
You are trapped in an endless stairway with no end in sight. Solve twisted puzzles and maybe you will escape your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
7/10 The graphics are great, game plays well. Adjustable sensitivity and head bob. I love the auto save feature they added because I die a lot. I would call this more of a puzzle game than an anomaly game. Almost reminds me of Escape the Backrooms, as the game is basically solve the puzzle while trying not to get killed. It took me a little bit to realize you need to loop the same level before the puzzle shows up and you may need to loop one more time to get all the pieces to the puzzle. I'm still confused on a couple of the levels but it's nice they change if you restart because some of these are very brutal with no hints.
I'm just kinda confused. I don't even know how I stumbled upon this game. I'm half convinced it just spawned into my Steam Library. Endloop is a puzzle based horror game that seems to take inspiration from PT and games of that sort. The game focuses on a stairway and a room that's on one of the floors. Each room contains a puzzle, but in order to get to said room, you have to complete a puzzle in the stairway. I'll be 100% honest here, I had to look up a walkthrough SEVERAL times because some of the puzzles are impossible to figure out unless you know something about the room prior. I love puzzle games, don't get me wrong, but puzzle games that don't have goo puzzles are a major let down, and I'm afraid this is one of them. As for the horror element, it's kinda meh. There are some spooky moments here and there, but they are very few and far between. I can't personally say I would play this game again. Due to that, I have to leave a negative review. I suggest if you want a horror game/ puzzle game, go play something else.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
начнём со слона в комнате. "Endloop" - это не игра про аномалии, а хоррор с элементами головоломки (или головоломка с элементами хоррора, как угодно). anomaly-режим был добавлен в одном из обновлений пару месяцев назад, это нечто вроде DLC, а не полноценный продукт, посвящённый этому поджанру, в отличие от "The Exit 8" и других примеров, и поэтому я не определился до конца, как справедливо оценить игру в рамках субжанра "аномалия" с одной стороны, это всё-таки одна игра, справедливо воспринимать её как единый цельный продукт, в котором есть несколько "уровней" со своими правилами (например, в "Anomaly Exit" тоже было две локации, хотя правила там были одинаковые). с другой, я лично нашёл эту игру в рамках своего марафона аномалий, не ожидая, что есть ещё puzzle-режим; более того, режимы между собой связаны только условно - общей локацией и персонажем, нет никакого перетекания из одной вариации во вторую или сюжетной взаимосвязи и, поскольку я специализируюсь именно на "аномалиях", я принял решение в первую очередь оценивать "Endloop" как игру про аномалии и считать только anomaly-режим итак, закончу с душной вводной частью и оценю игру по своей системе ПРИРОДА (подробнее о ней писал в другом [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199048600217/recommended/2653790/] обзоре[/url]) - прогрессия : ◉◉𐤏𐤏𐤏 именно номер этажа всегда написан там, где и должен быть, к этому претензий нет а вот к тому, насколько система прогрессии несправедлива к игроку, их полно. в отличие от практически любой другой игры, здесь в прогресс засчитываются только верно определённые уровни БЕЗ аномалий. так, если ты видишь аномалию, нужно убежать вниз, а потом вернуться на уровень, который будет сгенерирован заново с тем же номером, и так по кругу. только в случае, когда вы бежите наверх по этажу без аномалий, игра соизволит прибавить единичку, из-за чего при отсутствии ошибок (с вашей стороны) вы всё равно можете пройти не 8 уровней, как обычно, а 20 и даже больше (поскольку вероятность выпадения уровня с аномалией ЗНАЧИТЕЛЬНО выше, чем без неё) кстати, и выведенный номер не всегда корректен. несколько раз у меня было такое, что я пробежал вверх по уровню без аномалии, но следующий этаж был пронумерован так же. всё прояснилось, когда в том же забеге финальный этаж появился сразу после 6-го. в этот момент я осознал, что регистрирует игра всё правильно, но иногда почему-то отображает неверные числа - разнообразие : ◉◉𐤏𐤏𐤏 среди аномалий есть и убивающие, и происходящие со временем, в целом это уже неплохо, но мне не хватило, во-первых, звуковых и географических аномалий, во-вторых, разнообразия в предметах. в локации не были использованы перила, лампы, ручки дверей, мешки, зато один только плакат с женщиной удостоился трёх аномалий. как по мне, пространство и так небольшое (это один этаж с парой предметов на нём и лестничный пролёт над ним), но оно ещё и не полностью используемое, и это грустно - история : ◉◉◉◉𐤏 в принципе это тот случай, когда история не нужна. наш герой живёт на девятом этаже, лифт не работает, поэтому ему приходится идти пешком; все этажи одинаковые, потому что в домах так оно и работает, а наверху мы наконец-то попадаем к себе. не хватило какой-то картинки квартиры вместо пустого пространства в финале, а так норм - реиграбельность : ◉𐤏𐤏𐤏𐤏 это, наверное, худшая игра про аномалии для реиграбельности. мало того, что никакого исключающего списка здесь нет, поэтому вы продолжаете видеть одно и то же десятки раз, так ещё и общее число аномалий нигде не указано. даже в слабых "Corridor Exit 8" или "Этаж 9" было указано количество, чтобы игрок даже без исключающего списка мог к чему-то стремиться, а что здесь ? и это не говоря уже о том, что один полностью успешный забег, когда ты знаешь все аномалии, может длиться десятки минут - ни о какой реиграбельности не может идти речи - ошибки : ◉◉◉◉◉ а вот тут неожиданно один из тех случаев, когда игра даёт тебе вернуться на предыдущий уровень. сбросил прогресс ? ходи и изучай этаж, пока не найдёшь ошибку или пока не надоест. я даже не буду сбавлять балл за отсутствие какой-то системы помощи (как в "False Dream"), потому что предметов настолько мало, что не заметить аномалию при повторном осмотре очень тяжело - детализация : ◉◉◉◉𐤏 в целом всё в порядке, но небольшие заигрывания с мелким шрифтом были. конечно, нет аномалий с одной заменённой в постере буквой, но мне кажется, что в 2026 отличия в подписях - это моветон - атмосфера : ◉◉◉𐤏𐤏 хотел бы отметить, что хоррор стоит только четвёртой меткой, уступая "приключению", "от первого лица" и "атмосферной". игра, действительно, не особо страшная (и проходится от первого лица), но назвать её такой уж атмосферной язык вряд ли повернётся. не могу не сравнить конкретно освещение в режимах, в аномалиях почему-то убрали всю гнетущую тусклость, сделав картинку яркой и ляпистой, из-за чего всё напряжение (и атмосфера, как следствие) пропадают, да и в целом из-за стерильной картинки ощущение лиминальности полностью отсутствует а насчёт "приключения" - ну, если разработчик игры про аномалии пишет в описании нечто вроде "каждое прохождение уникально", считайте, выстрел себе в ногу был произведён ещё до взвода курка итог : 21 / 35 может быть первой : НЕТ (напомню, это не игра про аномалии) проходить puzzle-режим было несколько приятнее, хотя и там игрока кинули сразу в бой, не объяснив правила игры. ответы на вопросы вроде "почему этажи повторяются по несколько раз ?" приходится искать самостоятельно в целом определённые головоломки мне показались изобретательными, некоторые из них мне даже понравились. я думаю, если играть в "Endloop" пару часов, игра не успевает надоесть и предоставляет какое-никакое разнообразие (наверное, моя проблема в том, что я не нашёл в интернете ни одного полного гайда и решил собрать всё самостоятельно, наиграв 12 часов и возненавидев местные аномалии), но конкретно режим аномалий нуждается в переработке - не стоило добавлять в готовую игру отдельный блок с совершенно другими правилами
♥♥♥♥♥♥, boring, buggy and frankly VERY poorly made
trash
Не понятно, как в это играть
Llegas a tu complejo de apartamentos después de un duro día de trabajo, pero algo no va bien. El ascensor está estropeado, las luces son tenues y todo parece estar mal. Te preguntas si este lugar es real. Os dejo gameplay por aquí: https://www.youtube.com/watch?v=HB-h_3mSt1g Mientras subes las escaleras hacia la novena planta, donde se encuentra tu apartamento, tienes la ominosa sensación de que algo o alguien no te quiere allí, estás atrapado en una escalera sin fin y sin final a la vista. Si lo pillas de oferta renta bastante.
難易度は主人公の苦難の表れなんだろうか。理不尽とも思われる謎解きもあるが、人の居ない不気味な階段や恐ろしい部屋の数々には中毒性がある。とある謎解きでバグ?なのかクリア不能な場面があったし、日々アップデートされている様子をみるに、それらのバグや理不尽さは修正されて行っている気がする。理不尽なところも醍醐味なのだが。おもしろかったです。
This is one of those freaky ass SCP games that you want to end but not really want to end because you want to see what other freaky type of stuff the creator has come up with. Im permanently damaged traumatized by red balls now.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
Related
| 成土市的我 CTcity | $3.5K | 56 | 86% | $3.99 |
| Unveiling | $3.5K | 56 | 84% | $3.99 |
| ROBO OH | $3.5K | 69 | 100% | $2.99 |
| Cute Girl | $3.5K | 139 | 76% | $0.99 |
| Little Lighthouse of Horror | $3.5K | 68 | 88% | $2.99 |
| The Rotting Man | 悪臭男 | $3.5K | 68 | 60% | $2.99 |