
Echoes of Mystralia is an action-heavy spellcrafting ARPG roguelite, where rapid combat meets deep customization. Craft your own spells, unlock new combinations, fight epic bosses, and discover a narrative-rich world that never plays the same twice.
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Charts
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About
Echoes of Mystralia is a roguelite action-RPG where memory is power. Craft your own spells, refine your tactics, and carve your path through a world trapped in the horrors of its past.
Play as Mazarim, a Watcher tasked with protecting the Cycle of Memories. Explore the lands of Mystralia, meet its lost souls, and face the Shadows of the Past. Will you save the World’s Memory before it disappears into the Rift?
Thunderbursts, freezing tornadoes, fire vortices. If you can imagine it, you can craft it. Memories are your only weapon against the Shadows of the Past. Combine them, reorder them, and watch your spell take shape right in front of you.
Discover a world haunted by its past, where people are reliving the horrors of their own history. Every path has its challenges, its encounters, and its rewards. And your journey is yours to command.
Every journey ends with a return to the Azimuth Temple. Up there, Watchers can develop their skills, change their combat approach, or simply enjoy the pearls of wisdom of a millennia-old dragon.
A Rift has opened in the Cycle of Memories. As a Watcher, it falls to you to save the World’s Memory. Divinities, primordial Guardians, and peoples scarred by war and exploitation: a vast world unfolds before you. Only you can uncover its hidden truths.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 539 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Très bon jeu, je recommande ! C’est un roguelike qui, à sa manière, me fait penser à un mix entre Hades et Wizard of Legend, mais avec une personnalisation du personnage beaucoup plus poussée. Le jeu propose notamment : un arbre d’attributs permanents ; plusieurs capacités de base qui peuvent être améliorées au cours des parties afin de créer différentes synergies ; des missions permettant de débloquer de nouvelles compétences. Je vois pas mal d’avis négatifs sur le jeu, mais personnellement, je ne les trouve pas vraiment justifiés. C’est un roguelike, donc forcément, la rejouabilité fait partie du concept. Cependant, on ne repart pas complètement de zéro à chaque partie grâce à la progression permanente du personnage. Il est vrai qu’au premier abord, les combats contre les boss peuvent sembler assez difficiles en début de jeu. Mais je suppose que cela devient progressivement plus accessible à mesure qu’on améliore notre arbre d’attributs et qu’on débloque de nouvelles compétences. J’ai plutôt tendance à attendre la sortie officielle des jeux et à éviter l’Early Access, mais je ne regrette clairement pas mon achat ici. Hâte de voir les prochaines mises à jour et les nouveaux éléments qu’elles apporteront. J’espère notamment qu’il y aura encore plus de possibilités de synergies et de nouvelles capacités, même si le jeu semble déjà très bien fourni sur ce point. Petit point qui pourrait être amélioré : la visibilité des ennemis lorsqu’ils préparent leurs sorts, surtout pour les boss. Lorsqu’on ne connaît pas encore leurs patterns, il n’est pas toujours facile de comprendre ce qu’ils s’apprêtent à faire, ce qui peut rendre certains dégâts difficiles à anticiper. À côté de ça, je trouve que la qualité des visuels et des mises en scène est vraiment très réussie, surtout pour un studio indépendant. Il y a un vrai travail sur l’ambiance et la présentation du jeu, et c’est franchement appréciable. Mais cela n’entache en rien mon avis : une très bonne surprise pour ma part !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 541 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прикольний рогалик. Нажаль відсутня українська текстова локалізація.
まぁHADES…ですかね…… 最初に解放の為のリソース集めに四苦八苦する感じも一緒 あっちと比べると武器のカスタマイズが広いのでとんでも武器が作れたりするのは魅力 電撃ビームは使いにく……って思わせてオーバーロードが雑に雑魚処理出来るのに気付いて好きになった パズルに関してはTennoあなたなら出来ますね?もちろんサイファーはありません
Tried the demo a few days ago, and it was a blast. Nice graphics and fun game mechanism, I haven’t seen this “magic customization” since Noita. Then the game released and got a MIXED rating? What’s wrong with you guys? I didn’t hesitate and bought the game, played a few rounds and found it was still fun nonetheless. So the game is a mix of Roguelite with the “pick your path and rewards” plus the Noita “magic customization” system. Yes it could be hard at first but once you have a few runs you’ll unlock more powerful modifiers and upgrades, and this is where the fun part begins. A few complaints: 1. The visual design has been improved since demo, but I still find the soulbeads attracted to me in battle distracting, as I mistaken those as enemies’ projectiles 2. Could have explain a bit more on the modifier trigger with videos? 3. I found the “solving puzzle with time limit” part too stressful… maybe my problem P.S.: I didn’t pay attention to the story, sorry devs and VAs😳
完成度还是太低了,流程很短,不建议现在入手
[h1]Hades à l'école des sorciers[/h1] [i]Tous ces éléments et zéro réaction ?[/i] [b]Echoes of Mystralia[/b] est un Hades-lite, et il ne s'en cache pas : le hub où tu reviens mourir, les PNJ qui commentent ta dernière run, l'histoire qui avance d'un dialogue à chaque retour, l'arbre de bonus permanents. Ce qui lui appartient en propre, c'est la fabrication de sorts. Tu pars avec deux attaques, tu leur greffes des mémoires ramassées en chemin, et tu regardes ce que ça donne. [h2]Les +[/h2] [list] [*][b]✔️ Le catalogue :[/b] Quatre attaques principales, sept éléments qui viennent se poser dessus, et une réserve de catalyseurs, de réactifs et de reliques qui n'a pas l'air de vouloir s'arrêter. Sur le papier, la promesse est tenue : il y a de quoi faire. [*][b]✔️ Fabrication de sorts :[/b] Tu ne pioches pas dans une liste, tu montes ton sort pièce par pièce, comme une baguette de Noita mais compréhensible par les humains. Un truc qui triple tes projectiles, un sous-sort qui part à l'impact, un effet de statut posé par-dessus, et l'ordre dans lequel tu empiles change le résultat. Mêmes morceaux, autre sens, autre sort. [*][b]✔️ Nerveux :[/b] Se déplacer et caster en même temps est fluide, le dash répond au quart de tour. Rien qui accroche, rien qui traîne, c'est rarement la faute à la manette. [*][b]✔️ Beau et doublé :[/b] Chaque PNJ a sa voix, chaque boss son morceau, et l'écran encaisse un feu d'artifice permanent sans jamais se transformer en purée. Dommage que certains boss lancent leur pattern sans le moindre signal, direct dans ta gueule. [/list] [h2]Les –[/h2] [list] [*][b]❌ Random ♥♥♥♥♥♥♥♥, go ! :[/b] En pratique tu ne designes pas, tu amasses. Aucune run ne commence par une idée, elle commence par ce que le jeu veut bien te donner. Avec sept éléments en circulation, celui qu'il te faut peut ne jamais se pointer, et les reliques sont si aléatoires que je finissais par les éviter plutôt que de m'encombrer. Aucune synergie entre éléments non plus, geler puis électrocuter ne produit rien de particulier. [*][b]❌ Vingt balles :[/b] Trois zones, trois boss. Oui c'est un accès anticipé, mais on ne va pas se mentir sur le rapport contenu/prix à l'heure actuelle. [*][b]❌ Progression en marche forcée :[/b] Chaque salle te fait choisir sa récompense, et les items de métaprogression ont leurs propres salles. Tu te renforces pour maintenant ou pour plus tard, jamais les deux. Comme il faut plusieurs runs pour un seul point, tu finis par saboter la partie en cours au profit de la suivante. [*][b]❌ Balance élémentaire :[/b] L'attaque rapide déclenche quinze trucs par seconde en restant mobile, l'attaque chargée te demande de planter devant un boss et d'espérer. Même écart entre éléments, le feu colle des brûlures partout pendant que la foudre galère à faire proc ses charges, ce qui rend l'effet de statut inutile en monocible, genre contre les boss. [/list] [h2]Conclusion[/h2] Ma recommandation est un "oui, mais" très tiède. J'ai passé un bon moment dans les six heures qu'il m'a fallu pour finir le jeu, mais ce qui lui manque le plus, c'est l'élément de surprise. Je doute très fort de le relancer beaucoup, ce qui est probablement la pire chose qu'on puisse dire d'un roguelike.
This game needs more cooking and content. The combat is fun and fluid, so I have hope that at one point this game will be awesome. But for now is too early EA IMO.
Не сказал бы что игра какой-то шедевр,но довольно неплохо. Текущей оценки совершенно не заслуживает. На сколько я понял,ребята сгорели от сложности. Я собрал поджог на первый скилл молнии,и с 3 трая дошел до босса второй локации.,первый босс вообще был анигилирован секунд за 15. Вот во второй локе были мобы,похожие на големов,которые с кувырка на тебя налетают,их атаки несколько фигово читаются. В общем,если играли в хейдес,то и это зайдет,хаб так вообще чисто хейдес 2,с тем же самым котлом посередине,только тут какой-то мини-храм. Хз как оно там дальше будет в плане сборки заклинаний,но пока все огонь.
9.3/10 Game though. Absolute Blast. Great game, just wish it wasn't so RNG. Sometimes I get nothing but "If at full HP (or have certain shield amount) then this" when low health, and a lot of the memories are pretty worthless. (Maybe a workshop or me being a better player would fix these, but the rest are actual annoyances.) 1. Having story locked behind easily missed RNG (that gets lower odds every time you unlock a new place) is a bit annoying, being able to increase odds of a specific encounter would be handy. 2. The spells are 4 spells, each having 3 nearly identical variants, and one unusual one with less focus. this is fine, except the base option is the best for all but the punch. (The rock is op) There's no real reason to buy new ones other than just to try them out. (Like, the aqua element for the lighting spell does ONLY 10 DAMAGE, and the freeze isn't long enough to outweigh it's damage loss.) It'd be probably good to make them a little more varied? 3. For a game about crafting your own spells, there isn't a single memory that: changes an element's type, modifies the base spell in a significant way other than spread or path, increases elemental damage, nor any that mess with focus points. 4. There should really not be a reduction on focus on the special spells. Having only 4 slots makes a spell nearly unusable, regardless of potential. And now actual problems. 1. The "casts a boulder" spell works only when behind another spell, never before. 2. Once you unlock one of the tech options that can swap, it'll keep displaying the icon for "new unlock available" even though you don't have an unlock available.
Good Game! runs smooth a lot of different combo's
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