
A tower defense game with Roguelike and casino elements. Players create diverse decks using Emoji shooters and various items, activating unique traits to defeat meme monsters from the digital world.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
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Reviews
[h2]融入网络梗的玩法[/h2] 利用表情包也能塔防,充满各种趣味梗的表情包,以及更有趣的敌人形象。游戏战场采用单元格设计,将表情包这一理念彻底贯穿。玩家要在每一波战斗前使用金币购买商店里的道具和射手,放置在有限的格子内。每波前界面上方会明确预警即将到来的敌人数量,玩家可以在一纵一横的两条路线上像魔方一样转动射手和道具的位置,也可以花费金钱直接进行调整。相同的射手和道具都可以合成升级,数值会直接翻倍,还能剩下位置,同时有合成的金钱奖励,所以不断的合成是游戏主要游玩思路,可游戏商店只有四个槽位,金钱刷新有限,最后都是有什么高级货色直接拿。什么初音,什么如来,看到都是很高星的状态了,虽然有很多限制,数值高就是高。每一个关卡都有自己独特的规则,比如第二关直接不给钱,只给复制,需要不断利用复制合成高级物品倒买倒卖,还有不断下坠,也有像俄罗斯方块那样不断挤压,合成金钱也会变高。关卡的格子形状不一,特殊效果等,丰富了玩法内容,每一关拓展不同的运营思路。 [h2]作用有限的道具[/h2] 游戏的道具基本就是围绕加攻加速增强射手展开,少数几个比较有意思的像棒球,会制造一个和射手相同的棒球在台面上疯狂弹射,覆盖面又广。大多数道具只会作用于身边8格范围内,也导致只能将射手集中享受,部分道具还跟周边存在什么道具有关系,整体的摆放就更受限制了。所以力量宝石虽然加的少,但是全面增加,最好用的还是吞噬宝石,不仅全体加还具有永久成长特性。玩梗的还有灭霸手套,每有一种宝石就能增加更多攻击,这游戏里面的宝石可不只有六种,这才是真正的力量。加速方面除了最基础的攻速加成,还有弹射散射连击等效果,除了个别射手限制不能享受,连击会导致射手伤害下降45%,也就是必须3次连击才有的赚,前期1次连击一定不要用。弹射倒是不降低原本攻击,但每次弹射伤害也会下降,攻击力才是游戏最扎实的属性呀。 [h2]两头没抓好[/h2] 游戏的数值很公式化,射手从1星升到5星并没有质变式的提升,1级多射两次,5级也是多射两次,单纯是为了省过格子节省资源经济。但是游戏的经济运营也比较困难,不稳定可能回不来本的金矿,微乎其微增加的金币爆率。一般数值类的游戏都会给玩家一定爽感作为弥补,但是游戏的流程设计的太长了,60关思考站位多一点就特别费时,在爽和策略上都没有抓住关键的点,以至于虽然有新颖的想法和独特的玩法,并不能给玩家带来更多的游戏乐趣。 [h2]总结[/h2] 表情包和网络梗作为包装的塔防游戏,玩家在单元格战场上购买合成升级射手道具。利用有限的布局方式应对每一关不同阵列的敌人。道具围绕攻击攻速设计,棒球弹射、灭霸宝石叠加等玩梗元素增添趣味,但多数存在范围限制。合成系统是核心玩法,相同单位合并可腾格子且返还金币,但数值成长线性,缺乏质变爽感。经济系统运营困难,而60关冗长流程加剧策略疲劳,导致创新玩法未能弥补策略深度与快感缺失的硬伤。
一局60回合,时间过长,不支持2k以上分辨率,好像有bug棋子换不了位置。
[h1]7.6/10 底子不错,仍需优化局内操作节奏[/h1] 游戏是以emoji和网梗为主题进行视觉包装的,成品观感非常清爽,也总有一些敌人设计能唤起我的陈年旧梗回忆,从这个层面看,本作还是挺有趣的。游戏采用类塔防的幸存者玩法形式,你会随着关卡逐步解锁场上的格子,你可以填入你的表情包战士,又或是各种加成物品,它们往往只会增强其周围的表情包战士,这让游戏的排布变得至关重要,合理的摆放下,你可以在大前期就养出来一个“散射”+“连射”+“弹射”+“子弹增伤”的全套combo,让你的单一单位每秒倾泻数百颗子弹,但是随着关卡到后期,你就要更为慎重地考虑如何让多个表情包射手共享加成了,可以说布局和二合升级就是本作的所有操作点所在。 总体战局方面,本作采用了Brotato-like的关卡框架,但是本作并非另一个换皮土豆,其进行了很多特征性的改进。比如波次数量大幅增加,达到60级,当然,相应的每个关卡的时间也短了许多,且不再是类土豆兄弟惯用的倒计时模式,而是清屏一波敌人即可。 这个设计算是双刃剑,一方面,游戏不允许随意改变射手和道具的位置,只允许随机刷新出一组行列进行滚动重排,这个换位模式注定了频繁的关卡间调整才能带来布局的可能性,但是这个“换位限制机制”本就是一个不必要的额外设计,它是一个可以让玩家抓心挠肝般不爽的限制器,且增加的局内考量和其他战术思路是分离的;最重要的是,这个运气使然的换位体验,并不是一个可以轻易量化的难度调整器,建议把这个设计放在高难而不是全局。 说回关卡,短暂而频繁的关卡会让玩家不得不频繁地操作,而就结果而言,实事求是地说,《表情包射手》是我近期体验到的爽度反馈最低的类土豆roguelike,深究其原因,Brotato类游戏本身就是“真正操作全在关卡间”的游戏,你射杀敌人的局内战斗反而是一个作为爽感来源的构筑/数值验证流程,表情包射手让这个爽的流程短而密集,又在其中加入了频繁的商店操作,这让我并不能直观体验到我在关卡间变强了,因为每次“爽”的部分太短,根本不足以我感受到我的构筑结果如何影响战斗。 总体而言,本作是一个主题和视觉呈现都有趣,在关卡上也有所创新的塔防类Brotato弹幕射击游戏。如果能简化频繁的局内操作,并且缩短单局流程,相信本作会更加令人上瘾。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1] 表情包射手 [/h1] 基于传统塔防进行创新,在原有基础上融合肉鸽、自走棋等机制将局内随机性大大提升,同时,以各类表情包作为防御单位和诸多采用一眼可知的梗来设计BOSS,也在侧面增加了本作的趣味性。 [h1] 玩法&体验 [/h1] 每关为六十回合,玩家需要利用初始单位及道具获取前期资源,战斗单位及增益道具均采用类似自走棋的随机刷新卡池方式提供。这里要注意的是,本作站位机制且无法随意手动移位,换位需要根据不同次数支付金币(单位目前不可直接换到空白位置,需要两个单位进行互换),每回合有随机的一行一列可以进行移动,提供刷新选项。同时,每个战斗单位除全局增益BUFF外,仅可吃到周围九格道具的增益。 因上述机制的存在,本作在策略布局及单位、道具的取舍方面较为考验玩家水平,尤其是随着地图格子的解封,可能导致阵容、站位等需要更换,不熟悉的玩家很有可能在一通移位后导致多个强力单位无法同时吃满BUFF。 综上,本作综合体验较为不错,虽然部分机制提高了游戏难度,但侧面来说也丰富了游戏的可玩性,而前期未能找到关键单位的话,后期也可直接在池子中刷新出来,这一点还是十分不错的。 [h1] 总结 [/h1] 本作将塔防、肉鸽、自走棋等玩法进行融合,目前来看成果较为不错,属于是上手容易但精通略难的程度,再结合比较有梗的战斗单位和BOSS设计,可以说是值得一玩的创新作品。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《表情包射手》 | 评分:76/100 [/h1] 一款肉鸽塔防类游戏,游戏以网络热梗为敌人形象,通过使用Emoji大军防御梗怪物的进攻,玩法则采用站桩防守,购买放置Emoji兵种,融合了简化的自走棋元素,同品级物品可以晋升星级,关卡随着回合数增加解锁更多站位,数值弹幕愈发增多,视觉体验相当之棒。 目前游玩起来体验还不错,上手难度不高,随便探索的玩就能通过第一大关,不过问题也比较明显,虽然更换位置需要消耗金币,对游戏难度进行了一定调整,但战士不能主动进行移动,只用通过挪移道具进行交换,而且不能主动挪移到空缺位。
[h2] 游戏介绍 [/h2] 你有想过使用聊天中常常出现的emoji表情与键盘上的WASD回车对抗吗?在这款游戏中,你将获得不同的emoji士兵,合理利用不同emoji士兵与道具强化击败走来的强敌。这是一款塔防肉鸽游戏,相同品质的相同士兵、道具可以进行合成升级,获得更强大的能力。 商店每回合刷新4件商品,包含各种士兵和强化道具,不同士兵具有不同的特点,同时士兵的攻击距离有限,你需要合理分配战场上各部分的战力,确保能够成功保护住自己的基地。 [h2] 数个小时的上头体验 [/h2] 游戏的底层逻辑非常浅显易懂,所以对于绝大多数玩家都是十分容易上手的。在排兵布阵的时候,游戏做出了限制,道具士兵等互相交换位置需要消耗金币,同时你购买的士兵、道具是随机摆放,不可以随意调整位置,更增加了随机性。而道具对士兵的强化,既有局部强化又有全场强化,十分考验玩家的场面规划能力。 游戏目前有8个主线关卡,每一关难度并非递增,而是游戏模式的细微变动。比如在关卡2中,会永久禁用6个放置格,生成一个每回合随机复制道具的特殊地形;关卡3中你需要花钱解锁放置格而不是默认的随回合解锁放置格;关卡4受重力影响……不同的关卡有不同的游玩思路,丰富了游戏性。 选择关卡时,你可以选择部分加强和挑战,加强有数量限制,挑战无数量限制,极大的增加了游戏的难度上限,而挑战奖励所需的限制不多,既可以满足轻度玩家,也可以满足喜欢挑战困难的玩家。 [h2] 总结 [/h2] 《表情包射手》看似是在玩梗式出了一个游戏,但游戏本身质量还是在线的,肉鸽塔防中又需要有一定的场面规划,合理分配士兵与强化道具的位置和联动效果,整体上算是值得玩一玩的游戏。目前游戏有demo,大家也可以试玩看看。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1] 欢乐有趣的表情肉鸽 [/h1] 《表情包射手》是一款以众多的emoji表情和自走棋设计的肉鸽游戏。 这个游戏整体上来看非常的欢乐,玩家在游戏中所扮演的角色是我们生活中比较常见的有趣的表情包,本来表情包就很有意思,再加上它能战斗了,能开火了,玩家需要利用合理的技能与战斗策略来对付一波又一波的敌人。 在游戏中有着丰富的关卡以及难度的设定,刚开始我们可以挑战普通1关,进入关卡,我们可以从三个有趣的表情包中选择一个作为士兵添加到战局盘内,每个士兵都有不同的特性,从这里玩家可以看到,并不是攻击的特性都是正面效果,也有着负面的debuff,所以玩家要合理的选择,选择之后我们可以给 Emoji士兵搭配上不同的战局附加效果,给予它更为强力的战斗能力。 需要注意的是,玩家的战局是一个6×7的方格内,我们所选择的每个争议buff都是分布在战局上不同的格子类的,有的buff比如宝石类可以直接给予士兵增加攻击力,而有的buff则需要安放在士兵一定的范围内才能起到增益效果,比如各种子弹以及场景效果。 玩家可以从战局正上方直观地看到即将到来的敌人数量以及前进的方向,当然我们也可以通过刷新战局盘的方式来更加有效的击败敌人,这里刷新战局盘也是需要金币的,在每轮战斗结束后会给予一定量的金币用来升级或者选择新的道具以及buff。玩家不必担心到了后期战斗时间的冗长,游戏有着倍速方式,可以很快的结束战斗的时间,给予玩家更丰富的策略玩法。 综上所述,这是一款有着休闲与幽默风趣的策略肉鸽游戏,游戏用丰富的emoji表情以及丰富的增益buff和道具玩法,能使玩家玩的不亦乐乎,在挑战关卡界面还可以期待后续更新的其他战斗关卡,非常适合休闲的时候来打上这么一把。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
不知道为啥这游戏热度好低,steam上一个自购评测都没有,峰值在线不到2位数,按理说又有梗画面也比较可爱,又是喜闻乐见的肉鸽塔防,再怎么销量也不至于如此惨淡吧,但事实就是如此残酷,我也不知道是原因导致,难道游戏真的很糟糕吗? 游戏玩法类似微信小游戏上常见的肉鸽塔防游戏,在棋盘中放置射手或者道具,在射手周围8个格子的道具效果均会被作用在射手身上,通过击杀敌人获取金币在每轮结束后进行购买规划放置,再迎接下一轮。敌人虽然会经过棋盘,但并不会攻击或影响棋盘上道具和射手(也不排除高难度会有限制方式),目标只是往下冲到边线,当冲到底线则就会扣除玩家血量,但血量耗尽,则防守失败。从这个角度上看,跟植物大战僵尸也有异曲同工之处,去除了防御设施会被攻击的设计也极大地降低了游戏的排布规划难度,但同时游戏增加射手和道具的移动规则,一旦放置在棋盘上,就不能再调整其位置,每回合会随机横纵两个位置可进行移动,大部分时候这样细微地调整只能让部门射手能够最大化吃到道具效果,但真正的规划在于放置时就已经基本确定。唯一有效的方法是在合成时,将作为消耗对象的射手或道具拖到目标对象位置,调整棋盘上的棋子分布。不过一旦成型,基本上调整的意义就不大了,就升级就可以了,战斗力没提上去,其它都是白搭。 游戏的策略深度比较一般,随着游玩逐步解锁的强力射手和道具,可以大幅提升战斗能力,但本质上还是一个堆数值游戏,想办法将射手的数值最大化方是游戏通关关键。游戏提供多种难度进行挑战,作为日常休闲杀时间小游戏,看着满屏各种子弹乱飞以及各种梗图表情包射手,还是挺逗趣解压的 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
[h2] 超级塔防新游,快乐的源泉[/h2] 这个世界怎么了,连表情包也学会了战斗,Q版可爱的画风、无厘头的子弹发射,最简单的快乐,在本作中都能看到。现在,各种表情包成为了杀戮机器,准备好迎接战斗了吗! [h2] 这是表情包的崛起[/h2] 独特的设计让表情包活起来了,每个攻击动作都根是由表情包演变而来,像是小丑表情的子弹成为了不断飞舞的扑克牌,摇滚表情的子弹成为音符还有每隔5秒钟的音浪,努力表情变成了手持加特林机枪的大汉,各种突突突的扫射。笑脸表情变成了手中拿着糖果大炮的小孩,仿佛再说好多糖果真开心。但请不要被这些经过重新设计的可爱表情所欺骗了,到了后期,它们的战斗力超乎你的想象,一瞬间秒杀关底boss都不是问题。 想要发挥每位射手的优势,那就需要根据射手的特点进行道具的搭配,有些射手因为整体难度的平衡,无法享受相应道具的加成,所以在摆放的时候尽量分开,如果是全体射手生效的道具,则可以直接放在没有射手的角落,反正只要触发效果就可以了。非常推荐力量宝石,作用于全场的效果非常好用,再加上多拥有一块力量宝石,全部的宝石效果都会增加的能力,直接成为了新手玩家的不二选择。 道具系统是本作的一大亮点,它就是射手们的最强辅助,没有它们的增益效果,就不会有密集的弹幕效果以及无敌的战斗防线。记住,大部分道具的生效范围集中在四周八个格子内,基本上所有的道具不可以随意的移动,可以通过花钱的方式交换两个道具的位置,或者通过随机出现的坐标轴对整行或整列的物品进行移动。这些机制就要求玩家对于场地中道具和射手之间的站位摆放,快速形成有效合适的方案。 游戏也为道具和射手增加升级系统,两个同品质一样的道具就可以合成,升级所带来的提升不仅是数值上的改变,还有像是散射的子弹数量,子弹穿透能力这种比较变态的属性。尤其是金色和红色品质的物品,升级后堪称实现质的飞跃。 [h2] 创意地块,让战斗变得不在单一[/h2] 可能仅仅是以上提到的,这些并不能说明游戏的趣味,但随着我通关多个关卡后感受到本作设计的魅力,通过不让放置物品的禁止地块,让玩家对不同关卡调整站位。拥有复制道具地块的关卡,通过减少每回合获得的金钱收益负面效果,让玩家转换思路,使用合成高品质的道具,再进行复制并卖出从而获得大量金钱。还有屏障关卡,将整个场地分成了三个部分,射手的子弹不会通过屏障,所以三个部分都需要设置强力射手,这就考验了玩家对于道具的分布要足够细心,只有最大化的将所有道具运用起来才能通过挑战。 当然,游戏还设置了不同的挑战任务,选择对应的增减益完成关卡即视为挑战成功,解锁更多表情包射手,个人体验中就因为想要全角色全收集上头打了好几个小时完成各种挑战。好在有多倍速战斗,稍微有空的时候来手痒或者有新套路了也可以来上一把,肉鸽元素也让重复游玩有了乐趣。 [h2] 总结[/h2] 想要看到到满屏伤害数字刷屏吗,想要体验到肉鸽所带来的独特魅力吗,一起来体验本作,在动感的音乐律动中不断组合升级,打造属于自己的无敌阵容。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
一个化作Emoji表情包大战各种网络梗BOSS的塔防射击游戏,玩家可以使用数种拥有不同攻击方式(弹药)的Emoji表情包配合拥有各种各样BUFF的包含生效条件的技能和道具(既有纯增益BUFF也有承受部分DeBUFF换取更强的增益BUFF的道具)来迎击源源不断的地方单位,你需要在随回合数增加逐渐解锁的优先地块内部署上述物品,并根据自己的思考来优化布局使各种技能和BUFF能得到更好的利用,有一定趣味性 开局可以在选关的时候把开局BUFF和士兵(如果有的话)点上,生存压力会小点,初始士兵个人推荐冷鲜鱼(减速),配合散射弹(霰弹)、锐利子弹(加攻击)和弹射弹(溅射伤害)前期挺好用的(围绕中心的士兵一圈让它能吃到所有加成),度过了前机关就要开始核心出装买闪电宝石(范围群伤)了,这东西一炸就是一大片,对付小怪群的时候很好用,然后就可以上尖叫鸡,前期它的伤害还是挺足的,用来清血量厚点的怪很好用,然后就开始慢慢买道具升士兵等级(个人觉得力量宝石和迅捷徽章没什么用除了前期就少买了,其他的可以自行组合升级) 需要注意的是每个道具/Emoji士兵都是可以移动的,只需要选中要移动的道具/Emoji士兵,然后拖动其到目标地块松开即可花费一定金币交换两个地块上面两者的位置,然后如果不想花费额外的金币的话也可以通过已解锁地块边缘上下左右的箭头(可以花4金币来刷新)来移动整行或整列,通过行列交叉出可以将特定方块一定程度上移动到目标区域,就是有点吃脑子,移动的目的是通过合理的规划移动道具/Emoji士兵使BUFF效果得到最大化发挥,这方面说实话引导做得不是特别好,可以再优化一下 总的来说还是有一定难度的,闲暇时间杀杀时间还是不错的,目前是只出了主线关卡,期待后续出挑战关卡 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]『街角的咖啡屋』[/url],一起来探索各种趣味游戏[/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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