
Be part of a professional fire department and prepare for your operations. Complete training courses and drills during your 24-hour shifts to qualify for roles from attack crew member to engineer across various emergency vehicles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Experience one of the most exciting and versatile professions up close. In Emergency Call – The Firefighting Simulation 3, you are part of a German professional fire department and bear responsibility for the safety of your city. When an emergency call comes in at the dispatch center, every firefighter knows their role. Which position you take on is entirely up to you.
During your 24-hour shifts, you make purposeful use of the time between calls to prepare for a wide variety of challenges. A daily rotating duty roster gives you the opportunity to take part in training courses, drills, and physical fitness sessions. In doing so, you earn the qualifications needed to be deployed in different roles – from attack squad member to engineer across a range of emergency vehicles.
In the training courses, you are taught all the necessary knowledge in both theory and practice to take on new responsibilities on the job.
Drills with equipment such as the Halligan tool help you optimize procedures and save valuable time during operations. Working with a thermal imaging camera is also a skill that needs to be practiced.
Daily physical training increases your stamina under stress, which makes a real difference out in the field. Strength, endurance, and recovery capacity can all diminish over time if neglected. Your endurance, in particular can be a decisive factor in saving valuable time during an incident.
Beyond that, there are many routine tasks at the station that form an important part of daily fire house life – and they all need to get done.
Once the alarm sounds, a large operational area with diverse urban districts awaits you. From classic firefighting operations to traffic accidents, you'll face numerous incidents spanning rescue, firefighting, recovery, and hazard protection. A dynamic day-night cycle and changing weather conditions add further challenges and variety.
Join the ranks of a professional fire department
Incidents across four operational areas: Rescue, Firefighting, Recovery, and Protection
24-hour duty shifts with a rotating roster
Developed in cooperation with the Berufsfeuerwehr Mülheim an der Ruhr
Large open operational area with diverse and varied incidents
Dynamic day-night cycle with changing weather conditions
Complete training courses and qualify for additional roles in the field
Daily drills help save valuable time during operations
Train regularly to increase your resilience on the job
Keep track of your progress and development at all times
There's always something to do at the station between calls
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−20% | 383reviews | 71% | — | $276.5K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 302 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
for being in early access the game feels pretty good of course some bugs and some freezes but that is expected as it is in early access in my opinion it's worth getting if you want to be playing from the start.
Besser als die Vorgänger, und dafür dass es Early Accsess ist Top
Le jeu a du potentielle mais reste encore trop léger pour en faire un très bon jeu. Mes missions sont beaucoup trop répétitif ( que des feux de poubelles ), souvent au même endroit. Manque de variété en terme de véhicule / missions / occupation. La caserne manque un peu de vie, très grande pour pas grand chose. Il va falloir en faire plus pour que le jeu sois vraiment rentable, car a quasiment 30 euros le jeu pour l'instant je le déconseille. A voir la suite, j'attend énormément les nouvelles maj et amélioration.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 304 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Maschinist schleicht um 3 Uhr nachts mit Dauerhorn durchs Wohngebiet. Griff ins Klo. Ich werde zu alt für diesen Salat
25 euro und man kann nix machen es gibt nur 1 auto und mehr nicht dann farge ich mich wie kann man ein spiel raus bringen was noch nicht einmal fertig ist
Nach einigen Stunden im Early Access hinterlässt [b]Notruf 112 – Die Feuerwehr Simulation 3[/b] einen insgesamt positiven Eindruck. Das Spiel bringt viele frische Ideen mit und zeigt bereits jetzt großes Potenzial. Für mich ist es – soweit ich das bisher beurteilen kann – [b]ein großer Schritt nach vorne im Vergleich zu den Vorgängern[/b]. Besonders gefällt mir, dass nicht nur Einsätze im Mittelpunkt stehen, sondern auch [b]Lehrgänge und Übungen[/b], an denen man teilnehmen kann. Dadurch wirkt der Feuerwehralltag abwechslungsreicher und authentischer. Diese zusätzlichen Inhalte sorgen dafür, dass man sich nicht nur von Einsatz zu Einsatz arbeitet, sondern das Gefühl hat, Teil einer echten Feuerwache zu sein. Ein weiteres Highlight ist für mich das [b]TAB-Menü[/b]. Es ist übersichtlich aufgebaut und ermöglicht ein sehr detailliertes Arbeiten. Dadurch hat man viele Möglichkeiten, Einsätze und Abläufe präzise zu steuern, was den Feuerwehralltag deutlich realistischer wirken lässt. Gerade dieser Detailgrad hebt das Spiel für mich von vielen anderen Simulationen ab. Allerdings gibt es auch Punkte, die dringend verbessert werden sollten. Der größte Kritikpunkt sind die [b]fehlenden Speicherpunkte bzw. eine Speicherfunktion während des Dienstes[/b]. Sollte das Spiel abstürzen – was im Early Access leider durchaus vorkommen kann – geht der komplette Fortschritt verloren. Nach längeren Einsätzen oder mehreren Stunden Spielzeit ist das sehr frustrierend und nimmt einem teilweise die Motivation, weiterzuspielen. Eine Auto-Save-Funktion oder die Möglichkeit, den aktuellen Dienst jederzeit zu speichern, sollte aus meiner Sicht eine hohe Priorität haben. Auch technisch merkt man dem Spiel seinen Early-Access-Status noch an. Vereinzelt treten Bugs und kleinere Performance-Probleme auf. Das ist zwar in dieser Entwicklungsphase nicht ungewöhnlich, dennoch hoffe ich, dass diese Punkte in den kommenden Updates kontinuierlich verbessert werden. Trotz dieser Kritik macht das Spiel Spaß und die Grundidee überzeugt mich. Die Entwickler haben eine gute Basis geschaffen, auf der sich in den nächsten Monaten ein wirklich starker Feuerwehrsimulator entwickeln kann. [b]Fazit:[/b] Aktuell gibt es noch einige Baustellen – allen voran die fehlende Speicherfunktion bei Abstürzen. Gleichzeitig bietet das Spiel bereits viele interessante Ansätze. Die Lehrgänge, Übungen und das detaillierte TAB-Menü zeigen, welches Potenzial in dem Spiel steckt. Wenn die Entwickler die technischen Probleme beheben und eine Speicherfunktion nachreichen, könnte [b]Notruf 112 – Die Feuerwehr Simulation 3[/b] der bislang stärkste Teil der Reihe werden.
游戏暂无中文,这点很让人无奈,希望制作组重视中文汉化。 No Chinese language support is really disappointing. I hope the dev team will pay attention to Chinese localization. 可使用的车辆不多,任务内容也比较少。在开消防车的时候,路边房子模型加载不出来,我的电脑配置完全够用,排除硬件问题。 There are not many usable vehicles and the mission variety is limited. When driving the fire truck in the disaster‑zone scene, roadside house models fail to load. My PC has more than enough hardware performance, so hardware issues can be ruled out. 八十多入手这款半成品游戏实在不太值,期待官方加快更新修复,多修bug,把游戏打磨得更好。 It is hardly worth spending over 80 yuan on this unfinished game. I expect the developers to push out updates and fixes faster, resolve more bugs and polish the game further.
Pół dnia gaszenia śmietników... zdecydowanie nie polecam aktualnie tej gry- warto zaczekać, gdyż błąd goni błąd i błędem pogania...
Oyun güzel ama notruf 112 2 deki gibi malzeme dolapları çekme olsaymış güzel olurmuş belki getirirler diye düşünüyorum oyun daha erken erişim de
Ich habe lange überlegt, wie ich Notruf 112 – Die Feuerwehr Simulation 3 bewerten soll. Vorweg: Ich bin selbst Entwickler und im echten Leben bei der Feuerwehr tätig. Dadurch sehe ich das Spiel aus zwei Perspektiven. Ich weiß, wie viel Arbeit hinter einem solchen Projekt steckt und dass Early Access nicht mit einer fertigen Version vergleichbar ist. Gleichzeitig kenne ich einige Abläufe aus dem Feuerwehralltag und achte daher auf Dinge, die anderen Spielern vielleicht weniger auffallen. Ich erwarte ausdrücklich nicht, dass alles 1:1 wie bei der echten Feuerwehr funktioniert. Eine Simulation muss immer zwischen Realismus und Spielbarkeit abwägen. Dass weitere Einsätze, Lehrgänge, Aufgaben auf der Wache und andere Inhalte kommen, ist bereits angekündigt. Fehlende Einsatzarten sehe ich deshalb nicht als Hauptkritikpunkt. Mein Problem ist eher der aktuelle Stand der vorhandenen Systeme. Es ist Teil 3, daher ist der Vergleich mit den Vorgängern unvermeidbar. Natürlich kann ein Early Access nicht den Umfang von Teil 2 inklusive DLCs haben. Trotzdem fühlt sich Teil 3 momentan in vielen Bereichen eher wie ein Grundgerüst als wie eine Weiterentwicklung an. Gerade weil die Stimmung unter vielen Spielern der vorherigen Teile bereits eher negativ war, ist das natürlich eine schwierige Ausgangslage. Viele haben große Hoffnungen in Teil 3 gesetzt. Wenn dann zunächst zahlreiche bekannte Möglichkeiten fehlen, entsteht schnell der Eindruck eines Rückschritts. Das heißt nicht, dass alles sofort wieder vorhanden sein muss, erklärt aber die Kritik vieler langjähriger Spieler. Bei den Einsätzen wünsche ich mir deshalb weniger einfach „mehr“, sondern mehr Tiefe. Wenn man immer wieder zu einem B0 fährt und der Einsatz im Wesentlichen auf „Brand oder Fehlalarm“ hinausläuft, wird es schnell eintönig. Gerade aus Sicht eines Feuerwehrlers muss ein Einsatz nicht spektakulär sein – viele reale Einsätze sind es ebenfalls nicht. Aber selbst einfache Lagen können unterschiedliche Abläufe und Entscheidungen haben. Die Lage könnte beim Eintreffen anders sein als erwartet, weitere Informationen könnten hinzukommen, Personen betroffen sein oder sich die Situation verändern. Solche Variationen könnten viel Abwechslung schaffen, ohne für jede Variante einen komplett neuen Einsatz zu benötigen. Auch bei der Einsatzabarbeitung wünsche ich mir mehr Entscheidungen. Ein Beispiel ist die Wasserversorgung: Teilweise wird direkt eine Wasserversorgung aufgebaut und über den Verteiler gearbeitet, obwohl bei einem kleinen, nahen Brand der Schnellangriff ausreichen könnte. Eine begrenzte Reichweite des Schnellangriffs könnte daraus eine echte Entscheidung machen: Reicht er oder brauche ich eine Wasserversorgung? Auch die Fahrzeugpositionierung könnte verbessert werden. Das HLF steht teilweise relativ weit von der Einsatzstelle entfernt. Im echten Einsatz spielen Fahrzeugpositionierung, Zugänglichkeit und Schlauchwege eine Rolle. Daraus muss kein taktisches Planspiel werden, aber etwas mehr Einfluss auf den Einsatz würde die Simulation stärken. Die Wache finde ich grundsätzlich interessant. Gerade als Feuerwehrler gefällt mir, dass neben Einsätzen auch Übungen, Lehrgänge und Skills vorhanden sind. Das Skillsystem ist für mich sogar ein gutes Beispiel für einen gelungenen Ansatz. Fähigkeiten wirken sich tatsächlich auf das Gameplay aus: Ein höherer Strahlrohr-Skill sorgt beispielsweise für stabileres Halten und weniger Schlingern, und auch eine höhere Ausdauer ist direkt spürbar. Genau solche Verbesserungen wünsche ich mir weiterhin. Die Wache könnte trotzdem noch lebendiger werden, etwa durch Fahrzeug- und Geräteprüfungen, Materialkontrolle, Schlauchpflege, Atemschutzvorbereitung, Fahrzeugpflege oder gemeinsame Übungen – aber bitte nicht als reine Checkliste. Auch Funk und Kommunikation könnten mehr Atmosphäre schaffen. Aus dem realen Feuerwehralltag weiß ich, wie viel Information und Atmosphäre allein durch Funk entsteht. Mehr Kommunikation mit Leitstelle und Mannschaft würde die Einsätze glaubwürdiger machen. Bei der KI wünsche ich mir ebenfalls mehr. Ich möchte nicht der einzige Feuerwehrmann sein, der tatsächlich arbeitet, sondern Aufgaben verteilen und Teil einer Mannschaft sein. Sinnvoll selbstständig handelnde Kameraden wären hier ein großer Gewinn. Als Entwickler weiß ich, dass all diese Dinge Zeit brauchen. Systeme hängen voneinander ab und Änderungen können neue Probleme verursachen. Genau deshalb halte ich Early Access für sinnvoll. Early Access sollte aber nicht bedeuten, dass Kritik mit „kommt später“ abgetan wird. Wenn etwas aktuell nicht funktioniert oder sich nicht gut anfühlt, darf man es ansprechen. Auch Bugs zu melden ist sinnvoll, selbst wenn später durch Änderungen neue entstehen können. Mein größter Wunsch für Teil 3 ist deshalb nicht „mehr Content um jeden Preis“, sondern mehr Tiefe und eine stärkere Verbindung der vorhandenen Systeme. Ein neuer Einsatz bringt wenig, wenn er sich genauso spielt wie der bisherige. Ein neues Fahrzeug bringt wenig, wenn es keine andere Aufgabe erfüllt. Ein Skill dagegen, dessen Auswirkungen man direkt spürt, hat echten Mehrwert. Ich bin trotz meiner Kritik optimistisch und gespannt auf die angekündigten Updates. Teil 3 hat die Chance, aus den Erfahrungen der Vorgänger zu lernen und endlich die Weiterentwicklung zu werden, die sich viele Spieler seit Teil 1 wünschen. Aktuell sehe ich noch viel Luft nach oben – aber auch viel Potenzial. Ich werde die Entwicklung weiter verfolgen und hoffe, dass das Feedback der Community, gerade auch von Spielern mit praktischer Feuerwehr- oder Entwicklungserfahrung, in die weitere Entwicklung einfließt.
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