
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken, survive the terror of a corrupting fog, and reclaim the lost beauty of your kingdom. Venture into a vast world, vanquish punishing bosses, build grand halls and forge your path in this co-op survival action RPG for up to 16 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
SURVIVAL IN THE SHROUD
Scavenge the ruins, battle the wilds, and grow strong enough to face the horrors within the Shroud.
BEST IN CLASS BUILDING SYSTEM
Bring life back to the land with powerful voxel building tools. Create grand structures, customize every detail, and shelter NPCs who unlock workshops and the means to craft epic gear.
HEART POUNDING ACTION COMBAT
Battle corrupted factions and deadly bosses twisted by the Shroud. Dodge, parry, and unleash powerful skills and spells while you forge your own combat style as a Wizard, Ranger, or Warrior.
CRAFTING GEAR WORTHY OF LEGENDS
Craft and upgrade legendary weapons and armor. Expand your skills to master sword, shield, staff, and bow and stand against the Shroud.
MULTIPLAYER, CO-OP
Join up to 16 players in co-op to raid, build, and battle the Fell hordes together with your friends.
THE SECRETS OF A FALLEN REALM
The realm of Embervale has fallen. In their pursuit of forbidden power, your ancestors unleashed a pestilence that consumed the world.
Journey across its diverse biomes, from the sun-scorched Kindlewastes to the shadowed depths of The Revelwood, to uncover the remnants of lost cultures and forgotten myths.
Beneath the ruins and within the Shroud lies a story of magic, ruin, and redemption. Awake the ancient Flame and reclaim the hope that once illuminated this fallen world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 689 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 687 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i got in erly acess and it was not good but i looks very nice now i wish i could still play it i no longer reach the minimul reqriments sorry for bad spelling
Unoptimized UE5 slop like any other game with that engine.
剛出就玩過一波,當時連水都沒有 但是好玩,開了伺服器跟朋友一起刷 伺服器進度刷完了,還因為當時有些任務沒解到 又開了單人進度自己刷一遍刷完 這次回鍋,沼澤、雪山、水還有一堆NPC跟裝飾品 但我玩到大概第二區,就覺得怎麼改得跟屎一樣 就拿最靠北的戰鬥數值來說好了 一開始的版本,近戰是沒多好過,但不會玩的一直死,光跑屍就好 轉職成法師更是快樂,輕鬆戰鬥,可以專注在探索上面 但現在呢? 怪都改的又坦又痛 連最基礎的狼都咬超痛 跟你平級的狼,你裝備有升也沒用 咬一口就是半條,然後同時戰鬥數還超高 最高紀錄一次遇到七隻狼,怎麼打? 更別說原本的就超屌的綠雙刀了 真的拜託各位遊戲開發者 不要因為類魂標籤好像很夯就在那邊每個都類魂 然後自己的遊戲系統,明明只適合做成純ARPG 硬要把怪的血量傷害調高,就在那邊覺得自己是類魂遊戲體驗 根本智障,魂系遊戲,小怪都不難打好嗎? 難打的是頭目,是讓你重複試錯、找到突破口、成功攻略之後,獲得成就感 而不是像這種屎一般的體驗,血超多打超久,被摸兩下你就死了 然後當你打很久終於磨死,阿抱歉,你剛剛打超久的東西只是一隻小怪 這個據點還有八隻在等你呢 這種體驗真的很白癡,拜託不要再把什麼遊戲都做成類魂了 想想你們要給玩家的核心體驗是什麼 霧鎖應該是探索跟建築吧? 戰鬥做的跟屎一樣,根本沒人想打下去 看看成就,15等的連 40% 都不到 柯南的流亡,練到滿等60的有44.8%,這就是戰鬥系統好與不好的差距 你的遊戲練到 1/3 等級的人,連 40% 都不到,垃圾戰鬥體驗 其他內容做的多好有用? 想玩建築? 笑死,走出門就被咬死,還蒐集什麼狗屁建材 天賦自由度如同虛設,因為近戰就是個廢物,到接近終局才有一戰之力 加上有些圖,你一定要拿遠距的東西才能過,所以天賦好像很多很自由 但你不點兩段跳、不拿弓,根本過不了遊戲 就是把一堆東西砍掉、改超難,然後放在天賦盤裡面給你補回來 像是什麼淋雨有Buff、死掉還有食物的效果 為什麼會有這種技能? 因為製作組很機智的把下雨機率調超高、怪的傷害條超高 讓你隨時都在下雨跟暴斃的路上 這樣就多了兩種技能給你用囉,很棒吧 戰鬥難度的關係,根本無法單人出門 所以這遊戲,單人沒辦法玩,不然就是要調倍數 又一個靈魂面甲,數值做的稀爛,不調沒辦法玩 靈魂面甲至少還有自知之明,直接開十倍給你調 這款最高只有兩倍 我們後面是直接把資源、經驗、挖礦傷害都開兩倍 升級裝備變便宜 不用修裝,不用撿屍 不會下雨、不會被詛咒 怪物的耐力砍半 弄成這樣才玩得比較舒服 不然根本血尿
Un super Survival avec une super ambiance, qui marche étonnamment aussi bien en solo qu'en multi !
One of the best games I've ever played. Great landscapes, quests are very interesting, exploration is pleasant and most of all, the building ! Construction & decoration are the greatest I've tested, just grab your building hammer and let your imagination do the rest, their are no limits.
Впервые сыграл в выживалку такого плана с более менее разделенными ролями в отряде. Очень понравилось, особенно с учетом данной разработчиками нам свободы действий и детального строительства. Получили много приятных и не очень эмоций от игры. По поводу "не очень". Данная свобода, полёт и двойные прыжки дали реальное чувство легкости и желание исследовать мир и находить живописные места для построек и скриншотов. При этом же - отсутствие границ у этой свободы привели к не пониманию - что дозволено, а что пока нет, а также привели к допуску дыр в квестах. (P.S. примеры могут содержать спойлеры) Например, в одной локации по центру текущей карты есть очень большая гора. Для экономии времени в передвижении - решил пробуриться киркой и пропрыгать на самый верх, чтобы там сделать дом и от туда уже летать по округе вместо бега. В итоге, через 5-10 минут гора покорена. И сам того не зная - вместе с верший горы - открыл и доступ ко всем остальным локациям, так как по сути с неё можно прилететь в любую из них. И это на момент когда только только начинается середина игры, а у тебя уже в буквально 100 метрах полета от дома финальная локация с мобами и лутом максимального уровня. Или же, например, с помощью полета, взрывных стрел, кирки и спора - получилось попасть за закрытую на тот момент красным туманом часть пятой горной локации. Из-за отсутствия части брони - был таймер в 20 минут до смерти от холода. За 19 минут и 30 секунд получилось преодолеть отвесные горы и забраться на самую высокую точку карты и поставить там дом, а после замерзнуть. А после узнать, что в 150 метрах от дома находится главный босс локации. А ещё позже узнать, что если идти по обычной дороге, то там можно найти подсказку как оглушить босса и повалить, чтобы можно было бить милишкой и чтобы урон по нему был с меньшим сопротивлением ко всему. Без этого знания понадобилось около 2-х часов беспрерывного боя с постоянной тратой, больших зелий лечения и маны, а также ремкомплектов и прочего. И всё это для того, чтобы в конце, когда у босса остаётся миллиметр полоски хп из около 5-10 миллионов, которые были нанесены - зафейлить всей группой и слиться до того, как кто-либо успеет ТПхнуться на этот дом и прилететь к боссу. В итоге босс восстановил все ХП за 5 не хвативших секунд и все получили тильт. И ещё больший, когда нашли ту подсказку. Поэтому, надеюсь, что после релиза - этот момент будет разрабами хоть как-то налажен(например, предупреждением, что "тебе здесь не место" на данный момент или же как-то ещё, так как туман со своей задачей мягко говоря - не справляется). А так, в целом - игрой доволен.
Не осилил строительство
Super fun game right off the bat! Love the fact that you can alter terrains! And the ability tree is awesome, allows you to put points into blink even if you weren't building mage in your talent tree. The only thing I wish were to be different is couple actions in the combat, character doesn't seem to be able to stop casting fast enough to do the "dodge action" or the "turn around action". Which makes you take damage that you were able to mediate. I'm getting the vibe that the combat favors controller over keyboards, not a deal breaker at all just takes a little time to get used to.
Just yes, you can customize difficulty if you dislike survival elements, make it harder if you want it more to be like a soulslike. Just yes. Devs actually work with the community and even on lower graphics its beautifull
Унылое Г. Скучное Г
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint | $48.7M | 43.5K | 74% | $59.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.1K | 86% | $39.99 |
| LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga | $48.4M | 48.2K | 90% | $49.99 |
| The Elder Scrolls® Online | $49.1M | 161K | 81% | $19.99 |
Related
| Valheim | $54.1M | 538.4K | 94% | $9.99 |
| ARK: Survival Ascended | $18.3M | 113.4K | 60% | $11.24 |
| The Lord of the Rings: Return to Moria™ | $7.4M | 12.2K | 81% | $29.99 |
| Dawn of Defiance | $789.7K | 1.8K | 78% | $19.99 |
| RuneScape: Dragonwilds | $17M | 28K | 81% | $29.99 |
| Nightingale | $10.9M | 18K | 66% | $29.99 |