
In a stunning open world brimming with high-quality graphics, build your own walls, gates, and traps; gather valuable loot; choose one of five mighty spells to obliterate your foes; command your army—and in a deep, immersive narrative, bring an end to Anzu’s dark reign!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Enlil: Rise Of the End is an action‑adventure epic set in a sprawling open world powered by stunning 3D HDRP graphics. Build your own defenses—walls, gates, and traps—collect valuable resources and choose mastery of five distinct magical disciplines. Defend your city, lead epic sieges against enemy towns and kingdoms, and overthrow the dark reign of Anzu!
Realistic 3D HDRP Environments: Lifelike lighting, detailed textures, and dynamic weather.
Construction System: Erect walls, doors, and traps to fortify your stronghold.
Resource Gathering: Scavenge rare materials, magic stones, and equipment across the open world.
Five Magic Disciplines: Wield Fire, Ice, Lightning, Earth, or Spirit spells.
Open‑World Sieges: Defend your city and launch offensives on neighboring settlements.
Customizable Controls: Tailor input schemes to your play style.
Territory Domination: Purge regions of evil to claim ownership on the world map.
Day‑Night Cycle: Adapt to changing threats and opportunities as time flows.
Flexible Combat System: Adjustable melee and ranged attack mechanics for varied play.
Character Progression: Level up skills and boost stats by equipping powerful items.
Enemy Encampments: Clear out bandit forts and dark cult strongholds.
Economy Management: Assign workers in conquered cities to generate resources and currency, while balancing upkeep costs.
Diverse Foes & Creatures: Battle human adversaries, wild beasts, malevolent gods, and monstrous abominations.
Third‑Person Perspective: Full camera freedom with zoom in/out controls.
Immersive Music & Ambience: Original score and environmental soundscapes.
Creative Freedom: Shape the world and narrative through your choices.
The Anunnaki gods forge Anzu to safeguard the cosmic balance by guarding the fabled Tablet of Destinies. Betrayed by ambition, Anzu steals the tablet and plunges half the world into a cataclysmic darkness. As kingdoms fall and hope fades, the son of Adab’s Ugula rises from the ashes. Reborn by Ninurta’s divine intervention, he must reclaim the three shards of the Shar‑ĝalazu sword and unravel the tablet’s mysteries. A final confrontation in Girsu’s caverns will decide the fate of gods and mortals alike…
Embrace Eternity, Forge Your Legend
Rise from the ashes of Adab, challenge the gods, and ignite a new dawn of civilization. In Enlil: Rise Of the End, the saga transcends mortality.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Arabic, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Dutch, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Russian +15 more
Reviews
[h1]Spielbewertung von TrophyHunter[/h1] Dieses Game habe ich vor wenigen Tagen über "Curator Connect" erhalten. Ich bin zwar kein Fan von derartigen Videospielen, bei dem das Kampfsystem auf mittelalterliche Waffen zurückfällt, jedoch hat das Game etwas an sich, was mir persönlich dennoch zugesagt hat. Abgesehen davon, dass ich sowieso alles bewerten möchte was ich besitze. Die aktiven Leser unter euch, wissen das schon sicherlich. Wie auch immer, nun zu meiner Bewertung. Das Spiel "Enlil: Rise Of the End" wurde vom Entwicklerstudio "HAPPYTECH" entwickelt und beinhaltet ein sogenanntes "Mittelalter-RPG", bei dem man mit seinem Charakter sein eigenes Dorf errichten und dieses gegen verschiedenste Angreifer sowie Kreaturen verteidigen muss. Zu Beginn hat man die Möglichkeit einige Anpassungen seines Charakters sowie deren Fähigkeiten und dessen Ausrüstung festzulegen. Man selbst verdient durch Quests, Sammeln von Resourcen sowie dem Töten einiger Lebensformen Erfahrungspunkte, welche anschließend in einem "Skill-Baum" verwendet werden können. Materialien wie Holz und Stein, werden zum ausbauen seines Dorfes benötigt und Gemüse sowie Fleisch müssen beispielsweise eingelagert werden, um seine Bevölkerung zu verpflegen. Klingt logisch. Durch das zusätzliche Baumenü kann man dann sein Dorf weiter ausbauen. Wie genau die Verwaltung sowie der Ausbau seines Dorfes funktioniert, bekommt man innerhalb des sich durchziehenden Tutorials genaustens erklärt. Grafisch ist das Game noch okay, auch wenn es nicht mit den neusten Titeln mithalten kann. Die Sounds müssten auch hier und da mal ausgetauscht werden. Was die Steuerung wiederum angeht bin ich ebenfalls etwas zwiegespalten, da diese an manchen Punkten etwas hakelt und erst verzögert reagiert. Desweiteren bleibt man selbst sowie die KI oft an Kanten hängen. Die Animationen sind leider auch nicht immer passend, was aber in meinen Augen nicht so tragisch ist. Ich muss aber wirklich sagen, dass ich in der knappen Stunde, in der ich das Spiel getestet habe Spaß hatte, es war einfach mal wieder was anderes, als ich sonst so spiele. Auf die Frage, ob der Preis von 5€ nun gerechtfertigt ist, möchte ich mich zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht festlegen. Ich denke es ist ratsam das Spiel lieber noch ein wenig zu beobachten, bis es aus dem "Early Access" raus ist. Im übrigen hat das Spiel zur Zeit 1 Errungenschaft, welche man nach wenigen Minuten Spielzeit automatisch freischaltet. Ich persönlich finde, dass das Spiel durchaus Potenzial hat. Man muss jedoch noch einiges am Spiel ausbessern, damit es wirklich ein gutes Spiel abgibt. Dennoch hat es, wie bereits erwähnt, mir trotz den genannten Problemen, erstaunlich viel Spaß gemacht. Ich möchte mich auch an der Stelle nochmals herzlich bedanken, dass ich dieses Game testen durfte. Macht euch einfach ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/43242924/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 1[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 1 ʙɪs 2000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326192/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 2[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 2001 ʙɪs 4000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326250/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 3[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 4001 ʙɪs 6000)
Премия - тормоз года. 100% нагрузка процессора и видеокарты + постоянные фризы на пустом месте (с учетом, что рекомендуемые системные требования в раза так в 4 превышает железо точно). Графических настроек само собой не предусмотрено.
[h1]Это настолько плохо, что даже хорошо![/h1] Сюжет игры подаётся в духе мифологической эпопеи: некое божество похитило нечто у другого божества и понеслось. Впрочем, вникать в перипетии божественных разборок совершенно необязательно, нарратив здесь - не более чем фоновый шум. Суть геймплея сводится к трём основным вещам: бои, сбор ресурсов и развитие личного поселения героя под названием Kish (ironic). На практике это выглядит примерно так - неуклюжий, словно Буратино, протагонист носится по лесам и горам и рубит в капусту всё, что шевелится. А что не шевелится - расшевелить и накрошить. После «шинковки», собираем лут с поверженных противников и тащим на базу, где прокачиваем навыки и укрепляем оборонительные сооружения. Всё это ради того, чтобы пережить очередную ночь, когда на поселение обрушивается орда монстров. [b]Что не понравилось.[/b] [list] [*]Кривые анимации, движения персонажей выглядят неестественно и топорно. [*]Убогие текстуры и модели, которые выполнены на крайне низком уровне. [*]Тупой ИИ противников - враги идут напролом, не используя тактику. Особенно забавляет их "псевдо смерть" - после смерти противник падает, затем встаёт, удостоверяется, что уже мёртв и лишь затем окончательно умирает. [*]Сырые основные механики - экономическая, ролевая и квестовая системы отвратительно реализованы. [*]Отсутствуют настройки графики. [*]Функциональные клавиши постоянно на экране и отключить их нельзя. Также, недоступно переназначение клавиш. [*]Ужасная локализация на русский язык. Например, "сбор ресурсов" перевели, как "ломать". В итоге герой "ломает" овощи и золото. [/list] [b]Что понравилось.[/b] [list] [*]Озвучка персонажей, особенно рассказчика, выполнены на высочайшем уровне. [*]Музыкальное сопровождение на достойном уровне. [*]Загрузочные экраны, сгенерированные ИИ, выглядят стильно. [/list] [b]Что по итогу?[/b] Как ни парадоксально, рубить всех в капусту оказалось неожиданно забавным. Да, кривые анимации причиняют эстетическую боль, но пару часов после работы провести за игрой вполне можно. Остаётся надеяться, что разработчики учтут замечания и к финальному релизу доведут проект до ума. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/40923540/][b]Чтобы выразить свою поддержку, поставьте лайк и подпишитесь на куратора "Сообщество Steam на DTF"[/b][/url][/code]
本作暂不支持简体中文. 冒险ARPG,开放世界探索,有种田搞基建玩法,可以布置城镇和陷阱之类。 右边很友好的贴出教程,方便玩家上手这款游戏。 UI一般,人物有体力条,耗尽会喘气,攻击不带追击,原地耍一套剑术。
有中文,没成就。
Хотите краткий обзор? Щас расскажу. Данную игру я получил в коллаборации с [url=store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Кураторской группой Lord Azazel [/url] Игра имеет массивный характер. Тут и боёвка, и управление отрядами, и развитие деревни и добыча ресурсов. Эта игра пытается ухватиться за всё то, что делают огромные студии и реализовать в своей игре. Игра впечатлила наличием озвучки и корректных переводов, сведённых интерфейсов без кривизны. Но в игре также и много проблем. Неуместные анимации в диалогах, а после первого диалога в деревне меня вообще под карту закинуло и пришлось начинать сначала, в некоторых местах топырятся текстуры. Игра находится в раннем доступе и скорее всего найдёт своих поклонников, но сейчас она годится только для тестеров.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Bottle | $797.6 | 77 | 84% | $0.74 |
| The Backrooms | $797.9 | 58 | 22% | $0.79 |
| 1+1=? | $799.6 | 62 | 90% | $0.59 |
| Sakura Mirror | $789.8 | 57 | 75% | $0.99 |
| EYE TO ME | $800.5 | 78 | 86% | $0.66 |
| Triclinium | $800.5 | 64 | 95% | $0.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Miscreated | $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
| Wasteland 2: Director's Cut | $6.7M | 8.1K | 83% | $29.99 |
| Sands of Salzaar | $6.6M | 23K | 82% | $14.99 |
| Quasimorph | $4.3M | 6.3K | 84% | $24.99 |