
"Eira" is a role-playing game developed by the independent team "Gearonin". In this game, you will play a girl named "Rui" who just turned 15 years old. Together with the thoughtful and handsome butler "Ralph", she runs and protects the ancient magic shop left by Rui's grandmother "Eira.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我一般不会发评论喷游戏,尤其是这种小游戏,但这次真忍不了了,除了美术一塌糊涂! 1、剧情选择。开店的新手任务刚做完,就直接有黑恶势力来收保护费?!(太治愈了)我选择不交,然后就····就game over了??(what?)没见过哪个治愈种田小游戏上来这么恶心玩家的!既然没得选,你就别让我选了,非得恶心人,按着你的头让你向黑恶势力低头,真实太治愈了,作者你真棒。 2、战斗问题之1,看不见血条。打一个怪,也不知道怪还有多少血,也不知道我是在刮痧,还是怪已经快死了,全程盲打。 3、战斗问题之2,自动回位。怪物超出追击范围就会回位,回位期间无敌,且回满血······这个问题+上面说的看不见血条的问题放在一起,简直好极了。 4、战斗问题之3,攻击前后摇。主角初始平底锅攻击后摇太长了(无击退效果)。怪物都近身了大哥,后摇期间连闪避都不能用,就只能干看着。后来捡了一把枪,心想这下起飞了,结果······枪的平A要耗蓝,0.5蓝射击一次,我一共就3格蓝,射击6次就去睡觉回蓝吧?!还有1点,这枪的攻击前摇得有1秒钟(也无击退效果),再加上后摇,基本怪物又都近身了大哥。然后还得拉开距离,然后···怪就出了追击范围回满血了·····大侠重新来过吧。至于这把枪的攻击力,对不起因为没有血条,我也不知道伤害怎么样,盲打吧。 5、战斗问题之4,数值问题。开店新手任务做完后,(准确说应该是我向黑恶势力低头之后)主线立刻给了我一个任务,让我成为新晋的森林守护者去处理第一个任务,我怀着万分激动的心情去了,好家伙1个任务精英怪,旁边全是会主动攻击的小怪,我上去战斗一下试试,任务精英怪打了1下掉4颗血,小怪1下2颗血,我看了一下,恩,很好,我一共才不到10颗血。2下就送我免费回家了。我甚至怀疑是必败的战斗,找大狗对话看看有没有新剧情,结果我想多了。我又跑图去打了几次,结果又被送回来了。此刻我终于明白了作者的良苦用心,原来作者在做一款市面上没有的新游戏类型,我愿称之为“魂系种田休闲游戏”,瑞思拜。什么?你问我最好的一次打掉精英多少血?我又看不见血条,我怎么知道! 6、变强?在被上面的战斗问题搞得心态爆炸之后,我开始思考怎么变强。一般种田游戏都可以做更好的装备吧。然后我围着家里转了3圈,也没发现能做装备。可能魂系游戏靠的是手法,不是装备。是我太菜了不配玩这个游戏。 7、跑图?游戏移动速度太慢了,加速跑就那么点体力,根本跑不了几步。我就在找有没有传送的方式。最后在商人那里看到一个道具,说是可以传送到火堆旁。我大喜,刚想买,一看价格······10000大洋?!我错了,原来商人才是大佬,黑恶势力才管我要5000保护费,真是太良心了。原来一个传送道具就值2个黑恶势力,请原谅我只是个没出过森林的小P孩,不知道世间的险恶啊。 8、键位。作者你来告诉我,WASD用一只手,鼠标用一只手,切换武器用<>键你是怎么按的?? 综上,作者你可长点心吧。好好想想自己想做一款什么样的种田游戏吧。
First of all, this game has been badly translated and a lot of the dialogue is unskippable. Those things I can live with. I am deeply concerned with some of the content in this game. [h1] Tl;Dr: Doll is a paedophile who rummages through children's underwear[/h1] In the introduction, one of the protagonists (the weird devil doll prominently displayed and stalks her) the demon is described as a “pervert who rummages through her underwear” [u] PRIOR to her 15th birthday [/u]. He's not a pervert, [b] he's a paedophile and a sex offender [/b]. There's also far too many comments about her appearance that it makes me extremely uncomfortable. As a woman, I know these are red flags. There's other references to this character sexually harassing other female characters. [u] This sex offender is written off as a joke. That is not okay. [/u] Somebody please translate this next bit into mandarin so the developers can understand it. Do not shy away from the bluntness. [h1] Developers Must Immedately [/h1] - Hire female artists, developers and managers. Listen and implement their changes. - Fire the ♥♥♥♥♥♥ who thought it was funny for a grown man to rummage through a child's underwear. Report him to authorities - Increase the protagonist's age. If it must be a milestone birthday, make her 21. Please note, it's not okay to rummage through a 20 years old's underwear either. - Change the designs of all the female characters. Check out [url=https://www.reddit.com/r/mendrawingwomen/] Men Drawing Women for more ideas [/url] Due to the nature of this game, it is likely to attract female players. Given that the protagonist is 15, some may be teenage girls. These changes must be implemented immediately.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
15小时,开了一块地,开了一个宠物屋,交了5万,搞了一个抽水机,炼金屋,人偶房,厨房,3个货架只有2级。 萌新攻略,刚醒起来的少女,世界等着你去拯救~ 搜刮一遍家里,记得去厨房拿至尊神器平板锅,一下一只小兔兔,一路做任务,掉落物和采集器别卖,前期打怪善用空格键打滚,可以的话,收复牛头人,很强,很肉。 掉落物分布,目前最高蓝色,然后绿色,然后白色,在第一片森林里,能采集绿色和白色,第一片森林特供的是番薯、藤蔓、月石,采集草的时候概率获得番薯、藤蔓,后面时不时会用到,再说一次,千万别卖。但是绿色掉落物概率不太高。 到第二片森林,绿色掉落物变成主要的,所以如果任务需要绿色掉落物,推荐来第二片森林。第二片森林怪开始时候有些肉,但到我这个阶段也就2下一只的事情。这个时期,除了整天伐木,挖矿,摘草,摘蘑菇,捉虫,打怪,还要种田和养宠物,后面两者是稳定的经济来源,养宠物有可能会掉骨头,一个100块以上。种田开始,就能较快存一大堆植物了,视情况卖一组,一组等于99个。人偶等级我不知道有啥用,我现在耕田的人偶等级6级,会浇水,施肥,采摘,捉虫,水和肥料我都是制作好放仓库的,采集的人偶7级,似乎每次都是捡7个东西回来。 第二片森林任务结束后,车站里也会有委托任务,但是有些任务要求绿色收集物,我觉得比较坑,因为这时候,绿矿和绿木非常缺,还有一些委托物需要制作食物,但是食物原材料是目前无法自给自足,需要找商人买的,性价比不高,我也不会做。第二片森林有一个坟墓,对着大坟墓说话,有一条项链,到晚上去第二片森林的湖边,有一个女鬼,将项链给她,会送一件新衣服,还挺好看的。
整个游戏唯二优点就是美术风格和BGM。 现在这游戏的体量说实话连一般的demo都算不上,现阶段游戏主线就算初见也能在2,3小时内打完。而且虽然这游戏有经营,种田等标签,但本质上是一个RPG游戏。 先说战斗,到现在游戏内只有4把武器,其中一把还是现阶段通关后给的。并且战斗手感屎一样,血量和蓝量的设置非常不合理,低级像在魂like,等级高了就是在无双。 其次,采集,种田的生活类方面数值也是非常不合理,家里升级机器,开垦农田一下子需要几十木头矿物几千金钱,森林转一圈全采集到包满,一看数量屈指可数,完全就是恶意拖游戏时间而设置的(我是真不懂一个货架的摆放商品数量从10升级到13需要我花游戏内3,4天的时间去搜集材料)。 标榜【经营】游戏,但是经营方面金钱收益甚至可以忽略。做一个任务奖励几千上万,自己店里卖个东西才几十。同样的东西,从NPC手里买要2,300,而自己做出来卖才2,30.现阶段主线通关后总金钱获得量应该在4w-5w,其中95%都是任务奖励,这也导致了发展家里的生产纯纯就是负收益。所有经营,生产,制造要素全删对游戏根本没有影响。 最后,看了下游戏更新历史和制作组的fb等,基本上可以认为这游戏没有继续更新完成的可能,可以等同于制作组跑路,因此完全不推荐购买。
Too cute to play
遊戲畫風可愛,有很小巧思的對話選項會影響不同的結局跟成就
今天刚完成所有可推剧情来说说这款游戏的个人感受吧~ 优点:美术好看,人物QQ的也很可爱,游戏整体轻松可爱非常适合女性玩家,虽然很多人吐槽战斗有些坑,但认真玩下来的很容易发现只需要选择回蓝的卡开局直接去第二张图的最下面宝箱拿到手枪基本上战斗很容易,如果快速推剧情拿到牛头人召唤更是不用担心战斗问题。 缺点:考虑到游戏还在开放中,我们先不提种地,宠物,商店,这些还不完善的部分说说目前最大问题的地方 1.篝火存档,作为一个有多选择剧情的游戏,篝火存档很影响SL选择剧情不同的剧情分支,玩家往往会因为篝火很远在进行中触发主剧情而不得不选择放弃一些进度重新读档,我因为这个原因浪费了非常多时间 2.召唤物的设计过于无用,除了牛头人,基本上花阿姨毫无用处或者说太弱了,而枕头的技能也很无用 3.人物的近战机制非常糟糕,虽然还是开发阶段但我个人建议如果不能改善近战机制倒不如强化角色远程攻击能力,把近战交给魔神,因为魔神的远程攻击并不太理想,远程攻击的魔神很容易被快速近身被近身后近战技能太弱,主角的近战机制又不好无法很好当前排,更加显得远程魔神不好用 4.傀儡的机制问题,傀儡看似什么都能做,但什么都做的不太好,战斗不如魔神,工作效率很低下,做东西需要大量的材料,但前中期根本积累不到,所以能做的事情只有采集,成本还不是很划算,傀儡的耐久损耗不值他采集的拿点东西。 总结下来最大的问题就是这四个,其他小问题还需要看之后更新后是逐渐完善还是无线放大问题就不好说了,个人认为如果按照常规套路来做还是不太容易翻车的,以游戏开发的角度来说并不是非常困难事情。 (PS:目前游戏最重要的属性是原力、万物、魔神,这三个直接影响你的战斗力,其他三个属性可以通过后期做东西刷等级,开始选择时劲量不要去选这原力、万物下降的一个影响基础数值,一个影响伤害爆率。另外海萝卜什么弱爆了,三头鸟和鸡腿怪的蛋才是真的不好爆,全地图就各两只,概率和数量和好几个地图都有刷新的海萝卜比起来才是真的难两天下来海萝卜刷了十几个,但两个蛋第二天晚上才爆出来一个,要是一不小心养死了会哭死的QAQ)
這是我第一次玩經營採集類的遊戲,我很感謝埃拉的呼喚讓我認識這一類型的遊戲。 但是光不曾體驗過這類型遊戲的我,也能明顯得感受到這款遊戲的缺點多到數不盡。 [h1]-差強人意的採集系統[/h1] 例如[b]釣魚[/b]功能缺乏按E鍵就能持續釣魚的功能,更別說釣魚是所有採集動作準備時間最久的了。 前期的[b]背包空間[/b]嚴重不足的問題,偏偏連種子這類的玩意也都被歸類在雜項內,可以說是不太能接受。 [b]飼養魔物[/b]看似有趣,但實際上用處不大,我玩到後期甚至沒有開啟任何第二個怪物窩,我認為可以設計成像是畜牧業一樣,養著一群魔物讓他們可以自我繁殖就可以了,然後可以讓魔物生病藉此一定的降低魔物數量。 還有初始的[b]魔偶[/b]零件相當難以取得,我甚至到了皮諾可事件後才正式的組裝第一隻魔偶,而魔偶的功用卻又非常尷尬,在魔偶零件不容易取得的情況下,魔偶派出去做的事情也都是去收集魔偶的零件,我甚至沒有在魔偶的功能上得到什麼回饋。 [h1]-完全沒有任何緊張感的戰鬥[/h1] 在一開始與野生魔物戰鬥的時候是最痛苦的,因為這款遊戲有著史上最沒用、最爛的[b]翻滾[/b],翻滾只有無敵但不能取消攻擊的僵直動作,甚至我翻滾到敵人的後方我還是會被打到,翻滾是拿來讓紙娃娃做360度翻轉的嗎? 然後到了後期,我以為會有什麼魔物放地圖砲之類的讓翻滾有作用,但根本沒有,所有的怪物幾乎都是那一套攻擊方式,玩家最好的應對方式就是原力學練起來然後用臉接攻擊。 [h1]-糟糕的移動方式[/h1] 我覺得在現代這種遊戲走向快速化的時代,這個人物慢慢走的類型真的是挺讓人煩躁的,尤其最讓我不解的一點就是[b]衝刺所消耗的耐力也太快[/b]了,角色如果可以再跑快一點就很好了。 [h1]最後[/h1] 最後說說個優點: 我在這款遊戲看見有趣毒舌且風趣的席巴、蕾在森林裡發生許多驚人的事情,我很喜歡這款遊戲的NPC設計,劇情方面讓我玩得相當開心。 美術也相當美麗,每一次解鎖的畫廊我都能感受到藝術的奧妙之處。 武器雖然不多元不豐富,但是拿到小北戰神還是不禁讓我會心一笑。 我明白現在這款遊戲可能處於難產的開發階段,接下來的內容能不能體驗到還是個未知數。 不過儘管如此我還是買下這款遊戲來體驗,當作對開發組小小的支持。 (然後我要來去玩成人版的埃拉了)
被游戏简介、视频、画风吸引,实际玩起来,不咋地,简介展现出来的就是全部的优点了。狠狠点个踩
555各个人物的立绘实在是太精美了!看得出制作组很用心!而且这个游戏里可玩的内容真的很多,战斗、收集、经营、种植什么的。。。世界观也很庞大,很期待未来的剧情~ 虽然想到以后可能会有更大折扣,而且游戏主线也不完整,但是看到这么精美的立绘和有趣的世界观就果断买了,也算是为制作组出一份微薄之力,希望制作组不要放弃,继续推出完整的故事! PS:能不能增加让魔偶帮我打水的功能?水的需求量很大,而且要自己一桶一桶地打,太累了^-^
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.