
Unlimited world size&Migration. Digdog Studio's new Building/Survival Game, manage mysterious eggs, survive in an unlimited world, run away from darkness, build, research, craft, rest, prey, build your own tribe or even a town. Finally beat the darkness or live with it. Very Hardcore
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
7.1更新 又新开了一个档,我以为人员分散居住可以解决这个不会自动回家,不会自动吃饭的BUG,结果还是不行,我每个殖民地都有实物,都有屋子,不存在没有可食用的情况。 发现新BUG,造树场如果里的过远,自动取消植树任务后,无法在取消任务的地点进行再次植树,这个地就废了! 在大更新钱不会再进行游戏了!这游戏真让人绝望!玩建造模式活活卡BUG死三次,太失望了!甚至想退游戏了,但是时间过了。 6.30更新 f* man! 存量500+不会自己吃饭死了! 每人都有房子,还有富余备用防止意外的房子,然后告诉我没有房子,没有睡眠,死了! 如果说一个人没有房子死掉了可以理解,一出状况全员出状况!全都没房子?检查过营地之心全在,也不会说出现没营地不入住的情况,真的是很f* man!活了83天,一个BUG(恶性BUG)导致全员覆灭?! 请该工作室修复一下这个问题!我T*D玩建筑模式居然被BUG玩死了! 6.29更新 玩了一周多了,现在怪物模式能活到50天,建造模式随便玩 出现了以下BUG,或者问题 1.人多起来后,不会吃饭了??很奇怪,我得手动一个个探索,然后像是排队似的喂他们 2.明明有房子,却说睡在露天,然后疯了,而且是突然一堆蛋都疯了,然后建造模式快被这样 玩死了 3.开了营地之心,但是有一次读档进去后,该营地大部分绿色区域无法建造了,一个营地几乎是废了,测试了一下只有少部分绿色可以建造 上面都是我用建造模式受到的bug。 提示新手,中期没有农业自理和矿石自理和木头自理的时候建议别爆人口去工作,很容易崩溃 提个建议,动物系的物资很难获取,而且自理麻烦,建议农场添加些功能,例如自动获取皮毛,毛,肉之类的,就算让蛋去专门看护都可以,另外中期需要动物系资源的地方太多。 6.17更西门 玩了30+天。来了波红月,因为刚过度扩张,很多人手无寸铁,死了三分之二,剩下的人都不工作了,全部等死,没有一点斗志,毫无办法。 5/10 减分项: 这里面很多资源不知道去哪里弄,例如煤炭。沙子也找了很久。希望除了技能书外,再出个物资库,资源库。写清楚物资来源,升级途径 这个游戏AI不是很智能,需要操作的地方太繁琐 搬家也不是很友好,明明有车,却不知道把东西放进车里,然后再搬家 希望单独增加搬运按键 人物属性差异化几乎为0,我技能7级也并没有觉得比别的新人要快多少。 人物技能用处也很小同属性 游戏是个好游戏,但是需要改进的地方实在太多。
支持国产! 被黑暗追赶的构思有点意思,玩起来就是被逼着做游牧民族。 优点是创意,趣味也不错。 缺点不少,主要都是人性化设置和优化方面的问题: 1,移屏的速度太慢,既然是无限大的世界,为了足够时间发展,自然是能跑多远尽量跑多远(友情提示:距离初始地越远,越有高级资源比如说铁矿,羊,但是也会出现狼。)。但是屏幕移动的速度这么慢。有点不能忍。或者可以大小地图直接点击,屏幕就移动到该位置。嗯。找到一个勉强的办法,就是打算搬迁的位置先放一个基地心脏,自然不用建造完成,只是放着就好,距离太远蛋蛋们也不会去造。然后就可以用tab这个快捷键来实现基地心脏之间的快速切换了。 2,夜晚的时间有点难熬。开到最快速度,还是觉得夜晚太枯燥了,像环世界夜晚在小人都睡着后会自动再次加速,这就是考虑到玩家感受的好点子,希望开发商也能多考虑这些。 3,移动推车的设定本来挺好,但是没办法批量控制推车移动,建筑栏内的移动选项有些多余,只能移动一辆推车,就算shift按住操作,实际上也只是移动了1辆推车,没法指定,没法框选,没法快速操作,然后一辆辆点移动到指定位置,又遇到前面的移屏太慢的问题。推车一旦上3辆,操作简直难受。开始用马车之后貌似问题好了不少,最好是在暂停的时候连续建造几个移动指令,然后要保证蛋蛋在马车附近,并且有空闲。 4,优化还有不少问题,玩到90天开始卡顿的厉害,可能我电脑不太好吧,然后我把画面调到最低画质,多少顺畅了一些,不过一旦跑到距离黑暗30天以上地区,就开始卡顿了,我这种明明很厉害却过分谨慎的人,跑远一点就卡了,表示很难受。 5,我不敢拉近视野细看各个细节,拉近屏幕的副作用的就是音效太可怕。没有远小声近大声的过度,直接近距离最大音量,第一次差点被吓死,音效太粗糙也是一个问题,不然也不至于这么吓人。近距离只听到基地心脏和动物蹄声(如果那个粗糙的声音能叫蹄声),和在一起,就是灾难。 6,当然画面也是粗糙了,虽然我是最不在意这个问题的。但是考虑到广大玩家的感受,开发商还是尽量美化一下吧,使用3d其实也是没必要,还不如用2d干脆,这游戏的创意和游戏性才应该是亮点,就像环世界和缺氧,这类游戏还是会用2d不是没有道理的,就怕你们陷入游戏开发游戏性导致系统复杂化,然后优化跟不上的死循环。 7,装备系统还挺迷的,给蛋蛋配置好了以后,它们并没有按照配置的来装备,所以还是主要靠手动换装。 8,基地范围太小,我目前玩到铁基地范围,可还是觉得太憋屈。然后我才发现居然可以多个领地心脏,好评了。但是基地心脏最多3个。。我还是嫌不够用。。 9,仓储系统应该优化一下,比如可以设定数量,尤其是推车马车,经常是我只想带一部分的物品,结果塞爆,一种物品用一辆车又有些浪费,,而且没那么多蛋蛋驾驶,不然太多的蛋蛋食物住宅都很难保证。仓储的分类也应该再细化,甚至细化到某种物品,只是一大类的话,对于仓储控制实在不方便,毕竟领地范围有限,占地那么大的仓库结果储存量才那么点,真的是对我这种囤积癖很不友好啊!我自己找到了不是办法的办法,马的数量上去了之后,我开始用马车作为仓储,仓库什么的弱爆了,然后一辆马车部分资源,甚至是指定一种物品一辆马车。 10,既然有职业特性,就应该有各个蛋蛋的工作优先度列表,这样才能真的细分职业,全体用一种优先度就没有分职业的必要了。钢鹤嘴锤这样多功能的工具多出一点吧。 11,没有很直观的查看拥有物资数量的列表。 12,蛋蛋们的战斗也没有战斗的方针,比如多少血量逃跑,比如保持距离。 13,玩到150天+,蛋蛋们AI问题越来越严重,时常原地发呆什么也不干,甚至出现坏心情,然后也不去娱乐,无限坏心情不停的破坏。 14,蛋蛋的AI有问题,可能和后期卡和AI整体有问题有关。蛋蛋们会傻站在炎热或者寒冷区。然后不高兴,没有自动躲避的功能吗?感觉到炎热寒冷不是应该主动找合适温度的地方吗?或者加上医疗系统?我没发现蛋蛋会用药水。。 友情提示:远古机械是可以驯服做宠物的哦,熊也是哦 游戏总体还是不错的,何况还是国产,原价购买也是为了支持,《缺氧》《环世界》《矮人要塞》这些成熟作品,里面很多的设置应该拿来使用,我先继续发觉游戏的乐趣去了,有什么发现再来修改
全境封锁2最高画质随便跑的机器,玩这个全最低只有12帧,我还没进游戏就蒙圈了.....进去更低....23333
怎么蛋不自己吃东西啊。每次都活生生饿死
蛋世界是狗刨工作室的建设生存类游戏,你控制神秘的蛋蛋们在无限的世界里逃离黑暗的侵蚀,生存,建造,研究,打造,迁徙,休息,祈祷,建立自己的部落甚至城市,最终战胜黑暗或者与黑暗融为一体。 [h1]游戏画面[/h1] 游戏的画面应该是本作最大的亮点了,模型非常精致,而且立体感和卡通风格非常明显,有种类似于皮克斯公司出品的动画片的感觉。游戏里面的树木、花草、兔子、野马建模都很精细,蛋蛋们也是,当他们采集完物资之后,是打开头顶的蛋壳把东西储存在蛋里的——也就是说他们是空心的? 游戏中有昼夜交替的设计,但是昼夜的切换并不是很明显,左上角的时间提示有些难懂。 [h1]游戏玩法[/h1] 不同于以往常见的模拟建造游戏,本作里你需要不停的迁徙,不断逃离追过来的黑暗,找到新的地方定居,再建设新的营地——一种半游牧的方式。由于时间紧迫,整个游玩的过程都显得比较紧张,对资源采集、建设等方面的规划也要求更加精确——像放逐之城里那样圈一大片地让工人去采集显然是不现实的,尽量还是按需工作才好。 游戏的科技树相当庞大,有些科技需要2段、3段解锁,随着科技的解锁,可以为蛋蛋们提供更好地工具、武器,更好的居住环境,更多的食物补给、心情恢复方式等,每个人都可以选择自己想走的科技路线,内容非常丰富。 总的来说,整个游玩过程都是伴随着一种紧张气氛进行的,特别是移动到营地之后,屏幕上告诉你还有几天就会被吞噬,总是会有种揪心的感觉。 [h1]一些看法和建议[/h1] 因为目前还在EA阶段,自然还是存在一些不足的,下面说一下我的一些感受: 1.无法用鼠标拖动画面,也没有光标靠近边缘自动移动的设定,缺少一个回到营地的按键,有些不便。 2.开局难度太高,试过多次开局,只要前两天不建房子,后面肯定会防火烧推车或者拆建筑,而后面也会因为各种原因防火或罢工,经常在被黑暗吞噬的地方呆到死掉。建议刚开始的几天让蛋蛋心情能保持住,适当降低一下难度。 3.摆放建筑的线条缺乏提示性,我一直没能搞明白采水点到底如何放置,全放水里不行,全放地面也不行,反正一次也没成功过。。。 4.不知道大家什么感觉,我7700HQ+1066显卡+16G内存笔记本,画面调到1080p,在拖动的时候感觉到很明显的发飘、粘滞感,可能是优化做的不好吧。 [h1]最后总结[/h1] 创新的游戏模式,精美的建模,丰富的玩法让蛋世界成为了一款非常有潜力的游戏,期待制作者不断完善。 [quote=汉化游戏] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/34621919/] 点击这里关注汉化游戏~[/url] [/quote]
I really like this game. After a few fails I was able to find a good strategy to keep suriving. Up to five eggs now, but I am having one issue. Without a pet, Certain stags are almost impossible to kill. Full copper gear and my egg dude just dies. Anyone else having issues fighting stags? I recommend this game if you like to build, like the sense of danger as the darkness moves closer to you, and unique design.
辣鸡优化,玩起来一卡卡的
没想象中的好玩,期待未来的更新
后期性能上面占用比较多
不错~~~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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