
Einherjar is a combination RTS and turn-based game, with roguelike elements. Defend against waves of enemies as your territory expands, and the opposition becomes tougher, while building up your base and defending and upgrading your resources.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English
Reviews
I really like the game! A bit rough around the edges but worth a try!
[h1]Before I played Einherjar, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Ragnarok'a hazırlanan, Ida sahasında sonsuza kadar savaşan yeni kurulan Einherjar'ı kontrol ediyorsunuz. Bir lider olarak başarılı olmak için sahadaki kendi payınızı diğer ebedi savaşçılara karşı savunmanız gerekecek. Umarız Ragnarok'un üzerimize gelmesine daha çok zaman var, dolayısıyla yeni stratejiler bulmak, yeni teknolojiler öğrenmek ve dövüş yeteneklerinizi geliştirmek için zamanınız olacak. Oyun, sıra tabanlı inşa aşaması ve RTS savaş aşaması olmak üzere 2 bölümden oluşuyor. Lideriniz oyun arasında bilgi ve deneyimini koruyacaktır, ancak çalışanlarınızın yine de her oyunu, her şeyi nasıl yapacağını öğrenmesi gerekecektir. Her savaş aşamasında, rastgele düşman dalgalarına karşı savunmanız gerekecek ve kaynaklarınızı koruyup savunmaya devam ederken, uğruna savaşılması gereken ekstra avantajlar ve bilgi fırsatlarına sahip olacaksınız.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
good
未免有些太过简陋了,而且指引性很差,一些操作也不是很符合直觉,而且缺少一定的新手指导,我感觉不应该默认所有人都玩过类似的游戏
免费 有成就 没中文 英灵战士 你将操控新晋英灵战士,在伊达平原上进行永恒征战,为诸神黄昏做准备。作为领袖,你必须守住自己的领地,抵御其他不死战士的进攻。距离诸神黄昏降临尚有漫长岁月,你有充足时间钻研新战术、研发新技术、提升作战实力。 游戏分为两部分:回合制建设阶段与即时战略战斗阶段。你的领袖会在多次游玩中保留知识与经验,但麾下战士每次开局都需要重新学习一切。每个战斗阶段,你都要抵御随机刷新的敌军波次,在守住资源与据点的同时,争夺额外优势与战斗知识。建设阶段则用收集到的资源为后续战斗做好准备。 本作由单人独立开发,开发者在各开发领域的能力并不均衡,因此部分内容的完成度会更高。请注意:游戏无剧情战役模式,仅提供自由游玩模式。 ⠀⠀⠀⣠⠞⢠⠖⠉⠉⠉⢭⣭⣀⡉⣍⠉⠉⠒⠭⣑⠤⡀ ⠀⠀⡞⠁⡰⠳⢦⣼⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⡀⠈⠓⣌⢢⡀ ⠀⣸⠁⣰⣵⣾⣿⣿⡿⠹⣿⣿⢿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠈⢣⠱⡀ ⠀⢯⢠⣿⠟⣿⣿⣿⡇⠀⣿⠛⣷⢙⣻⢌⣻⠟⣿⣿⣿⣆⠀⢧⢳⠀ ⠀⠘⡞⢡⣼⣿⣿⣯⣧⠀⠘⠆⢨⠋⢠⡤⢘⣆⢻⣿⣿⣿⠇⢸⠀⡇ ⠀⠀⢱⡼⢟⣿⣿⣿⠋⢑⣄⠀⠈⠢⠤⠔⣺⣏⠀⣿⣿⡏⠀⡼⠀⡇ ⠀⠀⠁⠘⢺⣿⣿⣿⣦⣈⣽⠀⠀⢀⡤⠊⢡⣾⠀⠸⣿⢃⡴⠁⡜⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠻⠙⠟⣿⡀⢨⠭⠊⡡⠔⠀⢠⠃⡜⣿⡋⣁⡠⠊⠀ ⠀⠀⠀⠀⡰⠉⢓⠀⠈⠳⢌⡳⢄⣀⠤⠒⢁⠞⡼⠙⡄ ⠀⠀⣀⠤⣣⣄⢸⠀⠀⠀⠀⠉⠑⠒⠤⢲⣥⠼⣤⣤⣱⡀ ⣠⠊⠁⠀⠀⠈⣞⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⠏⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣧⡀ ⠄⠈⠉⠉⠙⢦⢻⠚⣄⠀⠀⠀⠀⣼⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣧
Браузерная RPG-стратегия в сеттинге викингов, где игрок развивает собственное государство и сражается с врагами. Плюсы: Уникальный сеттинг — северные земли викингов с интересной историей и культурой; Ролевая система — развитие героев, классов и умений; Прокачка персонажа — взросление и создание династии. Минусы: Пошаговые бои — могут показаться однообразными; Ограниченное развитие городов — основное внимание уделяется героям; Закрытая разработка — проект завершён и больше не поддерживается. Итог: подойдёт любителям стратегий с элементами RPG и скандинавской мифологии — глубокий ролевой элемент и уникальный сеттинг делают игру интересной. Может разочаровать тех, кто ищет динамичные и постоянно развивающиеся проекты.
Игра 'Einherjar' оказалась приятным сюрпризом. Стильная пиксельная графика и атмосферный саундтрек создают завораживающий мир, вдохновленный скандинавской мифологией. Боевая система проста в освоении, но предоставляет достаточно глубины, чтобы экспериментировать с различными стилями игры. Особенно порадовала возможность кастомизации персонажа и постепенное развитие его навыков. Сюжет не хватает звезд с неба, но держит в напряжении благодаря интересным персонажам и загадкам, которые приходится решать по ходу прохождения. Игра не лишена недостатков, например, в некоторых местах встречаются однообразные уровни, но это с лихвой компенсируется общим ощущением качественно сделанного проекта. Любителям roguelite, пиксельной графики и скандинавской тематики однозначно стоит обратить внимание на 'Einherjar'. Это достойный представитель жанра, способный затянуть на несколько часов. Рекомендую!
⣴⣶⣶⠶⢤⣄⠀⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠈⠉⠛⢿⣆⠈⠻⢮⡙⢿⣯⠓⢤⣀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠙⣇⠀⠀⠹⣆⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠛⠳⢦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣆⠀⠀⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡘⢆⠙⢷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡄⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠘⣯⡀⠙⢷⡄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⡀⢻⣀⠀⠈⠙⠛⢿⣿⠿⠿⠿⠷⠤⠤⠤⠴⠿⠦⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣷⡄⠙⢧⣄⠀⠀⠈⣿⣶⣶⣶⠖⠒⠒⠒⠒⠒⠒⠒⠂⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣏⣿⣦⡀⠈⠀⣀⣼⣯⠙⣿⣇⠐⠿⠀⠀⠿⠂⠀⠺⠇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⡿⣿⠷⣶⡶⢶⣶⣶⣶⣶⡶⠆ ⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣿⣿⡯⢂⣿⣿⣿⣿⣫⡄⢠⡿⢡⡟⠀⠉⠙⣿⣿⣿⡿⣯⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣾⡿⠛⠙⠻⣿⣯⣶⠟⢠⠞⠀⠀⠉⠉⠛⠋⠀⢣⠹⣷⡀ ⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⡟⠉⠙⠢⠀⠘⠋⠀⢊⣁⣤⢷⣤⣠⣄⡀⠀⢠⣆⣀⣽⡿ ⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣴⡿⠉⠓⠄⠀⣴⡿⠿⠿⠛⠋⠈⠀⠀⠀⢀⣤⡶⡾⠛⠛⣿⠀ ⠀⠀⠀⠀⢻⠿⣿⡉⠑⠀⠀⣼⣿⣷⠂⠢⣄⣀⠀⢀⣤⠆⡽⢀⣤⣦⣴⡶⠋⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣾⢿⣿⣷⠀⠘⢿⣿⠳⣄⠀⣬⣿⣾⠟⢋⣄⣠⠟⠻⠶⢶⣆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣼⣿⣿⡆⠀⠀⠙⣦⡙⣷⣾⠟⠛⢛⣛⣋⡁⠀⡀⢀⢀⣿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠘⣿⣿⠷⠚⠋⠉⠉⢻⣿⠿⣷⣿⣾⣿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠚⠛⠉⠼⠟⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠼⣿⠿⠋⠀⠀
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.