
Unlimited world size&Migration. Digdog Studio's new Building/Survival Game, manage mysterious eggs, survive in an unlimited world, run away from darkness, build, research, craft, rest, prey, build your own tribe or even a town. Finally beat the darkness or live with it. Very Hardcore
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
支持国产! 被黑暗追赶的构思有点意思,玩起来就是被逼着做游牧民族。 优点是创意,趣味也不错。 缺点不少,主要都是人性化设置和优化方面的问题: 1,移屏的速度太慢,既然是无限大的世界,为了足够时间发展,自然是能跑多远尽量跑多远(友情提示:距离初始地越远,越有高级资源比如说铁矿,羊,但是也会出现狼。)。但是屏幕移动的速度这么慢。有点不能忍。或者可以大小地图直接点击,屏幕就移动到该位置。嗯。找到一个勉强的办法,就是打算搬迁的位置先放一个基地心脏,自然不用建造完成,只是放着就好,距离太远蛋蛋们也不会去造。然后就可以用tab这个快捷键来实现基地心脏之间的快速切换了。 2,夜晚的时间有点难熬。开到最快速度,还是觉得夜晚太枯燥了,像环世界夜晚在小人都睡着后会自动再次加速,这就是考虑到玩家感受的好点子,希望开发商也能多考虑这些。 3,移动推车的设定本来挺好,但是没办法批量控制推车移动,建筑栏内的移动选项有些多余,只能移动一辆推车,就算shift按住操作,实际上也只是移动了1辆推车,没法指定,没法框选,没法快速操作,然后一辆辆点移动到指定位置,又遇到前面的移屏太慢的问题。推车一旦上3辆,操作简直难受。开始用马车之后貌似问题好了不少,最好是在暂停的时候连续建造几个移动指令,然后要保证蛋蛋在马车附近,并且有空闲。 4,优化还有不少问题,玩到90天开始卡顿的厉害,可能我电脑不太好吧,然后我把画面调到最低画质,多少顺畅了一些,不过一旦跑到距离黑暗30天以上地区,就开始卡顿了,我这种明明很厉害却过分谨慎的人,跑远一点就卡了,表示很难受。 5,我不敢拉近视野细看各个细节,拉近屏幕的副作用的就是音效太可怕。没有远小声近大声的过度,直接近距离最大音量,第一次差点被吓死,音效太粗糙也是一个问题,不然也不至于这么吓人。近距离只听到基地心脏和动物蹄声(如果那个粗糙的声音能叫蹄声),和在一起,就是灾难。 6,当然画面也是粗糙了,虽然我是最不在意这个问题的。但是考虑到广大玩家的感受,开发商还是尽量美化一下吧,使用3d其实也是没必要,还不如用2d干脆,这游戏的创意和游戏性才应该是亮点,就像环世界和缺氧,这类游戏还是会用2d不是没有道理的,就怕你们陷入游戏开发游戏性导致系统复杂化,然后优化跟不上的死循环。 7,装备系统还挺迷的,给蛋蛋配置好了以后,它们并没有按照配置的来装备,所以还是主要靠手动换装。 8,基地范围太小,我目前玩到铁基地范围,可还是觉得太憋屈。然后我才发现居然可以多个领地心脏,好评了。但是基地心脏最多3个。。我还是嫌不够用。。 9,仓储系统应该优化一下,比如可以设定数量,尤其是推车马车,经常是我只想带一部分的物品,结果塞爆,一种物品用一辆车又有些浪费,,而且没那么多蛋蛋驾驶,不然太多的蛋蛋食物住宅都很难保证。仓储的分类也应该再细化,甚至细化到某种物品,只是一大类的话,对于仓储控制实在不方便,毕竟领地范围有限,占地那么大的仓库结果储存量才那么点,真的是对我这种囤积癖很不友好啊!我自己找到了不是办法的办法,马的数量上去了之后,我开始用马车作为仓储,仓库什么的弱爆了,然后一辆马车部分资源,甚至是指定一种物品一辆马车。 10,既然有职业特性,就应该有各个蛋蛋的工作优先度列表,这样才能真的细分职业,全体用一种优先度就没有分职业的必要了。钢鹤嘴锤这样多功能的工具多出一点吧。 11,没有很直观的查看拥有物资数量的列表。 12,蛋蛋们的战斗也没有战斗的方针,比如多少血量逃跑,比如保持距离。 13,玩到150天+,蛋蛋们AI问题越来越严重,时常原地发呆什么也不干,甚至出现坏心情,然后也不去娱乐,无限坏心情不停的破坏。 14,蛋蛋的AI有问题,可能和后期卡和AI整体有问题有关。蛋蛋们会傻站在炎热或者寒冷区。然后不高兴,没有自动躲避的功能吗?感觉到炎热寒冷不是应该主动找合适温度的地方吗?或者加上医疗系统?我没发现蛋蛋会用药水。。 友情提示:远古机械是可以驯服做宠物的哦,熊也是哦 游戏总体还是不错的,何况还是国产,原价购买也是为了支持,《缺氧》《环世界》《矮人要塞》这些成熟作品,里面很多的设置应该拿来使用,我先继续发觉游戏的乐趣去了,有什么发现再来修改
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun caravan city builder, needing to pack up your things and get moving once in a while makes things quite interesting and keeps you focused on what exactly you need from each location you settle at.
蛋世界是狗刨工作室的建设生存类游戏,你控制神秘的蛋蛋们在无限的世界里逃离黑暗的侵蚀,生存,建造,研究,打造,迁徙,休息,祈祷,建立自己的部落甚至城市,最终战胜黑暗或者与黑暗融为一体。 [h1]游戏画面[/h1] 游戏的画面应该是本作最大的亮点了,模型非常精致,而且立体感和卡通风格非常明显,有种类似于皮克斯公司出品的动画片的感觉。游戏里面的树木、花草、兔子、野马建模都很精细,蛋蛋们也是,当他们采集完物资之后,是打开头顶的蛋壳把东西储存在蛋里的——也就是说他们是空心的? 游戏中有昼夜交替的设计,但是昼夜的切换并不是很明显,左上角的时间提示有些难懂。 [h1]游戏玩法[/h1] 不同于以往常见的模拟建造游戏,本作里你需要不停的迁徙,不断逃离追过来的黑暗,找到新的地方定居,再建设新的营地——一种半游牧的方式。由于时间紧迫,整个游玩的过程都显得比较紧张,对资源采集、建设等方面的规划也要求更加精确——像放逐之城里那样圈一大片地让工人去采集显然是不现实的,尽量还是按需工作才好。 游戏的科技树相当庞大,有些科技需要2段、3段解锁,随着科技的解锁,可以为蛋蛋们提供更好地工具、武器,更好的居住环境,更多的食物补给、心情恢复方式等,每个人都可以选择自己想走的科技路线,内容非常丰富。 总的来说,整个游玩过程都是伴随着一种紧张气氛进行的,特别是移动到营地之后,屏幕上告诉你还有几天就会被吞噬,总是会有种揪心的感觉。 [h1]一些看法和建议[/h1] 因为目前还在EA阶段,自然还是存在一些不足的,下面说一下我的一些感受: 1.无法用鼠标拖动画面,也没有光标靠近边缘自动移动的设定,缺少一个回到营地的按键,有些不便。 2.开局难度太高,试过多次开局,只要前两天不建房子,后面肯定会防火烧推车或者拆建筑,而后面也会因为各种原因防火或罢工,经常在被黑暗吞噬的地方呆到死掉。建议刚开始的几天让蛋蛋心情能保持住,适当降低一下难度。 3.摆放建筑的线条缺乏提示性,我一直没能搞明白采水点到底如何放置,全放水里不行,全放地面也不行,反正一次也没成功过。。。 4.不知道大家什么感觉,我7700HQ+1066显卡+16G内存笔记本,画面调到1080p,在拖动的时候感觉到很明显的发飘、粘滞感,可能是优化做的不好吧。 [h1]最后总结[/h1] 创新的游戏模式,精美的建模,丰富的玩法让蛋世界成为了一款非常有潜力的游戏,期待制作者不断完善。 [quote=汉化游戏] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/34621919/] 点击这里关注汉化游戏~[/url] [/quote]
怎么蛋不自己吃东西啊。每次都活生生饿死
I really like this game. After a few fails I was able to find a good strategy to keep suriving. Up to five eggs now, but I am having one issue. Without a pet, Certain stags are almost impossible to kill. Full copper gear and my egg dude just dies. Anyone else having issues fighting stags? I recommend this game if you like to build, like the sense of danger as the darkness moves closer to you, and unique design.
《Eggoria》,中文名《蛋世界》,是壹款由國內團隊狗刨工作室為我們帶來的新作。除了秉承了前作《武器店物語》的經營玩法,《蛋世界》還致敬了《環世界》這款經典之作。面對黑暗來襲的壓迫與本能求生的欲望,玩家需要在遷徙與建設之間找到平衡點,盡最大可能的活下去並不斷發展自己的科技,而黑暗似乎也並不是不可戰勝的。 [h1]玩法[/h1] 本作的玩法以建設、經營和生存為核心玩法。在普通模式下,玩家在開局時只有壹輛遷徙用的小車和三個蛋蛋,但卻面臨著在世界中逐漸擴散的黑霧,玩家必須盡力避免被其吞噬的命運,頑強的生存下去。玩家可以通過安排蛋蛋進行資源采集(砍樹、挖礦、收集稻草、采摘果實),然後將資源用於建設自己的基地。建築物除了壹開始用壹只蛋蛋的心獻祭而築成的營地核心之外,蛋蛋們需要棲身之地,因此還需要建造房屋;而研發進壹步提高生產力則需要搭建研究臺,這些建築的建造都需要玩家合理安排,從而在前期度過資源貧乏的階段。進入中期之後就需要大力發展科技,不斷提升各方面的生產效率,以應對更嚴峻的挑戰,比如可怕的自然災害。 由於黑霧的不斷擴散,黑暗區域會在廣闊的世界中蔓延。蛋蛋們的營地不能被黑暗吞沒,因此必須定期進行遷徙。遷徙時可以拆除已經建好的建築物並回收壹定量的資源,則就意味著每壹次的遷徙都會產生經濟上的損失,但這又是迫於生存必須要做的事情。因此,如何將發展生產、建設家園和必要的遷徙進行兼顧,就需要玩家對遷徙路線的規劃和基地建設的安排有比較明確的計劃。蛋蛋的族群就像壹個逐水草而居的遊牧部落,如果玩家安排得當的話,完全可以在遷徙之中發展壯大,畢竟壹個地方呆久了自然資源也會耗盡,遷徙到資源豐富的新地點也意味著生存環境的改善,而這種在未知世界裏不斷探索的過程其實也是充滿樂趣的。 [h1]畫風與音效[/h1] 本作的畫風為卡通風格,與蛋蛋的可愛造型十分契合。建築物和自然場景有著沙盤模型的質感,很立體。遊戲過程中,環境音效也比較豐富,增加了遊戲的代入感,BGM旋律優美、娓娓道來,有壹種“給歲月以文明”的滄桑感。晝夜輪替以及太陽光的光線效果也做得比較精致,遊戲的外在包裝和內在質量都很不錯。 [h1]遊戲體驗[/h1] 這款遊戲說實話,是比較難以上手的。系統比較復雜,尤其是科技方面,新手可能會有不知所措的感覺。遊戲的新手介紹雖然將基本操作和機制都告訴了玩家,但絕大多數遊戲內容還是需要玩家自行摸索。遊戲的策略性很強,玩法很有深度,遊戲世界也十分遼闊,這些都意味著玩家如果想體驗樂趣,必須自己花大量時間。值得壹提的是,玩家每次開局的世界都是系統隨機生成的,這就增加了每壹局遊戲的新鮮感。因此,這款遊戲的可玩性很高。 [h1]總結[/h1] 總的來說,這款遊戲十分適合喜愛建設、經營和生存玩法的玩家,遊戲本身玩法深度不錯,各方面的制作也很用心。較大的遊戲深度可能對新手比較不友好,但經過壹番摸索之後,想必這款《蛋世界》也將成為壹個樂趣滿滿的殺時間利器。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
Abandoned and unfinished
后期性能上面占用比较多
辣鸡优化,玩起来一卡卡的
感觉这游戏设计存在严重缺陷,很多东西不合理,不仅如此,优化还很差,最主要的是不更新了,一个半成品,不推荐。
Selling now
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Players by region
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