of legends or completely ruin the campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.86/day in the week to Aug 11 → 25.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Esoteric Ebb is an isometric, Disco-like, TTRPG-turned-CRPG set in a bizarre post-Arcanepunk fantasy setting. You are The Cleric, an expert in esoteric events, and a glorified government goon. Inspired by classic CRPG games, Esoteric Ebb features deep and branching dialogs with a staggering amount of choices.
Create the world’s worst cleric. Take on the city through tense TTRPG dice rolls. Struggle to maintain control with your Stats chiming in at every moment. Let the voices guide you into insane encounters and hit that natural 20 right when you need it. Become the most interesting player at the table and completely ruin your DM’s day.
Five days until the first-ever election, a tea shop explodes in the heart of the city. They send you to deal with the mess.
You wake up in a morgue with half the river in your boots, surrounded by ten thousand rotting apples, several corpses, and one zombie. Out of your depth and with no official backup, you delve into your beloved city to investigate the impossible mystery no one wants you to solve. Juggle factions and play them against each other. Explore the streets and tunnels of a fantasy metropolis. Debate devils, drunk sphinxes, and all manner of fantastical fools in a world where mythological creatures sell newspapers at corner shops and ideologies overtake the ramblings of dead gods.

Don’t forget the most important question: What are you voting in the election?
MAKE CHOICES THAT WILL COME BACK TO BITE YOU. Shifting alliances! Risky dungeoneering! Complete open-ended quests, low and high-stakes alike, set in the streets, towers, and dark tunnels of Norvik. Become the city’s savior, its demise, or bumble your way into absolute power.
TRUST THE DICE. Let chance guide you! Roll to wrestle dwarves, steal anything in sight, or to keep yourself from looking like a complete fool. But remember, in true TTRPG fashion, failure can often be way more interesting.

IT'S ALL IN YOUR HEAD. Debate yourself! Each Ability Stat has a conflicting viewpoint and loves to interrupt important conversations. No matter whose side you fall on, you'll complete quests in wonderfully ridiculous ways.

WIELD REALITY-SHAPING MAGIC. Use The Cleric’s power for unique narrative choices. Control minds for fun and profit. Detect secrets in the tunnels below or in the thoughts of your enemies. Speak with anyone, living or dead, just to see how they insult you.

TURN-BASED ENCOUNTERS. Clerics in Norvik are taught to use violence as a last resort. When the need does arise, a roll of the dice determines life or death. But you always have a bizarre solution to any problem, don’t you?

THE QUESTING TREE. Your quest log, skill tree, and mind map all at once. Each Quest Branch can take root in your mind and alter The Cleric’s playstyle through game-changing feats.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1499 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The neuroticism of our protagonist makes this game real fun to play. He's an interesting specimen to be sure
Videohry občas vytvoří nový žánr. Někdy záměrně, jindy téměř mimoděk. Když vyšlo Dark Souls, nebylo první akční RPG s důrazem na obtížnost, atmosféru a opatrný boj, předcházely mu například Enclave nebo Die by the Sword. Přesto právě FromSoftware dokázali tyto prvky zkondenzovat do natolik silného designového blueprintu, že dnes mluvíme o celém subžánru familiárně označovaném „soulslike“. Podobný moment, byť tedy v jiném koutě herního světa, nastal roku 2019 s příchodem nenápadného Disco Elysium. Literární RPG bez soubojů, postavené téměř výhradně na dialozích, skill checkech a psychologickém role-play, otevřelo dveře celé nové vlně her, které se snažili a snaží zachytit jeho kouzlo. Vznikly projekty jako Sovereign Syndicate nebo Rue Valley. Tituly, které se snaží přenést „disco“ formuli do vlastních světů. Nikdo ale, pokud vím, neudělal díru do světa. O žádné z těchto her se nemluvilo jako o kandidátovi na RPG roku, ani kolem nich nevznikla fanouškovská základna. Asi mohu prohlásit, že zde máme nejambicióznějšího kandidáta, který to vzal možná až příliš doslova. Zatímco většina „klonů“ Disco Elysium se inspiruje částečně, Esoteric Ebb jde možná nejdál. Ať už záměrně, nebo přirozeně, jde o hru, která z pomyslného „blueprintu“ Disco Elysium čerpá s nebývalou otevřeností – a zároveň ho dokáže přetavit do něčeho vlastního. Nicméně mechaniky, stylizace, ale i obsahová struktura, to vše je pozorně a umě převzaté. Už samotný název Esoteric Ebb je malou jazykovou hádankou. Slovo -ebb- v angličtině označuje odliv. Moment, kdy se voda stahuje zpět do moře a odhaluje skryté věci na dně. Přídavné jméno -esoteric- pak znamená cosi skrytého, tajemného nebo přístupného jen zasvěceným. Dohromady tak název evokuje obraz jakéhosi „tajemného odlivu“, momentu, kdy se z podivného světa začnou vynořovat skryté významy, zapomenuté příběhy a podivné souvislosti. A právě takový je i svět samotné hry. Na první pohled může Esoteric Ebb působit jako klasické fantasy cRPG, jenže velmi brzy zjistíte, že jde o svět, který se odmítá brát úplně vážně a zároveň vás nutí brát vážně jeho problémy. Tvůrci zde míchají několik zdánlivě neslučitelných tónů: na jedné straně humor a absurdní situace připomínající knihy Terry Pratchett, na straně druhé politické fantasy, intriky a sociální napětí typické pro moderní stolní kampaně ve stylu Dungeons & Dragons. Výsledkem je svět, který působí jako propracovaný „custom“ DnD setting, kde se satira, magie, městská politika i osobní dramata postav přirozeně prolínají. A právě to je jedna z nejsilnějších stránek hry – pocit, že nejste jen hráčem videohry, ale účastníkem živé stolní RPG kampaně, kde každé rozhodnutí může rozvlnit další paradox na moři příčin a následků. Pán jeskyně odvádí svoji práci, a po titulcích i zhodnotí vaše konání. Jedním z nejzajímavějších nápadů Esoteric Ebb je přiznaná role vypravěče. Hra se totiž otevřeně stylizuje do formy tabletop RPG nebo gamebooku, kde nad vaším dobrodružstvím stojí jakýsi neviditelný „Pán jeskyně“. Ten komentuje situace, popisuje prostředí a často vás nechává házet kostkou, aby rozhodla o vašem osudu. Mechanicky je hra postavená na klasických RPG atributech jako jsou síla, odolnost nebo charisma. A stejně jako v Disco Elysium, tyto atributy ovlivňují i předměty nebo ošacení, které na svého hrdinu, Klerika, navléknete. Atributy zde nicméně nejsou jen čísla, ale spíše malé osobnosti, které komentují svět kolem vás. Síla vás může popichovat k násilí, inteligence k aroganci a moudrost někdy jen unaveně připomene, že byste možná měli jíst víc zeleniny a méně experimentovat s podezřelými magickými objekty. Většina interakcí probíhá skrze skill checky. Někdy jde o jednoduché přesvědčení NPC, jindy o složitější situace, kdy se rozhoduje mezi několika typy schopností. Neúspěch nemusí znamenat smrt nebo špatný konec (větev příběhu, questu), ale spíše otevře novou, někdy ještě zajímavější cestu. Nemá tedy smysl zneužívat save a load, aby se kostkám podařilo hodit možné i nemožné. Stejně jako u Disco Elysium nebo Torment: Tides of Numenera se i zde těžiště hratelnosti nachází v dialozích. Setkáte se s řadou postav, a to od podivných městských úředníků přes magické outsidery až po gobliní osazenstvo Norviku. Každý má vlastní motivace, vlastní historii a často i vlastní bizarní filozofii světa. A jak by ne, když se autor očividně vyžívá v dlouhém popisu všeho (jen záznamů a popisů událostí, historie nebo předmětů jsou vyšší stovky). Alfou a omegou jsou ovšem košaté dialogy. Ty jsou napsané, a jak jinak, když na nich hra stojí, s určitou literární kvalitou, ale dokáží unavit i nejednoho zběhlého čtenáře. Mně osobně nevadila absence dabingu (raději čtu, než bych poslouchal předčítaný text), ale tento fakt může odradit určitou část zájemců o Esoteric Ebb. I když při úspěšném přijetí hry čekám, že se dabing možná (někdy) objeví. Esoteric Ebb se na první pohled tváří jako lehká satira. Jenže čím déle ve světě hry zůstáváte, tím více se pod povrchem objevují vážnější témata: mocenské struktury, osobní selhání, společenské napětí nebo lidská marnivost. Právě tato kombinace humoru a melancholie dává hře zvláštní tón. Podobně jako u Disco Elysium se může stát, že se během několika minut přesunete od absurdního dialogu k momentu, který je překvapivě osobní nebo dokonce smutný. Samotný příběh přitom začíná zdánlivě nenápadně. Probouzíte se zmatení, bez jasného kontextu a jen pomalu zjišťujete, kde vlastně jste a jaké síly v okolním městě působí. Tolstad, špinavé přístavní město plné politických ambicí, podivných sekt, podzemních chodeb a zapomenuté magie, se postupně odhaluje jako místo, kde se střetává několik mocenských frakcí i osobních příběhů jeho obyvatel. Zpočátku jde o drobné úkoly, podivná setkání a zdánlivě bezvýznamné rozhovory, jenže postupně začnete chápat, že téměř každá postava má vlastní motivace a minulost, která se může nečekaně protnout s tou vaší. Příběh tak nepůsobí jako klasická lineární výprava za velkým padouchem, ale spíše jako pomalu se rozplétající síť vztahů, intrik a malých lidských tragédií, v níž se humor často objevuje právě ve chvílích, kdy svět kolem vás ukazuje svou méně veselou stránku. Do tohoto chaotického městského ekosystému vstupuje i vaše postava – Klerik chrámu Urth. Nejde však o tradičního hrdinu s jasným posláním a neochvějnou vírou. Naopak. Znovu zrozený Klerik v Esoteric Ebb je spíše unavený, cynický pozorovatel světa, který se snaží udržet si vlastní morální kompas v prostředí plném kompromisů a podivných ideologií. Jeho schopnosti často stojí spíše na přesvědčování, autoritě nebo znalostech než na božských zázracích, a právě díky tomu působí spíše jako vyšetřovatel, prostředník nebo neochotný diplomat než klasický fantasy kněz. V mnoha situacích se tak ocitáte mezi vírou, politikou a osobní odpovědností. Pod humorem se navíc objevují témata víry, autority a někdy i zvláštně pokřivené maskulinity, což dává smysl, když si uvědomíme, že hlavní postavou je právě klerik, tedy někdo, kdo by měl být morální autoritou ve světě, který žádnou skutečnou autoritu neuznává. Samotný svět, tedy lokace, po kterých budete pobíhat, připomínají spíše miniaturu. Kompaktní miniaturu jako od známého miniaturisty Uko Ješity. Tvůrci se soustředili na detail – každá oblast obsahuje drobné příběhy, skryté interakce a postavy, které mají co říct. Určitě nečekejte megalomanské RPG typu Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, ale detailní, malé table top RPG. Graficky se Esoteric Ebb snaží odlišovat, a má na první pohled rozeznatelný styl. Dokáže zaujmout, ale i odradit (například kresby postav jsou za mě až příliš komiksové). Izometrický pohled na kompaktní lokace připomíná detailní ilustraci ke stolní kampani než moderní videoherní produkci, a právě to hře sluší. Svět vypadá jako živá mapa, nad kterou se Pán jeskyně sklání a ukazuje prstem: „tady." Technicky hra funguje spolehlivě a za celou dobu hraní jsem nenarazil na pád ani výraznější bug, což u indie titulu tohoto rozsahu nen
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[spoiler]《奥秘 消退》3/10 我是个国教牧师,尽心尽责发现了一场死亡的真相,原来死者与我的战斗兄弟起争执中意外而死。而凶手的目的是不惜选举投票时用27人做祭品也要复活国家的已死之神厄斯,让即将完蛋的人类再次伟大。我觉得显然要就人类于水火已没有其他可能,立刻加入了他,同时把反对的异形哥布林干死。你至少得为了这个好故事写个讲清楚前因后果的结局。作者直接来了一句这和我们的冒险无关,然后我就像和被野怪打死一样结局了。 极乐迪斯科类游戏本质上是一本书,没有人读书2次而期待结局不同,所以你这么收尾,我思考后只能得出一个结论:这只哥布林是你爹吗?[/spoiler]
No real combat, just a boring point and click where I have to constantly save scum to move forward. The game desperately wants me to fail, so I'm just gonna let the game win and walk away.
"Wisdom is socialism" "Intelligence is ego and bad" I think if you weren't stupid, you'd have more nuanced politics, and you'd make a better game. Sells itself as anything close to an RPG: isn't. The attributes are nothing like an actual RPG. They're just political slop. And the narrative is pretty much "left good, fascism bad", unsurprisingly. Basically a Redditor's wet fantasy if they had access to Raw Fury graphics. I'll still give it a chance because at least the design is neat, but I don't respect it. Choices matter: don't buy this game.
I enjoyed every second of it. The writing is witty and the world feels so detailed and lived-in. There's a full pantheon of demi-gods each with their own lore, a mapped geography, a social order, political parties, and a rich history with different eras described in minute detail (if you care to read). What really gripped me though was how beautifully the game handles politics. It doesn't treat politics as something you can neatly separate from the world or distance yourself from, and its stance on neutrality is funny, and more importantly, very relevant. It asks you what all of this actually means in a world where political choices affect everyone and ~everything~. You're constantly running into competing ideas about power, freedom, class, authority, and who actually deserves to make decisions, but the game also trusts you to engage with its ideas rather than spoon-feeding you a "solution." Spoiler alert: there isn't one!! The human experience is inherently esoteric(!!); we all harbor contradictions, desires, insecurities, and attempts to find meaning in a world we barely understand, and I find some comfort in that :) As a Disco Elysium fan, I'm really happy to see more games following in its footsteps without being derivative.
Lots of reading. Cool game, not as deep as Disco Elysium, but easier to digest.
This is an attempt to ape off of the same concepts and designs of Disco Elysium in a fantasy setting by someone that played Disco for an hour and didn't really get it. This also contains the same amount of understanding of fantasy as someone who's played one or two sessions of DnD 5e. The story and local region-building is set up around an election, and everyone (including the voices in your head) has an opinion on it. *AND YOU ARE GOING TO HEAR THEIR OPINIONS ON IT*. It feels like I'm playing a tabletop game with a debate club, and it is impossible for everyone at the table to actually shut up and play the game. There are bits and pieces of good writing and world-building in here, but it isn't enough to actually save the game from the slog of fantasy politicking. The whole thing feels like it needs to be reworked and redone, as every time I feel like I'm actually getting immersed I have to listen to my Strength and Wisdom argue about what fascism means for the umpteenth time. I really can't recommend it. If anyone you know looks at this and says "OMG IT'S DISCO ELYSIUM BUT LIKE D&D!" just slap them and move on. Ultimately the game was a slog to get through. Good chunks of the dialogue were tedious with the Ability Score Chimes oft arguing political natures or making annoying remarks, and the combat especially was just "make a check then tank a bunch of damage". But after all of it I found the ending agreeable enough. If a sequel is going to happen, I hope the dev can improve on what he's doing, because there is still a good amount of potential in a project like this. I'll give it a 4/10.
재작년에 디스코 엘리시움을 플레이하면서 굉장히 실망을 많이 했었는데 제일 컸던 첫째 이유로는 단순히 게임으로서 플레이 템포가 너무 늘어지고 재미가 없었음 두번째로는 게임을 온전히 즐기기 힘들 정도로 필요한 사전지식의 진입장벽이 너무 높았음 공산권 국가들의 역사나 20세기의 하위문화들 같은 지엽적인 수준의 주제에 대한 사전지식들, 인종주의와 페미니즘과 같은 몇몇 사상에 대해 한국인들 사이에서 대개 통용되는 인식들과는 판이하게 다른 맥락의 차이 이런 것들을 읽을 줄 알아야 하는데 보통의 한국인 게이머라면 전공이 저짝이 아닌 이상 이런 주제들에 대해 잘 모르는 게 자연스러움 이 아래로는 지극히 개인적인 얘기인데, 처음에는 생소한 주제의 텍스트 읽는 거 원체 좋아해서 흥미롭게 읽었지만 한 플탐 30시간쯤 되니까 내가 즐기려고 내 돈 주고 산 게임인데 왜 이런 정신적 노동을 감내해야 하나 싶어서 굉장히 괴로워졌음 결국 무슨 창백인가 뭔가 하는 고유명사 나오고 천막에서 테크노음악 듣는 꼬맹이들 나오는 지점쯤에서 엔딩까지 얼마 안 남은건 알고 있었지만 도저히 못참고 바로 유기해버림 솔직히 말하면 국내에서 인생게임으로 디스코엘리시움 꼽는 분들 죄송하지만 그 게임 하면서 텍스트의 문단을 제대로 이해하고 즐겼다는 사람들보다는 그냥 지적 허영을 전시하고 싶을 뿐인 사람들이 더 많아보임 ㅇㅇ… 반면에 esoteric ebb은 디스코 엘리시움의 어찌보면 정신적 후속작이지만 위의 2가지 단점에서 어느 정도 탈피한 모습이 보여서 괜찮게 플레이했음 위에서 말한 첫번째 이유인 순수체급 재미 같은 경우는 장르적 유사성 때문에 거기서 거기라 생각할 수도 있겠지만 일단 원작과 다르게 인간형 매혹, 동물과의 대화 같은 d&d 세계관의 마법들로 상호작용에 여러 변수를 줄 수 있다는 점이 제일 컸던 거 같음 이외에도 좀 더 빠른 이동속도, 좀 더 널널한 자원 배치, 좀 더 친절한 빠른이동 포인트 위치 등등 좀 사소한 지점이지만 원작보다 유저친화적으로 봐준 부분들이 쌓이다 보니 실제 플레이할 때 루즈하다고 느끼는 빈도가 크게 줄기도 했고 두번째 이유인 사전지식으로 인한 진입장벽에 대해 얘기하자면 현대사회에 있는 이걸 이런 식으로 마법이 존재하는 세계관에 치환했구나 하는 걸 파악할 수 있고 텍스트 압박을 견뎌낼 수 있는 수준이면 흐름을 따라가기는 어렵지 않아서 원작에 비하면 오히려 더 정치가 차지하는 비중이 큰 게임임에도 진입장벽은 없는 수준이라 봐도 될 것 같음 d&d 세계관의 선악 구분을 의도를 기준으로 나누는 게 과연 정당한지, 그 경계선은 어디에 존재해야 하는지에 대해 논하는 장면이 스토리상에서 여러 번 나오는데 이 부분이 개인적으로 좀 인상깊었음 역사가 꽤 오래된 d&d 세계관 창작물들에서 이미 몇 번 다뤄졌을 수도 있을법한 주제라고 생각은 들지만 어쨌든 발더스게이트3으로 처음 d&d를 접한 입장에서는 굉장히 참신하게 다가왔고 선택지 고를 때 고민도 많이 하게 됐던 것 같음
While not quite as complex as Disco Elysium, this is a very fun take on that type of game. Great story, presentation, fun characters, and just flat out a good time. While I understand the limitations of a small studio having a game like this completely voice acted, I think it would be a dramatically better experience with good voiceovers. That's literally the only complaint I have, and ultimately it's a tiny ding in a very high end experience. If you enjoyed Disco Elysium, you really shouldn't give a pass on this gem.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.7K | 173 | 87% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10K | 23 | 83% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 | |
| $5.8M | 15.9K | 43% | $19.99 | |
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 4.7K | 94% | $29.99 | |
| $5.8M | 10.3K | 94% | $24.99 |