
The journalist goes to the warehouse to record a documentary, but becomes a witness to creepy stories. The guards and warehouse workers look very strange. What is really hidden behind the endless shelves and how not to become a victim of the warehouse?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Мы журналист прибывший на склад расследовать рейдерский захват маркетплейса. Сначала всё обычно, полки, стеллажи, мигранты которые ведут себя как обычно, но среди коробок начинают встречаться рейдеры, которые не прочь провести на тебе захват... быстро от них убегаем подальше, но вдруг попадаем в красную комнату... и вот тут уже начинается действительно страшно! Везде тупики, выхода нет, а за стенкой уже раздаётся хриплый голос ФЛЮ-ГИ-ГИ-ХАЙ-МЕН...
Игра не плохая, озвучка порадовала и пасхалки с озоном и В, но короткая очень. За часа полтора можно все блоки на складе облазить и доп. уровень (или что это?) с закулисье пробежать. Но цена в 0.5 шаурмы оправдана
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
The menu is in English, the game is in Russian. With no subtitles, good luck trying to understand what you need to do or what the voice is telling you.
Как профессиональный игрок, я был впечатлен игрой "Escape from Warehouse". Это захватывающее приключение, которое полностью погружает вас в атмосферу заброшенного склада, полного тайн и опасностей. Графика игры выполнена на высоком уровне, позволяя игроку в деталях исследовать каждый уголок склада. Звуковое сопровождение добавляет напряжения и реализма, усиливая чувство тревоги и неизвестности. Механика игры продумана очень хорошо, задачи и загадки разнообразны и требуют применения логического мышления. Прохождение становится настоящим испытанием, где приходится внимательно осматривать каждую деталь, чтобы найти ключ к следующему шагу. Самое главное, что "Escape from Warehouse" не просто набор головоломок, а увлекательная история, которая держит в напряжении до самого конца. Разгадывая тайны склада, игрок становится частью этого мрачного и захватывающего приключения. Я настоятельно рекомендую "Escape from Warehouse" всем любителям квестов и приключенческих игр. Это действительно выдающееся произведение, способное увлечь и подарить незабываемые эмоции.
Добро пожаловать на склад! "Escape From Warehouse" — это захватывающий хоррор-проект, в котором игроки берут на себя роль журналиста, решившего погрузиться в мир фулфилмента и исследовать зловещие тайны склада. С первых минут игры становится ясно: это место не для слабонервных. #### Сюжет и атмосфера Главный герой, полон решимости создать документальный фильм, оказывается в центре мрачной истории. Склад, на первый взгляд обычный, скрывает за своими стенами множество страшных легенд. Игроку предстоит столкнуться с безумными охранниками и странными операторами, которые создают атмосферу постоянного напряжения. Каждая угроза, будь то зловещие шепоты или внезапные появления охраны, заставляет сердце биться быстрее. #### Геймплей "Escape From Warehouse" предлагает игрокам свободное исследование обширных помещений склада. Однако стоит быть осторожным: случайное попадание на аномальный этаж может привести к встрече с самыми жуткими аспектами этого места. Бесконечные стеллажи, освещенные лишь мерцающими люминесцентными лампами, создают ощущение бесконечности и изоляции. В процессе игры игроки столкнутся с различными загадками и опасностями, которые необходимо преодолевать, чтобы раскрыть правду о складе. Каждое решение имеет значение, и каждое действие может стать решающим для выживания. #### Графика и звук Игра впечатляет реалистичной графикой, которая усиливает эффект погружения. Детализированные текстуры и продуманный дизайн окружающей среды делают каждую локацию живой и пугающей. Озвучка также играет важную роль в создании атмосферы: зловещие звуки и шепоты заставляют игрока постоянно оставаться настороже. #### Заключение "Escape From Warehouse" — это не просто игра, а настоящая проверка на выносливость и смелость. Ужасающая атмосфера, напряженный геймплей и экзистенциальный ужас делают её обязательной для любителей хорроров. Смогут ли вы выжить и раскрыть тайны склада или станете очередной жертвой его безумия? Ваша поездка на склад может оказаться последней — будьте осторожны!
Oyun güzele benziyor da oynayamadık. Fps sorunu var
this game is terrible lmao. dont waste your time. and no subs?
Escape From Warehouse, developed by Paphnutius and published by WINTERMUTE, is an indie horror title that takes a surprisingly effective approach by transforming an ordinary industrial facility into the centerpiece of a disturbing mystery. The game casts players as a journalist assigned to investigate and film a documentary within a massive warehouse complex. What begins as a seemingly routine job quickly spirals into something far more sinister as strange occurrences, unsettling workers, and impossible spaces begin to reveal themselves. It is a premise rooted in simplicity, yet one that capitalizes on humanity's natural discomfort with empty, oversized places that seem to have no end. One of the game's most memorable qualities is its commitment to atmosphere. Rather than relying on relentless jump scares or high-intensity chase sequences, Escape From Warehouse focuses on cultivating unease. The towering shelves and dimly lit corridors create an environment that feels oppressive from the moment players step inside. There is a lingering sense that the building itself is alive, quietly observing every movement. The warehouse setting also lends itself well to the concept of liminal horror, where familiar places become unsettling through scale and isolation. As players progress, the feeling of being trapped in a location that defies logic becomes increasingly convincing. The narrative unfolds at a measured pace, allowing players to absorb details and speculate about the true nature of the warehouse. The employees and guards are particularly noteworthy, as their unusual behavior contributes significantly to the game's tension. Instead of providing lengthy explanations, the story invites players to interpret events for themselves through exploration and environmental clues. This restrained storytelling style works well for the genre, encouraging curiosity while maintaining an air of mystery. The role of a journalist also helps ground the experience, making the player's reactions feel more relatable than those of a traditional action-oriented protagonist. Gameplay revolves around exploration and survival within the sprawling facility. Escape From Warehouse does not attempt to reinvent horror mechanics, but it understands how to make players feel vulnerable. Progress often comes from observing the environment, paying attention to subtle changes, and pushing deeper into areas that instinctively feel unsafe. The slower pacing may not appeal to players seeking constant excitement, but it serves the game's psychological approach exceptionally well. Each quiet moment carries weight because players are never entirely certain what awaits around the next corner. From a presentation standpoint, the game effectively utilizes its modest resources. The industrial visuals emphasize repetition and scale, creating an environment that is simultaneously believable and unnerving. Lighting is used strategically to obscure details and amplify tension, while the sound design does much of the heavy lifting in establishing mood. The distant hum of machinery, footsteps echoing through empty aisles, and stretches of silence all contribute to an experience that remains consistently unsettling. Although the visuals occasionally reveal the limitations of a smaller production, the atmosphere compensates for any technical shortcomings. Escape From Warehouse is not without flaws. Some players may find the environments somewhat repetitive, while others may wish for deeper interactions or a more definitive conclusion to the central mystery. The game's relatively concise scope means it prioritizes atmosphere over complexity, which can leave those looking for extensive mechanics wanting more. Nevertheless, its focused design allows it to deliver a coherent and memorable horror experience without unnecessary distractions. In the end, Escape From Warehouse succeeds because it embraces what makes indie horror compelling: a strong concept executed with confidence. By turning an everyday location into a source of dread and maintaining tension through environmental storytelling, Paphnutius has crafted a game that stands apart from many of its contemporaries. It is an unsettling journey into the unknown that rewards patient players who appreciate psychological horror and immersive world-building. While it may not become a genre-defining classic, it demonstrates that even the most ordinary places can become terrifying when viewed through the right lens. Rating: 6/10
Убеги со склада Зон Зон, да монстрам не попадись. Игра - психологический хоррор, в духе Backrooms, с русской озвучкой, фонариком и большим складом. Интересная бродилка для любителей пощекотать себе нервы. Вся игра представлена через VHS камеру, что создает больший эффект погружения.
интересный ужастик где нужно убежать с склада
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3K | 26 | 85% | $3.74 | |
| $3.7K | 38 | 45% | $4.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 81% | $29.99 | |
| $111.9K | 648 | 40% | $7.99 | |
| $43.3K | 142 | 70% | $9.99 | |
| $938 | 11 | 82% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4K | 53 | 68% | $1.99 | |
| $2.4K | 128 | 78% | $0.99 | |
| $2.4K | 52 | 98% | $2.99 | |
| $2.4K | 74 | 70% | $1.99 | |
| $2.4K | 81 | 72% | $1.69 | |
| $2.4K | 107 | 79% | $0.99 |