
You are trapped in an endless stairway with no end in sight. Solve twisted puzzles and maybe you will escape your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pretty interesting combo of backrooms and anomaly style game play, would be interesting to see this idea expanded upon even further
게임이 불 친절한 편이라 파악 하는데 오래 걸림 처음에는 좀 깜짝깜짝 놀랐는데 깰려고 반복하니까 익숙해짐 그리고 한글로 하지말고 영어로하세요 28일 기준으로 한글로하면 상호작용가능한거 UI 안뜸 그런데 영어로 하면 pick up UI뜸 기믹들 파악하느라 오래 걸렸는데 배드엔딩 봄 나중에 굳엔딩 도전해볼듯
I'm just kinda confused. I don't even know how I stumbled upon this game. I'm half convinced it just spawned into my Steam Library. Endloop is a puzzle based horror game that seems to take inspiration from PT and games of that sort. The game focuses on a stairway and a room that's on one of the floors. Each room contains a puzzle, but in order to get to said room, you have to complete a puzzle in the stairway. I'll be 100% honest here, I had to look up a walkthrough SEVERAL times because some of the puzzles are impossible to figure out unless you know something about the room prior. I love puzzle games, don't get me wrong, but puzzle games that don't have goo puzzles are a major let down, and I'm afraid this is one of them. As for the horror element, it's kinda meh. There are some spooky moments here and there, but they are very few and far between. I can't personally say I would play this game again. Due to that, I have to leave a negative review. I suggest if you want a horror game/ puzzle game, go play something else.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very, very phenomenal liminal/backrooms-type game! The textures and rooms are incredibly realistic, which really adds to the immersion. There are plenty of scary anomalies and creepy places to explore that keep the tension high throughout. I managed to get the bad ending, which was quite challenging until the update, but I'm eager to keep playing and try for the good ending. I think I might know how to achieve it, so I’ll be diving back in soon! Highly recommend for fans of liminal spaces and horror exploration games!
Was entertaining! Took me awhile to figure out what to do initially but everything made much more sense after the fact.
Не понятно, как в это играть
начнём со слона в комнате. "Endloop" - это не игра про аномалии, а хоррор с элементами головоломки (или головоломка с элементами хоррора, как угодно). anomaly-режим был добавлен в одном из обновлений пару месяцев назад, это нечто вроде DLC, а не полноценный продукт, посвящённый этому поджанру, в отличие от "The Exit 8" и других примеров, и поэтому я не определился до конца, как справедливо оценить игру в рамках субжанра "аномалия" с одной стороны, это всё-таки одна игра, справедливо воспринимать её как единый цельный продукт, в котором есть несколько "уровней" со своими правилами (например, в "Anomaly Exit" тоже было две локации, хотя правила там были одинаковые). с другой, я лично нашёл эту игру в рамках своего марафона аномалий, не ожидая, что есть ещё puzzle-режим; более того, режимы между собой связаны только условно - общей локацией и персонажем, нет никакого перетекания из одной вариации во вторую или сюжетной взаимосвязи и, поскольку я специализируюсь именно на "аномалиях", я принял решение в первую очередь оценивать "Endloop" как игру про аномалии и считать только anomaly-режим итак, закончу с душной вводной частью и оценю игру по своей системе ПРИРОДА (подробнее о ней писал в другом [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199048600217/recommended/2653790/] обзоре[/url]) - прогрессия : ◉◉𐤏𐤏𐤏 именно номер этажа всегда написан там, где и должен быть, к этому претензий нет а вот к тому, насколько система прогрессии несправедлива к игроку, их полно. в отличие от практически любой другой игры, здесь в прогресс засчитываются только верно определённые уровни БЕЗ аномалий. так, если ты видишь аномалию, нужно убежать вниз, а потом вернуться на уровень, который будет сгенерирован заново с тем же номером, и так по кругу. только в случае, когда вы бежите наверх по этажу без аномалий, игра соизволит прибавить единичку, из-за чего при отсутствии ошибок (с вашей стороны) вы всё равно можете пройти не 8 уровней, как обычно, а 20 и даже больше (поскольку вероятность выпадения уровня с аномалией ЗНАЧИТЕЛЬНО выше, чем без неё) кстати, и выведенный номер не всегда корректен. несколько раз у меня было такое, что я пробежал вверх по уровню без аномалии, но следующий этаж был пронумерован так же. всё прояснилось, когда в том же забеге финальный этаж появился сразу после 6-го. в этот момент я осознал, что регистрирует игра всё правильно, но иногда почему-то отображает неверные числа - разнообразие : ◉◉𐤏𐤏𐤏 среди аномалий есть и убивающие, и происходящие со временем, в целом это уже неплохо, но мне не хватило, во-первых, звуковых и географических аномалий, во-вторых, разнообразия в предметах. в локации не были использованы перила, лампы, ручки дверей, мешки, зато один только плакат с женщиной удостоился трёх аномалий. как по мне, пространство и так небольшое (это один этаж с парой предметов на нём и лестничный пролёт над ним), но оно ещё и не полностью используемое, и это грустно - история : ◉◉◉◉𐤏 в принципе это тот случай, когда история не нужна. наш герой живёт на девятом этаже, лифт не работает, поэтому ему приходится идти пешком; все этажи одинаковые, потому что в домах так оно и работает, а наверху мы наконец-то попадаем к себе. не хватило какой-то картинки квартиры вместо пустого пространства в финале, а так норм - реиграбельность : ◉𐤏𐤏𐤏𐤏 это, наверное, худшая игра про аномалии для реиграбельности. мало того, что никакого исключающего списка здесь нет, поэтому вы продолжаете видеть одно и то же десятки раз, так ещё и общее число аномалий нигде не указано. даже в слабых "Corridor Exit 8" или "Этаж 9" было указано количество, чтобы игрок даже без исключающего списка мог к чему-то стремиться, а что здесь ? и это не говоря уже о том, что один полностью успешный забег, когда ты знаешь все аномалии, может длиться десятки минут - ни о какой реиграбельности не может идти речи - ошибки : ◉◉◉◉◉ а вот тут неожиданно один из тех случаев, когда игра даёт тебе вернуться на предыдущий уровень. сбросил прогресс ? ходи и изучай этаж, пока не найдёшь ошибку или пока не надоест. я даже не буду сбавлять балл за отсутствие какой-то системы помощи (как в "False Dream"), потому что предметов настолько мало, что не заметить аномалию при повторном осмотре очень тяжело - детализация : ◉◉◉◉𐤏 в целом всё в порядке, но небольшие заигрывания с мелким шрифтом были. конечно, нет аномалий с одной заменённой в постере буквой, но мне кажется, что в 2026 отличия в подписях - это моветон - атмосфера : ◉◉◉𐤏𐤏 хотел бы отметить, что хоррор стоит только четвёртой меткой, уступая "приключению", "от первого лица" и "атмосферной". игра, действительно, не особо страшная (и проходится от первого лица), но назвать её такой уж атмосферной язык вряд ли повернётся. не могу не сравнить конкретно освещение в режимах, в аномалиях почему-то убрали всю гнетущую тусклость, сделав картинку яркой и ляпистой, из-за чего всё напряжение (и атмосфера, как следствие) пропадают, да и в целом из-за стерильной картинки ощущение лиминальности полностью отсутствует а насчёт "приключения" - ну, если разработчик игры про аномалии пишет в описании нечто вроде "каждое прохождение уникально", считайте, выстрел себе в ногу был произведён ещё до взвода курка итог : 21 / 35 может быть первой : НЕТ (напомню, это не игра про аномалии) проходить puzzle-режим было несколько приятнее, хотя и там игрока кинули сразу в бой, не объяснив правила игры. ответы на вопросы вроде "почему этажи повторяются по несколько раз ?" приходится искать самостоятельно в целом определённые головоломки мне показались изобретательными, некоторые из них мне даже понравились. я думаю, если играть в "Endloop" пару часов, игра не успевает надоесть и предоставляет какое-никакое разнообразие (наверное, моя проблема в том, что я не нашёл в интернете ни одного полного гайда и решил собрать всё самостоятельно, наиграв 12 часов и возненавидев местные аномалии), но конкретно режим аномалий нуждается в переработке - не стоило добавлять в готовую игру отдельный блок с совершенно другими правилами
♥♥♥♥♥♥, boring, buggy and frankly VERY poorly made
El clásico juego de anomalías estilo Exit 8 pero llevado un paso más allá, con partidas procedurales y puzzles muy inteligentes, además de algún que otro susto. Recomendado si te gusta el género
I vote yes even though I wasn't enjoying it myself. If you enjoy abstract ideas in your puzzle solving, you'll probably enjoy this. I'm quite a literal thinker, and it didn't take long before I was so baffled by the first puzzle, I had to use a guide... then I got to the next one, and managed that eventually on my own, but then the third one happened and felt I needed a guide again. Not for me, fair 'nuff. It's so cheap too, it's worth the shot. Hope you enjoy it more than I did!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $185 | 2 | 100% | $4.99 | |
| $4.1K | 44 | 77% | $5.99 | |
| $94.5K | 272 | 72% | $7.64 | |
| $76.5K | 1.3K | 63% | $3.99 | |
| $29.8K | 59 | 80% | $19.99 | |
| $5K | 95 | 94% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 158 | 72% | $0.99 | |
| $3.2K | 76 | 99% | $2.99 | |
| $3.2K | 96 | 96% | $1.99 | |
| $3.2K | 63 | 68% | $2.99 | |
| $3.2K | 118 | 57% | $0.99 | |
| $3.2K | 85 | 93% | $1.99 |