
A tower defense game with Roguelike and casino elements. Players create diverse decks using Emoji shooters and various items, activating unique traits to defeat meme monsters from the digital world.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
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Reviews
[h1]简介[/h1] 《表情包射手》是一款结合了肉鸽玩法的塔防游戏,游戏里有着非常多的网络热门表情包,就是本作中的防御塔,要在有限的棋盘上摆表情包来进行防御。表情包能升级,还有多个技能能加强表情包的伤害或者特性,对付一波接一波的敌人。 [h1]特色[/h1] 整个游戏都透着股沙雕气息,游戏的难度曲线也相当平滑,除了表情包外,各种技能也多得要命,组什么bd也都非常的方便。好多emoji都是网络热梗,每关最后还有个BOSS战,打完还给时间让你调整。BOSS种类挺多的但都不算卡人,甚至会告诉你每条路出多少怪,这个很实用。不同箭塔之间还能互相配合,开局刷到不同的表情包很关键,一开始还能选不同技能,基本上没啥坑爹技能,大部分组合都是越搭越强的。 [h1]玩法[/h1] 游戏有8个主线关卡,每关60回合,从第二关开始还会增加各种额外条件,难度慢慢提升。在有限的格子里放表情包和技能,但技能的触发是有条件的,比如有的技能只对周围部分格子内的表情包生效,放远了就没用。如果不清楚生效范围,可以选中的表情包就能看到能享受到哪些增益效果。随着回合推进,格子会解锁更多,但怪物的强度也会上去,出现的位置也开始变的刁钻起来,这时候就得好好考虑怎么摆表情包和技能了。 [h1]不足[/h1] 不过,摆放不是随便来的,摆得不好导致漏怪,每回合系统会随机开放一行一列,横向或纵向移动表情包或者技能。当然也可以花金币刷新移动位置,或者直接交换物品位置,但交换位置也要花钱的,而且图鉴貌似有点问题,图鉴解锁的表情包和实际使用的对不上,不知道是不是个例。 [h1]总结:推荐[/h1] 总的来说,《表情包射手》无论是画面还是创意都非常有意思,适合闲的时候开一局,还支持存档,就算中途有事中断了也没事。内容超多容易上头,合成、连携以及难度都挺合理,算是塔防里比较休闲的,推荐喜欢塔防的玩家入手体验,肉鸽加持下更好玩。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
表情包射手顾名思义是一个采用表情包形象的塔防射击类游戏。 随着自走棋的玩法不断地出现,特别是以云顶之弈与金铲铲在桌面端和移动端堪称垄断级别的统治力的情况下,合成升星玩法也是不断出现在各个塔防游戏里,像前段时间爆火的植物大战僵尸 魔改版便是其中的佼佼者。 表情包射手同样采用了该玩法,每两个同级别的相同陷阱便可以融合升星至高一级,最高可升为五星。而陷阱是完全随机进行刷新购买的。所以如果我们想要一个陷阱的话可能很快就能刷出来也可能很难才能刷到,虽然游戏里没有标注但实际上是有点像传说、普通这样的品质概率的。品质越高,能刷到的概率越低。而且在一回合内刷新次数越多刷新用的钱数也就越多。所以本作也非常考验我们的运气以及运营能力。 游戏的玩法是将各种陷阱布置在人物的周围来给人物提供不一样的效果,但是位置却并不是我们能够选择的。如果想要调换位置要么需要在每回合随机刷新的轨道更换,或者花费金币进行调换。如何让各个人物更充分地吃到陷阱的效果便也是我们游玩时的主要思维。 游戏里有不同的难度只有将普通难度全部打完才能挑战更高的难度,如果感觉还是有难度或者难度不够,那么便可以将游戏内的各种效果打开,比如增加每回合收到的金币或者是将敌人的血量提高等等。每种效果各不相同,可以尽情搭配。 本作的地图并不是很多,主要还是依靠难度的提高以及各种效果的搭配来吸引我们不断地游玩。每张地图的效果并不相同,可以多打两局适应一下新地图的节奏。 总的来说表情包射手上手速度很快,游戏内容也很多,摸鱼的时候是一款非常不错的游戏。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
好玩,但是我好菜啊好难啊 希望后面更新的时候,点击每个射手能看到射手的实时属性面板,比如攻速、攻击力、弹射属、散射数这些,要不然只能完全靠感觉和计算,好难玩
[h1] 可爱表情包大军入侵啦 [/h1] 《表情包射手》是一款非常可爱的塔防游戏。游戏整体难度偏高,玩法新颖,角色形象可爱有趣,很多常见的表情包元素都被做进了游戏里,甚至一些道具设计也是有着表情包的元素在的,游玩起来基本就是在欢乐中度过的。 [h2] 新颖的游戏玩法 [/h2] 本作讲究的其实是更讲究利用格子优势的塔防策略。在有限的格子里,以可以发动攻击的表情包射手为中心,可以吃到周围8个格子的道具加成,伤害效果会有大幅度提高,如何利用道具的排阵方位让射手们的攻击输出最大化,才是我们最应该考虑的问题。 每一波入侵结束后,都会随机抽取到一个横排一个竖列的位置进行左右或者上下的移动,可以调整部分道具的方位,这也是方便我们将三个同品质的道具或射手调整到合理位置进行一个品质升级。因为购买新道具新射手的时候,会随机放置在剩下的空位中,如果距离太远就会难以合成高级的存在。只能通过这种无损耗的方式调整位置,或者是通过花费金币随机刷取另外一排一列,一直刷到满意为止。 游戏里的金币获取有一定难度,刷钱的道具很有必要,前期压力不大才能方便刷取,后面难度提升后就很难给金币道具安排位置了。道具最主要的用途是刷物品,因为提供的全是随机的,所以找输出还是找道具都很讲究运气,运气差刷多少钱可能都刷不到,这就会弥补不了伤害,到后面与敌人的差距越来越大。 敌人每隔一定的波数,会刷出一种类似BOSS的存在,血量非常厚,需要提前布防,不然很容易被突破。这也是游戏难度的一种体现,需要形成一定的流派才能更好的成型,应对起来也就更轻松。 在选关之前,可以勾选优势的技能和射手,也可以勾选debuff选项,这些都会有一定的收获,要善于活用这些东西,方便减小我们过关的压力。 [h2] 总结 [/h2] 《表情包射手》是一款有一定难度的塔防游戏,需要计算的内容更多一些,容错率也偏小一些。有些时候错过一轮,就容易一种拉开差距。不过游戏的表情包那么可爱,各种狗狗表情贱兮兮的,还有那个懂王大金毛一出场我就想笑。这是一款可以给人带来欢乐的游戏,推荐喜欢塔防且有一定熟练度的玩家上手试试! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
《表情包射手》:将表情包融入到塔防里面,还挺有意思的 塔防类型的游戏我个人玩得其实也算是有一定的数量了,例如手机端的《保卫萝卜》,PC端的《王国保卫战》等等,而前一段时间居然在steam上面玩到了一款将我们平时生活息息相关的表情包做到了游戏里面,当然肯定不会是龙图之类的hhh,而是一些小丑,狗头等经典的表情包。 这款《表情包射手》在玩法上面则是采用的经典格子玩法,玩家们从一开始的地图上面会获得一小块可摆放地区,但是我们购买之后的摆放却不是自己放置而是在有空位的稿子上面随机的放置,这一点来说和后面每回合的随机移动设计有关,但是我个人觉得这一点完全是没有什么必要的。当然也不是代表着一成不变的,玩家们可以花费金币进行交换,但是只能够道具交换道具或者是道具交换表情包,我不理解不能够表情包和表情包直接交换(可能是我没找到?) 另一方面游戏在用的是自走棋一样的二合一升星玩法,最高能够升级到红色品质。而大部分的道具基本上都是需要在表情包相邻一圈的范围之内才能够生效。当然也有一小部分的道具是是需要在地图上面就能够生效的不过这些一般都是填充开放地图的边角处,但说实话一般都是那几个宝石或者是去喂养钻石增加战力。 整体上来说这款《表情包射手》算是用表情包来吸引了玩家进行游玩体验,至少我相信没有多少人看到那个贱兮兮的狗头时候能够忍住不笑或者不去整活,而玩法上面的话我个人觉得倒是很常规的塔防玩法,而且值得一说的是一局游戏的时间挺长的,毕竟我一开始玩的第一局就直接给我端上来了60回合,同时还有着大量的游戏关卡,所以其实想要完全通关的话还是得花不少时间! [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
[h1] 《表情包射手》:叠叠乐玩法的塔防构筑 [/h1] 要是说起Emoji表情包,可能最出名的就是各种流汗小黄豆,或者是友军别误伤的狗头之类的,但如果将这些表情包融入到一款塔防类型的游戏之中,那会发生什么?这款《表情包射手》就出现在了我们的面前。 玩法上面是经典的格子塔防,我们通过每局游戏获得的金币来进行购物,商店每次刷新4格不同的道具,而整体购买我个人认为可以分成三个大类,第一个是最核心具备攻击能力的表情包们,不用的表情包攻击方式和能够获得的增幅效果是有限的,如部分表情包就不能够吃到连击加成,部分不能够吃到弹射效果等等。 而第二种则是需要依靠相邻效果才能够生效的道具,像什么增加攻速的迅捷徽章,附加闪电效果的闪电宝石,各种buff的手套等等,这些道具都需要紧挨着表情包周围一圈的位置才能够生效,而放置也是通过剩余格子的随机放置,然后想要更换位置的话还需要看当前随机生成的移动条,不然只能够话费金币进行交换了。 第三种则是不需要依靠就能够生效的宝石,如紫色附带增伤的宝石,能够给玩家增加整体攻击力的宝石等等,这些宝石就不需要依靠在表情包射手周围也能够生效,可以放置在一些边边角角的地方来补充位置。 [h3] 总结一下~ [/h3] 这《表情包射手》我个人亲身经历打完一把60轮差不多就花了我一个多小时的时间,整体的节奏来说其实偏慢节奏,因为各种购买和ROLL道具会花费不少的时间,并且还需要考虑和计算不同范围能够生效和加成到的道具等等,我是连麦让通关的朋友帮我出谋划策打的hhh,两个人一起看着我电脑在那里思考,并且通关之后还会解锁后续关卡以及更多的技能和表情包,你要说玩那肯定还是有点意思的,还算不错的塔防游戏。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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